-
У меня ещё второй Dishonored и The Last Guardian. И это, в общем, заебись, что ожидаемые игры выходят не каждый месяц, ибо финансовые и временные затраты - значимый фактор. Мне бы вот 4-5 крупных игр в год на старте за глаза. К тому же выходят переиздания трёх немалых по продолжительности игр Анчартеда, переиздание первого Dishonored. Да и позже скидки на Синдикат (для тебя) и на Бэтмана (для нас) подоспеют. Так что играть будет во что :)
-
[QUOTE=Komandarm;238224]Пересмотрел на большом экране в хорошем качестве в 60fps. Круто всё![/QUOTE]
На Соньке смотрел?
[QUOTE=Wano_87;238230] 4-5 крупных игр в год на старте за глаза. [/QUOTE]
Плюсую. 4-5 игр, раскиданных по всему году - самый идеал для меня. Больше и не надо.
-
Описание того, что было показано во второй части демки. Я уже готов убить кого-нибудь, лишь бы скорее поиграть в это! :)
[SPOILER]Всем привет! Сегодня я посмотрел расширенную демо-версию одной из самых ожидаемых и главных игр PlayStation, четвертой части Uncharted. Если кто-то еще не видел E3-ролик, он закреплен ниже, настоятельно рекомендую ознакомиться перед прочтением этой заметки.
С Uncharted 4 разработчики из Naughty Dog в очередной раз хотят удивить игроков по всем фронтам - от реалистичной графики и шикарной постановки до динамичного увлекательного геймплея и фирменного для серии юмора. С каждой новой игрой Naughty Dog кажется, что студия дошла до предела, и команде разработчиков уже не переплюнуть себя; ну что еще можно сделать с игрой, чтобы удивить игрока, думали многие из нас, убегая от вертолетов и бронированных джипов среди улочек Непала, или сражаясь с наемниками в падающем в пустыню Руб-эль-Хали самолете?.. Но затем вышел потрясающий и атмосферный The Last of Us, и игроки снова задались подобными вопросами. Тем не менее, после увиденного мной сегодня, спешу всех успокоить, я уверен, что Naughty Dog порадует нас одной из лучших игр в истории студии, если не самой лучшей. И это мнение не только меня одного - так считают как другие журналисты, с кем мне довелось пообщаться за последние пару дней, так и разработчики из других студий, кого я встретил после демонстрации Uncharted. Вернемся же к этой E3!
Во время пресс-конференции все началось внезапно - показали какую-то статую и стены, все было темным и серым, но вот камера начала снижаться, а посреди экрана всплывает логотип Naughty Dog, и показывают Нейтана и Салли. Зал взорвался аплодисментами. Однако тот рев, свист радости и поддержки, а также гул аплодисментов, что буквально разрывал внутренности Los Angeles Memorial Sports Arena, когда герои вышли на улицу, просто не передать словами. Невероятно детализированная улица с огромным количеством жизни и суматохи вокруг, потрясающий вид на город, подчеркивающий кропотливую работу художников и дизайнеров, высокая дальность прорисовки и общая сочность картинки - впечатляют. Многие аплодировали и радостно кричали стоя! К сожалению, особенности стримов и других онлайн-ресурсов не позволяют увидеть тоже самое.
Неважно, что на конференции был баг с геймпадом (игра отказалась реагировать на кнопки после окончания ролика и перехода управления к игроку) - все были в восторге от того, что можно было подольше разглядеть этот живой и красивый мир, а затем увидеть вступление снова. Честно говоря, я сначала вообще решил, что задержка была сделана намеренно, чтобы показать, что в Uncharted 4 нет никакой разницы между геймплеем и кат-сценами. Демку быстро перезапустили, и все заработало как надо. После выхода на улицу последовала яркая и полная драйва сцена со стрельбой и погоней по городу, которую все видели на конференции. Впечатляет? Бесспорно, но то, что осталось за кадром впечатляет еще сильнее.
На конференции все закончилось за секунду до столкновения Дрейка с деревянными лесами у моста, а вот то, что произошло дальше, узнали лишь те, кто увидел полноценную демонстрацию Naughty Dog на E3. Демка длилась всего несколько минут, но показала множество весьма впечатляющих элементов. Нэйтан Дрейк смог удержаться на тросе, но скользил по воде и грязи вслед за грузовиком. Вода реалистично омывала тело героя, а на грязи оставались не менее реалистичные следы. Дрейк карабкался по тросу, вступая в бой навесу с подъехавшими со всех сторон на мотоциклах и джипах врагами. Эта сцена была похожа на знаменитую погоню в пустыне за конвоем на лошадях из Uncharted 3, но куда более навороченную.
