[QUOTE=Wano_87;283964]Ты точно не на легком играешь? :)[/QUOTE]
Во-во! Даже на второй такая халява не прокатит.
Printable View
[QUOTE=Wano_87;283964]Ты точно не на легком играешь? :)[/QUOTE]
Во-во! Даже на второй такая халява не прокатит.
[QUOTE=Wano_87;283964]Ты точно не на легком играешь? :)[/QUOTE]
На второй. Долго, конечно, кружить приходится, но мне лень биться :) Иногда топором ещё кидаю, вплотную практически не подхожу.
Дошел до гигантского трупа в снегу.
Ебанул платину. Довольный как слон :)
Вот стоило игру раскритиковать - и она тут же пошла на путь исправления. Как только мы развели черноту светом и спустились в шахты, игра стала интереснее. Ещё бы динамики добавить, убавить лишнюю ходьбу и битвы сделать разнообразнее - и было бы вообще норм. Сюжетно что-то начало проглядываться. Хотя сейчас я получил клинки хаоса - во! Вот теперь и битвы стали интереснее!
С утра перед уходом на работу поиграл с час, прошёл от момента как получил клинки хаоса до спасения сына от болезни. Даже и прерываться не хотелось! Игра как-то живее пошла, особенно когда говорящую голову на бедро повесили.
[QUOTE=Komandarm;283987] особенно когда говорящую голову на бедро повесили.[/QUOTE]
Мимир - это вообще находка!
Волосы в этой игре - лучшие во всей индустрии на данный момент! Даже на ветру развиваются!
Я долго разглядывал бороду мёртвого гиганта. :biggrin:
[QUOTE=Gambitka;283991]Я долго разглядывал бороду мёртвого гиганта. :biggrin:[/QUOTE]
Вот да, это круто, что даже гиганту её колышещуйся сделали!
От платины меня отделяет лишь эта ебучая 9-я валькирия. Порядочно она мне нервов потрепала за десяток попыток. Сделал перерыв, уже психовать начинаю :)
[QUOTE=Wano_87;283993] Сделал перерыв, уже психовать начинаю :)[/QUOTE]
А я в таких случаях паузы не делаю. Прохожу со слезами, стоя на коленях и обещая свою душу сотоне, если поможЫт. :biggrin:
В таких моментах я предпочитаю согласно советам Зардариуса в прохождении Бладборна действовать. Отложить геймпад, выдохнуть, высушить мокрые от пота руки и спокойно убить тварь такую! :wink2:
Ни хера се, чо люди с ней вытворяют :shok:
[video=youtube;vb2axdBz_6E]https://www.youtube.com/watch?v=vb2axdBz_6E[/video]
Ух ты, какая классная! Я ХОЧУ ЕЁ!!!!
[URL="https://pikabu.ru/story/otets_syina_nachalo_5882521"]https://pikabu.ru/story/otets_syina_nachalo_5882521[/URL]
:laugh:
Прошёл. Ну что, вторая половина игры вышла пободрее, она и вытащила игру на общую оценку 7/10. В целом неплохой сюжет, но он словно разбавленное водой молоко - еле-еле чувствуешь вкус из-за излишней растянутости геймплея. Все эти "прохода нет - поищем другой проход" очень сильно утомляли. При том, что на прохождение у меня ушло часов 30 (из побочек сделал только 2, про уничтожение статуи Тора и освобождения 4 духов на озере), сам сюжет легко мог бы уместиться в 10-12 и это было бы гораздо лучше. Считаю, что подкачал сценарий. Он посредственный. Не было ощущения пиздеца, о котором авторы вроде и пытались сказать, но оно не ощущалось. То есть потенциал хорошей истории виден, но подана она поверхностно. Я строил теории, что может быть в конце окажется, что это не сын Кратоса, или Кратос погибнет, как это с ним случалось в предыдущих частях, но всё закончилось весьма банально. Почему не могли придумать концовку в духе "Клянусь" из самизнаетекакойигры - не понятно. И Тор только в секретной концовке появился.
В игре отличная графика, классные декорации, но все эти бесконечные поиски обхода - это жесть. В игре интересные бои, но начало боёв с рядовыми соперниками реализовано отвратительно. Ладно боссы выскакивают внезапно - это нормально. Но вот что рядовые соперники появляются то из-под земли, то лезут из окон или откуда-то ещё - это позор. Ничего, кроме раздражения у меня это не вызывало. Уж лучше бы они просто на локациях бродили. Они бродят иногда, но очень редко, В основном заходим на пустую локацию, нажимаем на рычаг - и полезли...
А вот с боссами всё отлично! Бои интересные и зрелищные.
В общем, получился такой высокобюджетный артхаус.
У нас совершенно разные понятия о качественном геймплее.. Мне остаётся только развести руки.
А закончилось всё душевно. Для пиздеца ещё рано. Игру изначально разрабатывали как первую часть новой трилогии (или сколько их там будет). Паренёк оказался Локи - это зачин для настоящего пиздеца. Может, в финале трилогии нам придётся поубивать друг друга. Данная часть НЕ является самостоятельным продуктом - это факт.
