[video=youtube;Jv4BjWoB-NA]https://www.youtube.com/watch?v=Jv4BjWoB-NA[/video]
Returnal - охуенно :good: All you need is Kill очень напомнило.
Printable View
[video=youtube;Jv4BjWoB-NA]https://www.youtube.com/watch?v=Jv4BjWoB-NA[/video]
Returnal - охуенно :good: All you need is Kill очень напомнило.
Хуита из-под кота за страшну бабу. Ебал в рот...
[QUOTE=Gambitka;305009]Хуита из-под кота за страшну бабу. Ебал в рот...[/QUOTE]
+1
Чёт задумался я о Returnal. Концепция интересная - может быть и интересный сюжет.
[video=youtube;ov4fJmGCsZM]https://www.youtube.com/watch?v=ov4fJmGCsZM[/video]
Какой-то Антем обоссаный.
[QUOTE=Gambitka;305009]Хуита из-под кота за страшну бабу. Ебал в рот...[/QUOTE]
Геймплей мне показался какой-то смесью соулс-лайка и Резогана, не зацепило. А вот история все равно интригует. А ну как нам годноты сюжетной сюда завезут?
Если это именно соулс-лайк, вангую, что там будет тем с временными циклами, именно как в "Грани будущего" - умер, но не насовсем, а вернулся в момент перед гибелью и, уже зная, что почем, можешь ее избежать и двигаться дальше. Кстати, персонаж напоминает Бриенну Тарт из Престолов :)
Вот вроде и есть интерес, но он заканчивается, как только я вижу бои в стиле японских игр.
Так слушай, если это массовая вещь будет, я думаю там сделают выбор сложности. В Ассассине тоже боевка как в соулсах, но тебе ж не рвут жопу все кому не лень.
[QUOTE=Rokotuk;312594]Так слушай, если это массовая вещь будет, я думаю там сделают выбор сложности. В Ассассине тоже боевка как в соулсах, но тебе ж не рвут жопу все кому не лень.[/QUOTE]
Я не про сложность, а про стиль. На японщину похоже.
[QUOTE=Komandarm;312597] На японщину похоже.[/QUOTE]
Там всё сверкает, как Марвел версус капком.
[video=youtube;m_DjKxTveQg]https://www.youtube.com/watch?v=m_DjKxTveQg[/video]
Неплохо! :good:
Новые подробности:
[SPOILER]Это первая большая игра от студии Housemarque, известной по Resogun, Alienation, Nex Machina и Matterfall. Ее свойственный темный стиль окружения и яркий стиль от выстрелов, чтобы их было легче избегать, сохранился и здесь.
Игра выйдет 19 марта 2021 года на PS5.
Returnal задумана как уникальный гибрид игровых стилей. В ней сочетаются взрывная динамика, удобное управление и безудержный расстрел врагов — и все это от третьего лица. Исследуйте непредсказуемый и постоянно меняющийся мир Атропос, выживайте в неистовых сражениях и жарких перестрелках, прерываясь только на захватывающие исследования. Мы сделали все возможное, чтобы играть в Returnal было не слишком просто, но достаточно интересно, и чтобы вам хотелось снова и снова возвращаться в этот захватывающий фантастический мир.
• Молнии и щупальца
В поисках средств для выживания на враждебной чужой планете Атропос Селена перепробует множество видов оружия и загадочных устройств. Что-то она принесет с собой, что-то найдет или смастерит своими руками. С небольшой частью способностей, доступных игроку в Returnal, можно ознакомиться в приведенном выше видео, а далее мы разберем их подробнее.
Селена получает несколько базовых видов оружия, которые можно модифицировать по ходу игры. Например, живой утробный изрыгатель поначалу ведет себя как всеми любимый дробовик. Но особенности оружия, которые вы со временем обнаружите и примените, изменят изрыгатель до неузнаваемости. Каждому типу оружия доступен свой набор особенностей: утробный изрыгатель может обзавестись взрывающимися снарядами или научиться создавать кислотные лужи при попадании, в то время как энергозаградитель учится получать дополнительные трофеи с убитых врагов или прикрывать игрока энергетическими щитами. Кроме того, объединяя несколько особенностей можно добиться неожиданных эффектов и создать уникальный стиль игры.
Также у каждого оружия будет режим альтернативного огня, случайным образом выбираемый из внушительного набора — от электрических импульсов энергетического потока до капсулы со щупальцами и тому подобного.
Для их применения не требуется даже перемещать палец со спуска — если у вас контроллер DualSense с адаптивным триггером, нажмите L2 до половины для прицеливания и выстрела в основном режиме, а затем выжмите ее до упора, чтобы перейти в альтернативный режим.
10 базовых видов оружия, более 90 особенностей (с 3 уровнями развития каждой) и 10 видов альтернативного огня — вы точно не будете скучать, подбирая комбинации.
Новое оружие попадается достаточно часто, но вооружиться Селена может только одним, и здесь выбирать придется с умом. Для преодоления различных препятствий и уничтожения врагов придется постоянно продумывать новые стратегии, поэтому игроку предстоит проявить необыкновенную гибкость мышления, поэкспериментировать с различными комбинациями оружия и развить навыки для выживания во враждебной среде Атропос.
