-
[QUOTE=Rokotuk;320759]Дошел до середины третьего акта на сложности Кошмар за Паладина. Это и так-то довольно болезнено, а если бы не вещи, которые скинул Олександр по сети, была бы вообще боль. И, судя по его реакциям примерно раз в десять минут, на сложности Ад сношают оооочень жестоко. И тут или долго и мучительно мутиться одному или просить помощи у других игроков по сети. Игра к этому подталкивает и за это вознаграждает, как минимум тем, что шанс дропа легендарных вещей увеличивается многократно.[/QUOTE]
Так тут и суть, что на тот класс, которым ты в данный момент играешь, шмотки выпадают реже, чем на другие. И играя один, ты проклянешь всё на свете. Не, нормал-то пройдешь, а вот дальше...
-
Три акта пройдено на Кошмаре. Пока нормально. Бывают ситуации, когда самый рядовой монстрик тебе бульк - и 2/3 жизни одним ударом снёс. Иногда вообще капелюшка жизни остаётся. Но пока ни разу не убили. Но это благодаря моему первому прохождению за Некроманта, с чьей помощью я замутил некоторые шмотки для начала игры новым персом, а также замутил много рун для составления руннословных предметов. Ну и, конечно, Олександру и Андрею. Олександр мне много шмоток передаёт с Преисподней, а Андрей по Сэму Бриджесу маленько :) Без шмоток Олександра было бы гораздо тяжелее.
Суть такая: если играешь совсем один и пытаешься первым же персонажем пройти до Преисподней - я хз как это сделать. Я, например, Паладином уже в конце второго акта на 25 уровне был укомплектован щитом и мечом Spirit, тогда как если играть одному или в первый, то невозможно вообще никак.
-
[QUOTE=Komandarm;320937]Три акта пройдено на Кошмаре. Пока нормально ... пока ни разу не убили.[/QUOTE]
Ага! АГА! В Святилище Хаоса мне ТАКИХ люлей отвесили, что кабздец!!! Загнули раком и так долбили в жопу, что не разогнуться!!!! Локацию, которая проходится минут за 5-7, я зачищал чуть ли не час, на хер!!! :shok: 2 раза убили!!! Бля, я чурку-наёмника задолбался воскрешать. Ух, бля-я-я, давно я так не трясся! Вот это напряжение!!!
-
[QUOTE]По информации журналиста Джейсона Шрайера, Diablo IV не появится в 2022 году.[/QUOTE]
-
Пройдена сложность Кошмар Палладином-Хаммердином. Противники, бьющие рукопашным уроном не представляют угрозы от слова совсем. Дистанционники-маги, при должной защите от стихий, также почти не дамажат. А вот враги с луками/дротиками - да, вот это проблема, особенности в последних актах. Диабло, прихвостней Баала и его самого вынес и даже не заметил, ну а самые обычные лучницы в подземельях причиняют серьезную боль.
-
[QUOTE=Rokotuk;320952]Пройдена сложность Кошмар Палладином-Хаммердином. Противники, бьющие рукопашным уроном не представляют угрозы от слова совсем. Дистанционники-маги, при должной защите от стихий, также почти не дамажат. А вот враги с луками/дротиками - да, вот это проблема, особенности в последних актах. Диабло, прихвостней Баала и его самого вынес и даже не заметил, ну а самые обычные лучницы в подземельях причиняют серьезную боль.[/QUOTE]
Ну да - получается, что ты для каста заклинания стоишь, а им как раз стоячая мишень нужна. А мне наоборот лучники как-то пофиг, но вот если окружат - то вот тут мне конец.
-
[img]https://i.imgur.com/ozE5EZK.jpg[/img]
-
В саму суть :)
А я впервые игру на Кошмаре прошёл. В Преисподней убивают на первой же локации :)
-
Почти полтора месяца прошло с релиза - никто платину до сих пор не выбил.
-
На Преисподней паладин решает, но жизненно необходимы во-первых высокие сопротивления от стихий, а во-вторых защита от снарядов. Да, от рукопашников ты отобьешься. Но любая захудалая дикобразная крыса тебя убьет парой выстрелов шипами.
-
Перекачал варвара на вайлд-виндера с вихревой атакой. Эффективность увеличилась в разы, но появилась потребность таскать с собой наемника с рунным "Инсайтом", ибо мана улетает моментально, в сравнении с варваром френзи-двуручником.
-
Игре без недели 2 месяца - никто ещё платину не выбил.
Андрей, а ты знаешь, что для того, чтобы с 98 на 99 уровень перейти, нужно полторы тысячи раз сбегать к Баалу при условии, что ты будешь каждый раз это делать в компании 8 игроков (чтобы был максимальный опыт)? А до 98 уровня тоже ещё дорасти надо. А учитывая, что это обязательно нужно сделать на хардкоре, я бы не рисковал делать это в онлайне. Тогда, если бегаешь один как сыч, 1500 нужно умножить на 8 = 12000 раз :)
-
Ну, короче, идешь в отпуск и все две недели без перерыва, с утра и до ночи хреначишь Баал-раны :biggrin:
-
[QUOTE][B]В Diablo II: Resurrected добавят выбор уровня сложности и улучшат графику[/B]
Компания Blizzard Entertainment огласила список грядущих изменений в Diablo II: Resurrected, которые будут внесены в игру с декабрьским патчем. Обновление 2.3 выйдет в начале месяца и будет включать в себя несколько нововведений:
- В меню настройки появится возможность выбора сложности для однопользовательского режима. Ранее игроки на ПК могли регулировать её только с помощью консольной команды «/players 1-8».