[QUOTE=Gambitka;284008]У нас совершенно разные понятия о качественном геймплее.. Мне остаётся только развести руки.[/QUOTE]
Если сравнивать с Ведьмаком 3 как эталоном, то игра явно уступает. Ведьмак проходился мной 3 недели, иногда и по 10-12 часов в день играл, но было желание выполнить вообще всё, ибо было подано так, что невозможно оторваться
[QUOTE=Gambitka;284008]Паренёк оказался Локи - это зачин для настоящего пиздеца. Может, в финале трилогии нам придётся поубивать друг друга.[/QUOTE]
А почему именно он Локи? Его хотели назвать Локи, но не назвали.
[QUOTE=Gambitka;284008]Данная часть НЕ является самостоятельным продуктом - это факт.[/QUOTE]
По характеру эта игра больше похода на Uncharted: Lost Legacy, чем на Uncharted: 4 A Thief's End
Командарм, не сравнивай экшн-адвенчуру с прокачкой и рпг чистой воды. А то ща начнём Ведьмака с Дьяблой сравнивать и всё, хана Дьябле :)
[QUOTE=Wano_87;284036]Командарм, не сравнивай экшн-адвенчуру с прокачкой и рпг чистой воды. А то ща начнём Ведьмака с Дьяблой сравнивать и всё, хана Дьябле :)[/QUOTE]
Ваня, диабле хана даже в сравнении со старыми Богами Войны. Об чОм речь ваще! :)
Ну тады давайте с Колдой ВВ2 сравнивать будем :smile:
[QUOTE=Wano_87;284036]Командарм, не сравнивай экшн-адвенчуру с прокачкой и рпг чистой воды. А то ща начнём Ведьмака с Дьяблой сравнивать и всё, хана Дьябле :)[/QUOTE]
Диабло - это вообще отдельная от всего игра, хули там сравнивать :)
Ну тогда тем более - для экшн-адвенчуры с прокачкой она сильно искусственно затянута, на мой взгляд.
[QUOTE=Komandarm;284039]Диабло - это вообще отдельная от всего игра, хули там сравнивать :)[/QUOTE]
Так ты ж первым всё это затеял ещё во времена третьей Плойки!
[QUOTE=Komandarm;284039]Ну тогда тем более - для экшн-адвенчуры с прокачкой она сильно искусственно затянута, на мой взгляд.[/QUOTE]
Это ПРИКЛЮЧЕНИЕ! Оно не должно быть на пару часов.
Решил отложить девятую на попозже. Создал себе самую лучшую броню в игре, сейчас бегаю ищу ресурсы для прокачки. И хочу сильные рунические атаки у гномов купить. Это вообще ад адский какой-то! :good: Уходить из игры совсем не хочется.
Это ТОТ САМЫЙ Локи, потому что мать звали Лафэй. Это имя она дала ему как йотуну, а отец просто звал по-своему.
[QUOTE=Wano_87;284041]Решил отложить девятую на попозже. Создал себе самую лучшую броню в игре, сейчас бегаю ищу ресурсы для прокачки. И хочу сильные рунические атаки у гномов купить. Это вообще ад адский какой-то! :good: Уходить из игры совсем не хочется.[/QUOTE]
По идее все эти атаки можно найти, в частности в сундуках, закрытых за дверями с замком Ветров Хель.
[QUOTE=Rokotuk;284049]Это ТОТ САМЫЙ Локи, потому что мать звали Лафэй.[/QUOTE]
У-у... Ещё и Кратос её трахнул :) Гены охуенны :)
[QUOTE=Komandarm;284053]У-у... Ещё и Кратос её трахнул :) Гены охуенны :)[/QUOTE]
Кратос не приходится пацану родным, ибо только Кинг-Конг... :biggrin:
[QUOTE=Rokotuk;284050]По идее все эти атаки можно найти, в частности в сундуках, закрытых за дверями с замком Ветров Хель.[/QUOTE]
Хм... А я подумал они какие-то уникальные. Там что-то феерическое происходит на превьюшке. Их всего две, по одной на топор и клинки.
[QUOTE]После грандиозного успеха God of War, его режиссер Кори Барлог является одной из самых обсуждаемых фигур в игровой индустрии. Впрочем, это и не удивительно, ведь именно его видение и настойчивость помогли новым приключениям Кратоса стать одной из лучших игр этого поколения.
На фоне этого, американский PlayStation блог решил расспросить Кори о самых любимых играх для PlayStation 4, на что получили такой ответ:
“Я думал, что назвать свои любимые игры будет очень просто, но нет. Мой первый список был просто огромен. Я понял, что мне нужно быть более конкретным, поэтому я выбрал 8 игр, которые погрузили меня в себя. А на одном космосиме я почему-то помешался”.