Заметна четкая и глубокая работа дизайнеров уровня. Больше нельзя находиться долго внутри грузовика - не только из-за того, что его могут взорвать, но и потому что бортики кузова разрушаются. Герою приходится постоянно менять позицию, отстреливать колеса мотоциклистам и перепрыгивать на джипы. Кстати, теперь автомобиль можно угнать, отправив водителя кувыркаться и глотать пыль и грязь. Более того, враги больше не ездят вокруг Дрейка, изредка пуская очередь в его сторону. Они еще и запрыгивают на его джип, пытаясь достать из него Нэйтана или же подъезжают так близко, что могут дотянуться до руля и помешать управлению транспортным средством.
Стоит ли говорить, что все это содержит кучу новых красивых и проработанных анимаций персонажей, реалистичную разрушаемость транспортных средств и окружения, а так же частые и уместные комментарии главного героя, наполненные иронией и юмором. Кстати, по словам разработчиков, автомобили станут обычным для игры делом, так как локации в игре станут заметно больше, а игроку порой будут давать свободу изучать мир, наполненный множеством деталей, что является визитной карточкой Naughty Dog.
Другая характерная для студии черта, а именно раскрытие персонажей не только в кат-сценах, но и прямо во время геймплея, тоже на месте. Происходит это сразу же после успешного завершения погони - Нэйтан и его брат спорят о том, на чем героям ехать дальше, джипе или мотоцикле, и кто поведет. Разумеется, в этот момент к ним подъезжает броневик, и сцена погони продолжается в совершенно новом ключе. Если вы помните момент из Uncharted 2 с бегущим по узкой улице Непала от машины Дрейком, то здесь происходит нечто подобное, только снова вынесенное не более крутой уровень драйва и динамики. Здесь и потрясающая игра с камерой, и стрельба вверх ногами в замкнутых тесных пространствах, и многое другое.
После окончания этой сцены мы снова встречаем Виктора Салливана, обсуждая дальнейшие планы по поиску Пиратского Рая, Либертарии. Ну, а в самом конце нас ждет весьма интересная встреча с одним из персонажей сериала, о которой я умолчу, чтобы не испортить никому удовольствие от игры.[/SPOILER]
-
[QUOTE=Wano_87;238232]Описание того, что было показано во второй части демки. Я уже готов убить кого-нибудь, лишь бы скорее поиграть в это! :)
[SPOILER]Всем привет! Сегодня я посмотрел расширенную демо-версию одной из самых ожидаемых и главных игр PlayStation, четвертой части Uncharted. Если кто-то еще не видел E3-ролик, он закреплен ниже, настоятельно рекомендую ознакомиться перед прочтением этой заметки.
С Uncharted 4 разработчики из Naughty Dog в очередной раз хотят удивить игроков по всем фронтам - от реалистичной графики и шикарной постановки до динамичного увлекательного геймплея и фирменного для серии юмора. С каждой новой игрой Naughty Dog кажется, что студия дошла до предела, и команде разработчиков уже не переплюнуть себя; ну что еще можно сделать с игрой, чтобы удивить игрока, думали многие из нас, убегая от вертолетов и бронированных джипов среди улочек Непала, или сражаясь с наемниками в падающем в пустыню Руб-эль-Хали самолете?.. Но затем вышел потрясающий и атмосферный The Last of Us, и игроки снова задались подобными вопросами. Тем не менее, после увиденного мной сегодня, спешу всех успокоить, я уверен, что Naughty Dog порадует нас одной из лучших игр в истории студии, если не самой лучшей. И это мнение не только меня одного - так считают как другие журналисты, с кем мне довелось пообщаться за последние пару дней, так и разработчики из других студий, кого я встретил после демонстрации Uncharted. Вернемся же к этой E3!