• Развитие
Смерть для Селены не избавление. После каждой гибели Селена возвращается к началу временной петли, за несколько мгновений до аварийной посадки на планету. Она теряет большинство способностей и вещей, добытых в предыдущем цикле… Большинство, но не все. Кое-что при смене циклов остается, и развитие не прекращается.
Один из таких постоянных элементов — таинственный Хтонос, инопланетный объект, создающий случайный предмет в начале каждого цикла. Это чужеродное устройство отслеживает ход вашей игры и на определенных уровнях развития выдает новые предметы, которые можно незамедлительно использовать и которые с этого момента навсегда пополняют список возможных трофеев.
Предметы, которые вы получаете или находите в странствиях по Атропос, существенно влияют на стиль игры, стратегию Селены и ее возможности. Есть средства нападения, например, деконструктор — управляемая бомба, уничтожающая ближайших врагов; защитные средства — например, кинетический сток, восстанавливающий здоровье за убийства в ближнем бою, и вещи, дающие Селене преимущество в определенных ситуациях.
• Награда за риск
Трофеев на Атропос много, но не забывайте: не все то золото, что блестит. Предметы, называемые «паразитами», производят не только положительные эффекты, но и вредят. Стоит дважды подумать, прежде чем брать паразита, который лечит вас при низком уровне здоровья, но в то же время превращает мертвых врагов в кислотные лужи.
Впрочем, хотя сбор паразитов — занятие определенно опасное, есть немало вариантов, при которых они могут здорово помочь вам. Например, есть артефакт, повышающий ваш максимальный запас здоровья за каждого используемого паразита.
В игре не раз приходится выбирать между риском и пользой, и такой выбор может разительно изменить ход игрового цикла. Здесь встречаются и «проклятые» контейнеры. В них лежат ценные трофеи, но при открытии происходит случайный сбой в работе скафандра. Например, Селена начинает получать урон при каждом взаимодействии с дверями или при использовании ключей для сундуков. Исправить такие поломки поможет только большое количество оболитов. Оболиты можно менять на ценные предметы, повышающие шансы на выживание, но если дела идут хорошо, возможно, стоит тратить их на активацию точек возрождения, где вы будете появляться после смерти с теми же предметами и способностями, вместо того чтобы начинать цикл заново.
Это лишь несколько общих примеров множества интересных вариантов развития сюжета и ситуаций, требующих делать нелегкий выбор. Returnal поступит в продажу 19 марта 2021 года. Оставайтесь с нами и ожидайте новых подробностей в ближайшие недели.[/SPOILER]
[URL="https://blog.ru.playstation.com/2021/01/13/returnal-combat-details-upgradable-weapons-otherworldly-tools-and-risky-buffs/"][B]Модифицируемое оружие, загадочные инструменты и рискованные эффекты: подробности о боевой системе Returnal[/B][/URL]
Это рогалик, что ли?
Игру перенесли. Новая дата выхода - 30 апреля.
[video=youtube;1vyYksVfl6U]https://www.youtube.com/watch?v=1vyYksVfl6U[/video]
[video=youtube;9ZAQtPaOkWg]https://www.youtube.com/watch?v=9ZAQtPaOkWg[/video]
Это точно будет рогалик в стиле Контрола.
Кстати, Командарм, в Масс Эффекте очень похожие визуально битвы. Разве что не такие динамичные как тут.
Я бы может и поиграл, но только нафига она мне 30 апреля нужна, когда 16-го апреля выйдет сукаёбана, а 14 мая трилогия Mass Effect?
Игра ушла на золото. Жду обзоров, интересно что там в итоге получилось.
[QUOTE=Wano_87;315154]интересно что там в итоге получилось.[/QUOTE]
Контрол там получится.
Поставлю потом на отслеживание скидки. До июля она мне явно не нужна (сначала MLB, потом Mass Effect), почти весь июль буду в Томске, а вот с августа - вполне. Хотя там осенью наверняка тоже релизы какие-то будут. Так что в августе можно было бы в неё сыгрануть, если тыщонки за 3 можно было бы купить.
[video=youtube;7-ieDCw9ORs]https://www.youtube.com/watch?v=7-ieDCw9ORs[/video]
[video=youtube;Mo8fiSKqNjY]https://www.youtube.com/watch?v=Mo8fiSKqNjY[/video]
Обязательно посмотрю, как будет время. Надо понять, насколько мне это интересно.
+ видел работу дуалсэнса в дождь в игре. Как будто дождь у тебя в квартире идёт :good:
Главное, чтоб игралось, конечно, но в этом некстгене текстурки прогружаются прямо у тебя перед глазами и анимации из БладБорна. :good: Щипануло так, что побежал аж к перекупам!
[QUOTE=Gambitka;316031]текстурки прогружаются прямо у тебя перед глазами и анимации из БладБорна.[/QUOTE]
:telephone: ало, сони - перестаньте хуеть!
А ведь на PS4 в это же время уже были Killzone и InFamous - игры принципиально другого порядка по сравнению с PS3.
Про текстуры. Включи на отметке 5:15 и посмотри на пол тоннеля. )))
[QUOTE=Gambitka;316038]Про текстуры. Включи на отметке 5:15 и посмотри на пол тоннеля. )))[/QUOTE]
Да видно, что из всех щелей это уровень PS4.
[video=youtube;-Ui4prpCZ0w]https://www.youtube.com/watch?v=-Ui4prpCZ0w[/video]