- Появится возможность настраивать быстрое применение умений (quick cast), чтобы использовать больше двух способностей одновременно.
- Будет улучшен пользовательский интерфейс. Например, добавят индикаторы для отключенных игроков, индикатор промаха в PvP.
- Многочисленные улучшения звука и графики (включение NVIDIA DLSS).[/QUOTE]
Кстати, очередей больше нет. Включаешь - и играешь.
-
[video=youtube;b9WInD6S0wc]https://www.youtube.com/watch?v=b9WInD6S0wc[/video]
-
А где Миша... :( Янипонил, Иван, ты что нам подсовываешь? Где Отец Михаил?!
-
С этим чуваком у них периодически видосы бывают, но с Мишей мне больше нравятся, он прям зажигает :good:
-
Смотрел щас видео по самым сложным Платинам за 21-й год. Сабж на первом месте. 21 полное прохождение на разных сложностях за разных героев. И какой-то 99-й левел.
-
[QUOTE=Gambitka;322723]Смотрел щас видео по самым сложным Платинам за 21-й год. Сабж на первом месте. 21 полное прохождение на разных сложностях за разных героев. И какой-то 99-й левел.[/QUOTE]
99 левел на хардкоре - ни разу умереть нельзя.
-
Что стало с близзардами? У них ведь всегда были очень красивые синематики. Трейлер Некроманта - какое-то низкополигональное говно.
-
[QUOTE=Gambitka;327588]Что стало с близзардами? У них ведь всегда были очень красивые синематики. Трейлер Некроманта - какое-то низкополигональное говно.[/QUOTE]
Тоже отметил, что ролик нифига не уровня Blizzard. Но по сравнению с уровнем роликов других анонсов он был еще ничего.
-
Глянул от нефиг делать обзор от СтопГейма на "Иммортал". Ну и за что игре настолько низкая оценка?! Бесплатная сюжетка, которая проходится за двадцать часов вообще без доната.
-
Потому что в Дьяблу большинство играет не ради сюжета. А то, ради чего играют - настолько зависит от доната, что разориться можно.
-
[QUOTE=Wano_87;327767]Потому что в Дьяблу большинство играет не ради сюжета. [/QUOTE]
Серьёзно? Не знал этого. Если б я был фанатом дьяблы, то для меня это была бы норм-игра.
-
Шмотизм, прокачка, билды... Это бездонная игра, если затянет.
Лично мне всегда хватало пройти сюжетку, чтобы насладиться геймплеем и атмосферой. Но среди моих знакомых есть пара таких, которые прям месяцами там залипают.
-
В третьей Дьябле главной побочной задачей была раскачка всех героев на максимум и - данжи, в пастгейме. Во второй все несколько проще и одновременно сложнее. Прокачка каждого персонажа на максимум это слишком долго, это недели непрерывной игры, а каждая смерть на сложности Ад - сбрасывает до четверти опыта на недокачанном уровне. Поэтому там цимес - за все классы пройти сложность Ад. По итогу обычно это уровень 85 из 99, дальше только от упертости игрока, захочет он докачивать или нет.
Полагаю, в Иммортале все же нечто ближе к третьей части в этом плане, не будут на мобилке выкручивать такой разрывной хардкор.
-
[QUOTE=Gambitka;327768]Серьёзно? Не знал этого.[/QUOTE]
Ты без сарказма это написал?
-
[QUOTE=Komandarm;327772]Ты без сарказма это написал?[/QUOTE]
Какой сарказм? Я играл из-за арт-дизайна и сюжета, к которому ты меня подстёгивает "там такой поворот, таакооой поворот!!" [пацан в футболке спанчбоба]
Вообще не понимаю, каким нужно быть безумцем, чтоб играть в это ради... кхм-кхм... "геймплея".
-
[video=youtube;kXbLh9Cyo7E]https://www.youtube.com/watch?v=kXbLh9Cyo7E[/video]
-
В сеть слили инфу по четвертой Дьябле. В игре будет пролог, шесть сюжетных актов и эпилог. Также будет русская локализация (а вот это внезапно, после всей истории опидорасивания с Варкрафтом).
[URL="https://3dnews.ru/1075169/novaya-utechka-skrinshotov-diablo-iv-raskryla-kolichestvo-aktov-i-russkuyu-lokalizatsiyu"]https://3dnews.ru/1075169/novaya-utechka-skrinshotov-diablo-iv-raskryla-kolichestvo-aktov-i-russkuyu-lokalizatsiyu[/URL]