Во время пресс-конференции все началось внезапно - показали какую-то статую и стены, все было темным и серым, но вот камера начала снижаться, а посреди экрана всплывает логотип Naughty Dog, и показывают Нейтана и Салли. Зал взорвался аплодисментами. Однако тот рев, свист радости и поддержки, а также гул аплодисментов, что буквально разрывал внутренности Los Angeles Memorial Sports Arena, когда герои вышли на улицу, просто не передать словами. Невероятно детализированная улица с огромным количеством жизни и суматохи вокруг, потрясающий вид на город, подчеркивающий кропотливую работу художников и дизайнеров, высокая дальность прорисовки и общая сочность картинки - впечатляют. Многие аплодировали и радостно кричали стоя! К сожалению, особенности стримов и других онлайн-ресурсов не позволяют увидеть тоже самое.
Неважно, что на конференции был баг с геймпадом (игра отказалась реагировать на кнопки после окончания ролика и перехода управления к игроку) - все были в восторге от того, что можно было подольше разглядеть этот живой и красивый мир, а затем увидеть вступление снова. Честно говоря, я сначала вообще решил, что задержка была сделана намеренно, чтобы показать, что в Uncharted 4 нет никакой разницы между геймплеем и кат-сценами. Демку быстро перезапустили, и все заработало как надо. После выхода на улицу последовала яркая и полная драйва сцена со стрельбой и погоней по городу, которую все видели на конференции. Впечатляет? Бесспорно, но то, что осталось за кадром впечатляет еще сильнее.
На конференции все закончилось за секунду до столкновения Дрейка с деревянными лесами у моста, а вот то, что произошло дальше, узнали лишь те, кто увидел полноценную демонстрацию Naughty Dog на E3. Демка длилась всего несколько минут, но показала множество весьма впечатляющих элементов. Нэйтан Дрейк смог удержаться на тросе, но скользил по воде и грязи вслед за грузовиком. Вода реалистично омывала тело героя, а на грязи оставались не менее реалистичные следы. Дрейк карабкался по тросу, вступая в бой навесу с подъехавшими со всех сторон на мотоциклах и джипах врагами. Эта сцена была похожа на знаменитую погоню в пустыне за конвоем на лошадях из Uncharted 3, но куда более навороченную.
Заметна четкая и глубокая работа дизайнеров уровня. Больше нельзя находиться долго внутри грузовика - не только из-за того, что его могут взорвать, но и потому что бортики кузова разрушаются. Герою приходится постоянно менять позицию, отстреливать колеса мотоциклистам и перепрыгивать на джипы. Кстати, теперь автомобиль можно угнать, отправив водителя кувыркаться и глотать пыль и грязь. Более того, враги больше не ездят вокруг Дрейка, изредка пуская очередь в его сторону. Они еще и запрыгивают на его джип, пытаясь достать из него Нэйтана или же подъезжают так близко, что могут дотянуться до руля и помешать управлению транспортным средством.
Стоит ли говорить, что все это содержит кучу новых красивых и проработанных анимаций персонажей, реалистичную разрушаемость транспортных средств и окружения, а так же частые и уместные комментарии главного героя, наполненные иронией и юмором. Кстати, по словам разработчиков, автомобили станут обычным для игры делом, так как локации в игре станут заметно больше, а игроку порой будут давать свободу изучать мир, наполненный множеством деталей, что является визитной карточкой Naughty Dog.
Другая характерная для студии черта, а именно раскрытие персонажей не только в кат-сценах, но и прямо во время геймплея, тоже на месте. Происходит это сразу же после успешного завершения погони - Нэйтан и его брат спорят о том, на чем героям ехать дальше, джипе или мотоцикле, и кто поведет. Разумеется, в этот момент к ним подъезжает броневик, и сцена погони продолжается в совершенно новом ключе. Если вы помните момент из Uncharted 2 с бегущим по узкой улице Непала от машины Дрейком, то здесь происходит нечто подобное, только снова вынесенное не более крутой уровень драйва и динамики. Здесь и потрясающая игра с камерой, и стрельба вверх ногами в замкнутых тесных пространствах, и многое другое.
После окончания этой сцены мы снова встречаем Виктора Салливана, обсуждая дальнейшие планы по поиску Пиратского Рая, Либертарии. Ну, а в самом конце нас ждет весьма интересная встреча с одним из персонажей сериала, о которой я умолчу, чтобы не испортить никому удовольствие от игры.[/SPOILER][/QUOTE]
[img]http://i.imgur.com/WrVqCye.gif[/img]
-
[QUOTE=Gambitka;238231]На Соньке смотрел?[/QUOTE]
Ага, через приложение YouTube.
