-
[B]Создатель Mafia и Kingdom Come: Deliverance о Cyberpunk 2077: «Шикарная игра, лучшая за последние годы»[/B]
Разработчик игр Даниэль Вавра, известный по созданию Mafia, прокомментировал массовое недовольство геймеров насчет Cyberpunk 2077.
«Второй раз завершил прохождение. 60 часов в игре. Не обнаружил никаких критических багов или проблем. Шикарная игра, лучшая за последние годы. Не понимаю всеобщего хейта. Выглядит так, будто это истерия исходит от людей, которые ни разу не играли сами, зато посмотрели всякое дерьмо о Cyberpunk 2077 на Youtube. Игра в лучшем состоянии, чем когда-либо была Skyrim», – написал Вавра в твиттере.
Даниэль не ответил, на какой платформе он проходил игру: в комментариях его спросили об этом, однако Вавра проигнорировал вопрос.
-
На засланной 3090 играл, по-любому :)
-
[QUOTE=Komandarm;313105]Не понимаю всеобщего хейта. Выглядит так, будто это истерия исходит от людей, которые ни разу не играли сами, зато посмотрели всякое дерьмо о Cyberpunk 2077 на Youtube.[/QUOTE]
Ну и хуйло же ебаное!
-
В Кингдом Ком одна концовка (вроде), но игра сама по себе офигенная, мемасная. Проходить было в большой кайф. И главное - можно пройти вообще без убийств.
-
[QUOTE=Komandarm;313123]В Кингдом Ком одна концовка (вроде), но игра сама по себе офигенная, мемасная. Проходить было в большой кайф. И главное - можно пройти вообще без убийств.[/QUOTE]
К чему ты это?
-
[QUOTE=Gambitka;313127]К чему ты это?[/QUOTE]
К тому,что можно делать крутые РПГ в открытом мире и без ультравариативности. Хотя в Киберпанк я пока не играл - не знаю, что там.
Надо у друга какой-нибудь квест пройти.
-
[IMG]https://images2.imagebam.com/61/b2/3b/b2a3161364929331.jpg[/IMG]
-
Про Deus Ex - чистейшая правда, а вот про Киберпанк соглашусь лишь с частью предъяв на картинке :)
-
Ну что - видел я ваш Cyberpunk 2077 на максимальных настройках ПК с лучами :)
-
И так, погоняв несколько часов в сабж на максимальной графике, что я увидел:
- графика нифига не крутая. Вообще. Она средняя. И это на максимале! Позор пшекам за версии для базовых консолей.
- игра вылетела с ошибкой ДВАЖДЫ
- врезавшись в авто на мотоцикле, я... попал внутрь авто. Еле из него выехал.
- отвратительные пешеходы на улицах. В Spider-Man, в котором пешеходов можно за всю игру не встретить (ибо чего на земле делать) и то лучше на ГГ реагируют, чем в Киберпанке.
- физика в игре времён Half-Life 2 - игры 2004 года. Вообще игра реально на Half-Life 2 похожа - и это нифига ен комплимент.
- дибильная система, по которой при совершении преступления полицейские оказываются сразу за твоей спиной.
- никакой вариативности в диалогах - ты всё равно скажешь одну и ту же нужную фразу (из того, что видел). Всякие варианты, где типа нужна сила или харизма, абсолютно ни к чему не приводят.
- про физику авто сказать ничего не могу, ибо играл на клавамыши. Ну вроде ничего выдающегося, но и не так плохо, как в Wath Dogs 2.
Спасибо другу - теперь я её и на PS5 не жду.
-
И фаталити из четырёх слов: Ред Деад Редемпшен Два.
-
[QUOTE=Gambitka;313161]И фаталити из четырёх слов: Ред Деад Редемпшен Два.[/QUOTE]
Фаталити, которое стоило на 100 (!) млн дешевле!
-
Тебе приятно было, когда игра вылетала? :biggrin: Колись! :biggrin:
-
[QUOTE=Gambitka;313168]Тебе приятно было, когда игра вылетала? :biggrin: Колись! :biggrin:[/QUOTE]
ОЧЕНЬ приятно! И ладно я пришел посмотреть игру. А если так постоянно играть?! Версия 1.06!!!
-
Кстати, снял двух проституток - девку и Митьку Фомина. С мужиком катсцена была круче :good:
-
[QUOTE=Komandarm;313172]С мужиком катсцена была круче :good:[/QUOTE]
А потому что только Чёрный Ворон знает ответ!
-
[QUOTE=Gambitka;313175]А потому что только Чёрный Ворон знает ответ![/QUOTE]
Мы с другом фоном "Я один, я как ветер" включили :) Под вид сзади вообще идеально ложится!
-
[QUOTE=Komandarm;313176] Под вид сзади вообще идеально ложится![/QUOTE]
Я прошу, забери меня, мама! :biggrin:
-
Ещё про физику. Во время перестрелок не мог понять, убил я человека или нет. Вроде убиваю, а он лежит и трясется, будто сейчас в станет.