Список любимых игр Кори Барлога выглядит так:
Assassin’s Creed Origins
Horizon: Zero Dawn
Celeste
Kingdom Come Deliverance
The Evil Within
Elite Dangerous
Hellblade: Senua’s Sacrifice
The Last of Us Remastered[/QUOTE]
Хороший списочек! :good:
[QUOTE=Wano_87;284056]Хороший списочек! :good:[/QUOTE]
Очень, ОООЧЕНЬ плохой список! :biggrin:
Игра стала не только самым высокооценённым эксклюзивом PS4, но и самым продаваемым. За 3 дня её купили более 3,1 млн раз. Отличный результат! :good:
А я тем временем получил 25-ю, юбилейную платину. Рад, что именно в такой отличной игре! :good: Сейчас полистаю комикс с артбуком и буду ждать NG+, чтобы перепройти к выходу продолжения.
Блин, даже в цифре пробник артбука дали, совсем мало артов :( Полную версию артбука я бы купил именно в цифре. Не знаю, какое там разрешение у картинок, но на большом экране они выглядят убер-детально, каждую пору видно на коже моделек Кратоса и Атрея :good: Комикс хороший, кстати. Я бы почитал всё, что они выпустят по игре.
Не, клинки - это, конечно, охуенно, но и топор зашёл так, будто с самой первой игры с ним.
[SPOILER][IMG]https://pp.userapi.com/c845323/v845323361/44856/b_yTjy-aMc0.jpg[/IMG][/SPOILER]
[QUOTE=Wano_87;284097]Не, клинки - это, конечно, охуенно, но и топор зашёл так, будто с самой первой игры с ним.[/QUOTE]
Я с ТАКОЙ неохотой переходил на топор, когда некоторые твари были не чувствительны к урону клинков.
К Клинкам я был привязан эмоционально, но геймплейно мне больше топор понравился.
Вчера впервые побывал в новом мире (огонь, лава, камни) и опробовал испытания. Не скажу, что было просто. Но у меня и уровень щас пятый..
А в Асгард так и нельзя попасть?
На валькирию я пошел на 8-м. Он быстро поднимается, если нафармишь туманов в Нифльхейме и вкачаешь топовую бронь.
[QUOTE=Komandarm;284101]А в Асгард так и нельзя попасть?[/QUOTE]
Нет, в Ванахейм и Свартальхейм тоже. Задел на продолжение.
Мне не вкатили испытания на неполучение урона и с кругами. Я когда ресурсы для прокачки брони там фармил - выбирал убийства за определённое время, регенерирующих врагов и испытание с таймером, где добавляют время за убийства.
[QUOTE=Wano_87;284104]Мне не вкатили испытания на неполучение урона и с кругами[/QUOTE]
ШТА?! Это самые челленджевые ништяки! У меня сердце колошматило, когда добивал последних трёх без получения урона. :good:
[QUOTE=Rokotuk;284102]На валькирию я пошел на 8-м. Он быстро поднимается, если нафармишь туманов в Нифльхейме и вкачаешь топовую бронь.[/QUOTE]
А я одну завалил, а двум другим по половине хп снял, будучи на пятом уровне.
[QUOTE=Rokotuk;284102]На валькирию я пошел на 8-м. Он быстро поднимается, если нафармишь туманов в Нифльхейме и вкачаешь топовую бронь.[/QUOTE]
Спасибо. Сегодня схожу туда. Впервые.
Не, на ачивку за все испытания впервые я тоже с огромным удовольствием проходил. Но для фарма ресурсов я выбирал попроще и побыстрее :)
Пиздец. А что, эта ржавая броня ивальди рандомно падает?
[QUOTE=Gambitka;284116]Пиздец. А что, эта ржавая броня ивальди рандомно падает?[/QUOTE]
В сундуке в центральной комнате лежит.
[QUOTE=Rokotuk;284120]В сундуке в центральной комнате лежит.[/QUOTE]
Без понятий.. Я там всё на десять раз облазил.
Ну хз. Тогда может выпасть из любого в лабиринте. Мне так выпало 4 якоря тумана, хотя надо было всего 3.
[QUOTE=Gambitka;284116]Пиздец. А что, эта ржавая броня ивальди рандомно падает?[/QUOTE]
Набираешь 500 тумана, крафтишь у гнома ключ, открываешь саму мастерскую, там сундуки, которые открываются тоже за туман. В них ржавая броня лежит.
Я смертоносный сет качал, он потом в бою с Королевой поможет.
А где там крафтить-то? Есть только броня, рукояти и талисман..
[QUOTE=Gambitka;284134]А где там крафтить-то? Есть только броня, рукояти и талисман..[/QUOTE]
Не понял вопроса. Мастерскую ты открыл? В первой же локации, как в лабиринт заходишь - там постамент есть, который открывает дверь ключом, который ты крафтишь у гнома за 500 туманов. За дверью - возвышенность, и площадка. На ней куча сундуков и три разрыва. Некоторые сундуки просто открываются, а для некоторых нужно определённое количество тумана (количество указано, когда к сундуку близко подходишь). В этих сундуках броня. Ржавая, из неё гном может выковать нормальный доспех. Для разрывов нужен не только туман, но и якоря, они падают рандомно из сундуков в лабиринте.
Мастерская открыта, туманы эти уже девать некуда.
Проблема-то у тебя в чём? Я понять не могу. Ты броню создать не можешь? Какие-то ресурсы для брони падают в туманной локации, а какие-то в огненной.