-
[QUOTE=Komandarm;238262]Ага, через приложение YouTube.[/QUOTE]
Тоже так посмотрел. И геймплей с E3, и с Геймскома, и первый самый трейлер, и короче, уже два часа наиграл в ''Среди Воров'', [B]на хуй! (C)[/B]
-
[B]Интервью с Нилом Дракманном: [/B]
[SPOILER]
Naughty Dog, команда-разработчик Uncharted, раскрывает все свои козыри к финалу, показывая такой накал страстей в каждой сцене, что невольно задумываешься, не прыгнет ли Нейтан через акулу прежде, чем попрощаться с нами (прим. переводчика: прыжок через акулу (jump the shark) – идиома, обозначающая переломный момент в жизни телевизионных сериалов, после которого качество и популярность шоу идет на спад).
Вместе с Нилом Дракманном, креативным директором Naughty Dog, GameSpot обсудили последнюю главу приключений героя.
GS: Глядя на все эти невероятные трюки, что вы показываете нам в Uncharted 4, мы начинаем думать, что вы готовите нас к финальной главе этой истории. Так ли это на самом деле?
Нил: Ну, скажем, первые три части были своеобразной стартовой площадкой. Мы постоянно думали о том, как бы мы могли завершить это дело, как именно мы бы подвели приключения Нейтана Дрейка к их завершению. Вся наша работа строится сейчас именно на этом – на прощании с долгим приключением.
Эта история не только о погоне за сокровищем, но и об отношениях, которые формировались на протяжение всего пути.
GS: Отношения – это то, что больше всего интересует вас в Uncharted 4?
Нил: Мне кажется, чем дальше эта история приводит нас, тем важнее становятся отношения. Но, если говорить о том, что меня интересует больше всего, то надо сделать оговорку. Даже в рамках клише в духе «хорошие парни против плохих» можно рассказать историю, которая способна взять за душу.
После Uncharted 2 я думал, что я больше никогда не возьмусь за эту серию. Брюс, вероятно, чувствовал то же самое. Но наши руководители попросили нас взяться за разработку этой игры, и это было нечто сродни возвращению домой. Мы и представить не могли, как сильно скучали по Uncharted, потому что The Last of Us была абсолютно другой. Буквально, у нас была целая команда, которая с таким трудом пыталась избавиться от всей той помпезности, которой знаменита серия Uncharted.
GS: Пожалуйста, не поймите меня неправильно, но, будь я на вашем месте, я бы не стал делать четвертый Uncharted. В третьей части была такая замечательная концовка, после была The Last of Us, это был ваш шанс начать новую историю и создать новый мир, и у всех буквально крышу снесло в тот момент! По-моему, для вас открылись самые невероятные горизонты, но вам пришлось сделать шаг назад и взяться за новый Uncharted.
Нил: Ну, дело в тех рамках, которые ставит The Last of Us, и той свободе, которую дает Uncharted 4. Как Вы могли заметить на демонстрации, у нас есть, где развернуться, и с чем вдоволь позабавиться. Если бы в реальном времени Вам пришлось так тащиться за джипом (речь о второй половине демо. – прим. переводчика), Вы бы тотчас погибли, но в мире Дрейка это не препятствие.
GS: Кстати о зрелище. Вы добавили так много сумасшествия в игру, так много «крышесносных» трюков! Интересно узнать, как далеко вы можете зайти, не перепрыгнув через акулу.
Нил: У нас есть команда дизайнеров, которые всегда обсуждают что-то новое и держат друг друга «в форме». При этом у нас есть люди, которые при случае могут сказать, что идея выходит за рамки разумного, поэтому нам приходится снижать градус безумия. Иногда полезно немного сбавить обороты.
GS: Много сил потребовалось, чтобы перейти на некст-ген?
Нил: Ох, это просто кошмар. Мы только-только полностью разобрались с нюансами PlayStation 3, как вдруг, откуда ни возьмись, появляется совершенно новое «железо», которое тоже надо понять.
Главной проблемой PS3 была память, а на PlayStation 4 единственная загвоздка лишь в том, как передать так много информации от диска к RAM в кратчайшие сроки.