-
Смотрю щас свежий ролик от XYZ о создании крутых главных героев, в котором промелькнули кадры второго РДРа. Ёб твою мать, ЁБ ВАШУ МАТЬ, поляки!!!! Там графон, физика и анимации уровня второй ТЛоУ, но ещё и в огромном опэнворлде, и они смогли идеально выпустить всё это на старом железе, а вы... Тьфу!
-
Иван, ты смотрел? Классный ролик.
Скажешь, узнал или нет, когда главный герой Спик Опс Зэ Лайн заговорил? ))
-
Странно, что у них такой пустой мир вышел. В том же Ведьмаке NPC были лучше. В том же ремейке Мафии NPC лучше. А здесь на уровне... Я даже не знаю, на уровне чего.
И ладно баги - это поправят (наверное). Но жителей города они живее уже не сделают.
-
[QUOTE]Вырезанный контент. Под нож пошли две огромные сюжетные арки, которые не успели протестировать до релиза. Игроки не увидели в финальной версии более 50 тысяч (!!!) строк диалогов, а полный клиент игры до «хирургического вмешательства» должен был занимать 160 Гбайт места накопителя. В Cyberpunk 2077 были вырезаны: механика разговоров с таксистами, два других вида такси, огромная подземная часть города и многое другое. Некоторые квесты пришлось удалять из-за цензуры. Другие — из-за их ненадлежащего качества. Авторы собираются вернуть весь основной контент к лету нынешнего года. Причём, множественные косметические элементы вернутся в клиент с патчами. Глобальная цель для поляков сейчас — превратить Cyberpunk 2077 в то, что было собрано в максимальном виде в 2018 году. И ещё один забавный момент: на дисках для консолей физически присутствует вырезанный контент, который пришлось в спешке деактивировать из-за проблем с качеством. Всё это вернут в больших патчах.
Ситуация с искусственным интеллектом. Опять же, разработчики в полной мере осознают проблему и будут её исправлять. Если верить анонимному сотруднику студии, для виртуальных жителей Найт-Сити изначально прописывалась сложная система симуляции поведения, от которой пришлось отказаться. Игрок мог просто стать в любой точке города и наблюдать за её жизнью. Ранее, напомним, авторы признавались, что нынешнее поведение горожан — баг и только он.[/QUOTE]
-
Так и не хуй было выпускать игру вообще в таком случае. Не надо было озвучивать дату релиза, а хуярить ещё год минимум, потом озвучить дату релиза, пару раз перенести и за эти два года доработать до такого состояния, чтобы всё сделанное в игре заставляло говорить, мол, [I]да, баги есть, но игра настолько охуительная, что вообще до пизды[/I].
-
А стрельбу они улучшать будут?
-
[QUOTE=Gambitka;313198]А стрельбу они улучшать будут?[/QUOTE]
А чем тебе стрельба не понравилась?
-
[QUOTE=Komandarm;313203]А чем тебе стрельба не понравилась?[/QUOTE]
Ты точно хочешь это прочитать?
Импакта нет, чувство от оружия, будто из пластика стреляешь. Только играя за Сильверхенда, я чувствовал отдачу. В Вульфе, например, была роскошная стрельба, если говорить о играх с видом от первого лица. Но тебе и в ремейке Мафии стрельба нравилась, так что... Хотя это странно - сделать хороший шутер в триквеле и обосраться в ремейке на том же движке. Только Томпсон хорошо ощущался.
Только давайте без срачей! Этот разговор уже давно пройден.
-
Плюс эти циферки ссаные. Стреляешь в голову, а оттуда циферки вылетают. Да, их можно отключить, но три-четыре хэдшота для убийства всё равно остаются на месте. С Сильверхендом подобного не было, потому и это лучший шутерный момент за те 6-7 часов, что я наиграл.
-
[QUOTE=Gambitka;313205]Импакта нет, чувство от оружия, будто из пластика стреляешь.[/QUOTE]
После DualSense отдачи вообще нигде нет. Я играл на клавамыши и мне что Киберпанк, что новая колда (в неё тоже у друга поиграл) - всё одинаково было.
[QUOTE=Gambitka;313205]Но тебе и в ремейке Мафии стрельба нравилась, так что...[/QUOTE]
Во второе прохождение я немного пересмотрел отношение к стрельбе (Томпсон и дробовик рулят), но Мафия слишком охуенная игра, чтобы я её критиковал. Я в принципе только с этих стволов и стрелял, поэтому и не обращал внимание на остальное.
-
В виду имеются не тычки джойстиком игроку в руки. Это самый лёгкий ход. А вот дать игроку прочувствовать винтовку только при помощи визуала - вот это мастерство.
Я только из Томпсона и стрелял из-за плохого импакта всего остального.