Самые разные препятствия становятся очевидными, а весь игровой мир состоит из деталей, которые нужно создавать вручную. Вот небольшой пример того, как мы упрощаем себе работу: мы объединяем определенные материалы в большие группы, чтобы не приходилось собирать каждый элемент по крупицам. Все строится из определенных групп материалов, что заметно ускоряет обработку деталей, а это дает возможность делать гораздо больше контента намного быстрее.
GS: Это ваш первый опыт работы с эксклюзивом для PS4 с нуля. Как бы Вы описали работу с этой системой?
Нил: Я думаю, что работа над переизданием The Last of Us пришлась нам кстати. Это позволило нам перенести наш движок на новое «железо». Ведь самое сложное при работе с новой системой всегда заключается в том, что сначала нужно добиться появления картинки на экране. Затем надо сделать так, чтобы эта картинка воспроизводилась с достаточно высоким FPS, чтобы можно было понять, как это играется.
Поэтому сама по себе работа над этим переизданием очень помогла. Я к тому, что поначалу Uncharted 4 выглядел довольно криво, но сейчас, кажется, мы достигли того, чего хотели. Конечно, еще есть некоторые элементы, которые надо добавить, но большая часть возможностей уже реализована.
GS: Было довольно интересно наблюдать за тем, как в демо Нейт выбирает один из возможных путей во время погони на джипе. Насколько открытый мир в этой игре?
Нил: Мы это называем условно-открытым миром. Это не открытый мир в привычном понимании, так как мы рассказываем конкретную историю с определенным накалом. В играх с открытым миром я постоянно замечал недостаток напряжения. Допустим, мой напарник оказался в опасности. При этом я могу пойти сделать с десяток вторичных заданий, что заставит меня усомниться в этой самой опасности. Поэтому нам надо как-то контролировать темп игры, чтобы он оставался одинаковым независимо от вашего положения в мире игры.
Для нас главным остается история и я не имею в виду сценарий. Я говорю о том, что мы хотим преподнести что-то определенное, что-то такое, что отнесет геймплей и графику на второй план. И то, что вы испытаете, поиграв в Uncharted 4, станет ответом на любой вопрос касательно этой игры.
[/SPOILER]
-
:):):)
[IMG]http://picture.tomsk.ru/images/wlzyehra0s75qudefp5i.jpg[/IMG]
-
Перепрошёл [B]Золотую Бездну[/B]. Поймал себя на мысли, что в первой половине игры маловато геймплея. Или это Ведьмак так действует или действительно так. Но реально доставало, что ты смотришь ролик две минуты, идёшь 10-15 секунд и опять смотришь ролик на минуту. А так хорошая игруля :) Диалоги-подколы Дрейка и Салли - огонь!))
-
Играю щас на нормале во вторую часть. Дошёл до поезда без смертей, но на на самом поезде начался АдЪ! Как я раньше это на харде проходит! :hang: А впереди ещё максимальный в ремастере!
Уже больше четырёх часов наиграл, а джойстик ещё даже и намекать не собирается на разрядку. :) На PS4 я к этому моменту уже вторым играл бы, поставив первый на зарядку. Всё-таки жутко Сони с этим делом лопухнулись!
Пересмотрел допы к ''Среди Воров''. Дракманна с короткой стрижкой и без бороды еле узнал :)
-
Улыбнуло :)
[IMG]http://picture.tomsk.ru/images/560syjp3fkqif0lwp1g.jpg[/IMG]
-
Кстати, дату релиза ведь так и не объявили. В конце трейлера только расплывчатое 2016.
-
-
[QUOTE=Gambitka;238366]Весна же![/QUOTE]
Согласно [URL="http://www.unchartedthegame.com/games/uncharted-4"]официальному сайту[/URL] - Coming 2016
-
Gamestop Italy выставил дату выхода Uncharted 4: A Thief's End на 22 апреля 2016 года.
-
[QUOTE]Polygon выяснил у Брюса Стрейли, который играл в этот понедельник в Uncharted 4, что же за конфуз произошел на пресс-конференции Sony, когда где-то минуту весела надпись "Only On PlayStation", а потом главный герой не двигался.
Выяснилось, что когда Брюс вышел на сцену, окутанную в тот момент тьмой, он не нашел возле себя геймпада для #PS4, поэтому пришлось подождать показа игры, но все оказалось еще хуже. Не смотря на то, что геймпад таки принесли и он выглядел рабочим, с игрой он никак не взаимодействовал. Брюс начал перебирать запасные геймпады, но до перезапуска демо не один из них не работал в игре.
Что Брюс, что остальные ребята из Naughty Dog в тот момент просто не знали что делать, все были в ужасе.
"Абсолютная паника и ужас", описал свои эмоции Стрейли в тот момент. Нил Дракманн так вообще за кулисами ходил кругами и был весь в поту. "Наверно геймпады перестали работать из-за криков людей во время анонса ремейка Final Fantasy 7", отшутился Дракманн.[/QUOTE]
-
Джереми Йетс (аниматор в Naughty Dog):[QUOTE] Пришлось сделать 30 минут анимаций, чтобы этот рынок получился таким живым. Надеюсь, что вы походите по нему в следующем году.[/QUOTE]
:)
-
[QUOTE]Надеюсь, что вы походите по нему в следующем году. [/QUOTE]
Какая двусмысленная фраза... Он хочет, чтобы игроки просто задержались там и посмотрели, как круто они постарались или выражает надежду на то, что игра вообще выйдет в следующем году? :)
-
НотиДоги гении-перфекционисты, их игры становятся шедеврами, классикой и т.д. [B]НО[/B] переносить разработку [B]ТРУБЫ[/B] ещё на один год - это ебануться!
-
Так это ж трубопровод будет, а не труба. Открытые обширные локации, транспорт и при этом чтобы всё выглядело так, как в показанном геймплее - очень большой труд.
И я уже ванговал о втором переносе. Думаю осенью всё-таки выйдет игра, а не весной.
-
[QUOTE=Gambitka;238496]НотиДоги гении-перфекционисты, их игры становятся шедеврами, классикой и т.д. [B]НО[/B] переносить разработку [B]ТРУБЫ[/B] ещё на один год - это ебануться![/QUOTE]
Да они уже выкинули белый флаг, сказав, что в сингле будет 30 кадров. Поэтому печально. 60 кадров ждал бы и до ноября 16-го - лишь бы охуенно было. Заебала уже эта "кинематографичность" - хочу как в "Хоббите"!
-
[QUOTE=Komandarm;238499]Да они уже выкинули белый флаг, сказав, что в сингле будет 30 кадров. Поэтому печально. 60 кадров ждал бы и до ноября 16-го - лишь бы охуенно было. Заебала уже эта "кинематографичность" - хочу как в "Хоббите"![/QUOTE]
Это кто сказал, что будет 30 кадров? Не слышал я таких заявлений.
-
[QUOTE=Wano_87;238500]Это кто сказал, что будет 30 кадров? Не слышал я таких заявлений.[/QUOTE]
Пару дней назад все СМИ написали. Прям так и сказано: Найти Дог в сингле стремится к 30 к/с, в мультиплеере - к 60 к/c.
Стремится (СТРЕМИТСЯ!!!) к 30 к/c (тридцати, на хуй, кадрам!), Карл!!!!!! :dash:
-
[URL="http://gotps3.ru/article/naughty_dog_rasskazala_o_chastote_kadrov_v_uncharted_4-200615/"]Действительно[/URL]... Ну и хуй с ним, в общем-то, но было бы интересно.
-
Они уже официально заявили, что и в мультиплеере не уверены.
-
[QUOTE=Gambitka;238505]Они уже официально заявили, что и в мультиплеере не уверены.[/QUOTE]
Не-не! С этим отбой! Хотя мне вообще пофиг на мультиплеер...
-
Каждый раз одно и то же - первые пару часов стрелять в третьей части жутко неудобно, но потом привыкаешь. Я так и не понял, что они там с прицеливанием намутили...
-
[QUOTE=Gambitka;238523]Каждый раз одно и то же - первые пару часов стрелять в третьей части жутко неудобно, но потом привыкаешь. Я так и не понял, что они там с прицеливанием намутили...[/QUOTE]
Да видать ты реально ГИГАНТСКИЙ фанат серии, если перепроходишь ее в очередной раз за 3 месяца до выхода ремастера :)
-
Что-то после E3 припекло в очередной раз. :)
Ремастер беру на старте и выбиваю платину из всей трилогии, если не будет мультиплеерных ачивок!
Да, Анчартед - лучшая среди меня! :)
-
[IMG]http://picture.tomsk.ru/images/9383x6zbkszkl37dzxmc.jpg[/IMG]
-
[QUOTE]1 июля в 21:00 (МСК) Naughty Dog покажут нам расширенную версию геймплея Uncharted 4: A Thief's End с E3 2015.[/QUOTE]
Решил я всё-таки на дисках всю серию взять, такое должно на полочке стоять, глаз радовать :)
-
[QUOTE]1 июля в 21:00 (МСК) Naughty Dog покажут нам расширенную версию геймплея Uncharted 4: A Thief's End с E3 2015.[/QUOTE]
[img]http://i.imgur.com/WrVqCye.gif[/img]
ЖДУ!!!!
-
[video=youtube;C7YYqm-bV8k]https://www.youtube.com/watch?v=C7YYqm-bV8k[/video]
-
Ему там совсем заняться нечем, что ли?!
-
[QUOTE=Gambitka;238748]Ему там совсем заняться нечем, что ли?![/QUOTE]
Хм, думал, скажешь "Во насколько значимая игра - даже Гоблин спецом перевел". Ну ок, значит не такая значимая :)
-
До выхода переиздания - 100 дней :)
-
Блин, жалко, что это эксклюзив на ПС4(
-
[QUOTE=Резиновый танк;238779]Блин, жалко, что это эксклюзив на ПС4([/QUOTE]
Наоборот заебись - сержант Графоуни будет на должном уровне!
-
[QUOTE=Резиновый танк;238779]Блин, жалко, что это эксклюзив на ПС4([/QUOTE]
Мутитесь уже на PS4, там один Ведьмак отбивает стоимость, я уж про остальное не говорю :)
-
[QUOTE=Wano_87;238781]Мутитесь уже на PS4, там один Ведьмак отбивает стоимость[/QUOTE]
Да-да - вообще по Герману игра! :good:
-
Гамбитыч, ты отсчитываешь часы до расширенного демо? :)
-
[QUOTE=Komandarm;238830]Гамбитыч, ты отсчитываешь часы до расширенного демо? :)[/QUOTE]
Дыыаа!!! :)
-
[QUOTE=Gambitka;238833]Дыыаа!!! :)[/QUOTE]
А пиво-чипсы купил? :)
-
[QUOTE=Komandarm;238834]А пиво-чипсы купил? :)[/QUOTE]
Я из непьющих. :) Даже шампанское на Новый Год не употребляю.
Чай зелёный заварю. :)
-
На твиче трансляция идет, а посмотреть с телефона не могу, ошибку выдает :(
-
[video=youtube;sB0xy74Zrj8]http://www.youtube.com/watch?v=sB0xy74Zrj8[/video]
-
Я бы со 100% уверенностью сказал, что это все пиздёж и пререндер, но это ж Нойти Дог!!! Я готов косарь отдать, лишь бы получить эту демку. Проходил бы каждое утро :)
Кстати, заметили, что дата в ролике обозначена как 2016, а не Весна 2016? Думается мне всё-таки перенесут релиз на позднюю осень...
-
Я очень надеюсь, что Найти Дог еще будет что показать и рассказать, кроме покатушек. Не 1990-й год сейчас, когда удивлять эффектами было сродни демонстрации реального снежного человека. Нужен [B]сюжет. Сюжет![/B] И геймплей, отличный от схемы "прибыли в локацию - исследовали - нашли какую-то хуйню для перехода в следующую локацию - на нас нападают - отбиваемся - едем в следующую локацию". Это камень в огород третьей части. Мне глаз очень резала эта однотипность ситуаций.
Очень настораживает такой маркетинг Найти Дог. Не сюжет, а стрельба с погонями.
[QUOTE=Wano_87;238899]Кстати, заметили, что дата в ролике обозначена как 2016, а не Весна 2016? Думается мне всё-таки перенесут релиз на позднюю осень...[/QUOTE]
Я на это еще по первой части демки говорил.
-
Да чё там показывать, эти все ролики - для тех 40%, у кого не было PS3. Для нас же это просто дразнилка, я бы купил игру с названием Uncharted 4, даже не видя роликов и вообще ничего не зная об игре. Это ж Нойти, мать их, Дог! Одна из лучших студий в игровой индустрии!
-
Командарм, ты как дед старый - всё чем-то недоволен!