[QUOTE=Wano_87;274021]Сколько весит? :)[/QUOTE]
Четырнадцать с хвостом.
Printable View
[QUOTE=Wano_87;274021]Сколько весит? :)[/QUOTE]
Четырнадцать с хвостом.
Главная героиня отправляется в Мир Мёртвых, чтобы выторговать у Хель душу своего возлюбленного. К поясу привязан мешок с головой. Атмосфера Скандинавской мифологии - в зачёт. Мне страшновато. Боёвка стандартная, но с необычного (для слэшера) ракурса, Сенуа мы видем не отдалённо, как Геральта или охотника из Бладборна, например, а близко - ''вид из-за плеча''. После первой смерти игра предупреждает о том, что попытки не бесконечны. Пока всё.
А не поясняется, она хочет его вернуть к жизни или не согласна, что он пошел в Хель, а не в Вальхаллу, как воин?
[QUOTE=Rokotuk;274041]в Вальхаллу, как воин?[/QUOTE]
[IMG]https://i.ytimg.com/vi/5YVQwI32OFI/hqdefault.jpg[/IMG]
[QUOTE=Rokotuk;274041]А не поясняется, она хочет его вернуть к жизни или не согласна, что он пошел в Хель, а не в Вальхаллу, как воин?[/QUOTE]
Известно, что его принесли в жертву Хель.
А нормально так меня второй босс ебёт во все отверстия! Солодилов со СтопГейма говорит, что в игре челенджа нет, но вы ему не верьте! Уже четыре попытки. Если случится капитальный геймовер, то я вертел эту игру на одном месте - перепроходить всё заново не буду.
[QUOTE=Gambitka;274060]А нормально так меня второй босс ебёт во все отверстия! Солодилов со СтопГейма говорит, что в игре челенджа нет, но вы ему не верьте! Уже четыре попытки. Если случится капитальный геймовер, то я вертел эту игру на одном месте - перепроходить всё заново не буду.[/QUOTE]
Снизить уровень сложности?
Побил эту стерву. Трёхфазовая. Ещё и мобами закидывает. Вот это жара пошла, Коля! Вот это Хидетака Миядзаки!
Странно. А почему ещё оценок от прессы нет?
Список оценок по изданиям не видел ещё, но, судя по метакритике, у игры всё хорошо. На данный момент 81 балл от критиков (24 рецензии) и 8,2 от обычных игроков на основе 245 голосов. Пека-версия примерно те же оценки имеет.
[QUOTE][B]Многим игрокам не нравится необратимая смерть в Hellblade: Senua’s Sacrifice[/B]
В Hellblade: Senua’s Sacrfice есть механика необратимой смерти, которая стирает весь ваш прогресс в игре. О ней рассказывал ещё Максим Солодилов в своём эксклюзивном репортаже. К сожалению, не весь Интернет смотрит StopGame.ru, поэтому для многих «пермасмерть» стала неприятным сюрпризом.
Устроено всё так. Рука Сенуи в Hellblade заражена некоей гнилью. Эта гниль разрастается всякий раз, когда вы умираете. Если гниль доберётся до головы главной героини, история просто завершится. Спасительного сохранения на контрольной точке не будет: игру придётся начинать заново. Отключить эту особенность нельзя.
Геймерам и многим влиятельным видеоблогерам идея Ninja Theory совсем не понравилась. В частности, своё громкое «фи» высказал Джон Бэйн (John Bain), больше известный как TotalBisquit. Он считает, что необратимая смерть в Hellblade — устаревшая и глупая механика, которая вредит покупателям и впустую тратит их бесценное время.
Отчасти недовольных можно понять: Hellblade — игра с сильным упором на повествование и раз за разом смотреть и слушать одни и те же разговоры не хочется. С другой стороны, журналисты, которые уже прошли творение Ninja Theory, на высокую сложность не жалуются: в рецензиях нет (или почти нет) возмущений по поводу необратимой смерти.
У игры, впрочем, появились и другие проблемы среди критиков. Джим Стерлинг (Jim Sterling) влепил Hellblade оценку 1 из 10 — по его словам, он банально не смог пройти игру из-за серьёзного бага. Стерлинг уже удалил обзор и признал, что сильно погорячился: единица ставит Hellblade на уровень с каким-нибудь невыносимым говном типа Life of Black Tiger, чего Ninja Theory явно не заслуживает.
Однако «кол» успел залететь в агрегаторы и подпортил среднюю оценку на Metacritic и OpenCritic. С Metacritic Стерлинг уже договорился: сайт согласился убрать рецензию и заменить её на видео с объяснениями. Как признаётся Стерлинг, если бы не этот баг, он бы поставил Hellblade примерно 7-8 баллов — приключения Сенуи пришлись ему по душе.[/QUOTE]
Дрю о сбаже:
Damn she cycled through the five stages real fast eh (с) суть фабулы Hellblade, метко отражённая в одном из комментариев на YouTube
Тем, у кого в жизни были серьезные травмирующие потери, аллегории Sanua's Sacrifice покажутся "попадающими в яблочко". С другой стороны, искренне надеюсь, что у вас не было утрат настолько серьезных, чтобы довести до такого уровня психоза.
Для любителей типичных AAA и прочего YOBA-гейминга - не рекомендую. Много ходьбы, созерцания, вслушивания, метагейминга - мало традиционного геймплея, а головоломки вполне могут начать раздражать спустя пару часов.
Если вам не исполнилось хотя бы восемнадцати, вы живете с мамулей, папулей и бросал вас разве что акушер из окна роддома - сопереживать героине вряд ли выйдет. Простите уж, Ninja Theory действительно сделали игру не для всех. Поднимаемая игрой тема на первый взгляд довольно банальна, но способ её раскрытия и методичность, детальность подачи восхищают.
– GamesBeat – 95
– Hobby Consolas – 91
– Trusted Reviews – 90
– PlayStation LifeStyle – 90
– IGN – 90
– Multiplayer.it – 88
– EGM – 85
– GamePro Germany – 84
– TheSixthAxis – 80
– GameSpot – 80
– Game Informer – 80
– Push Square – 80
– Vandal – 78
– SpazioGames – 75
– Destructoid – 75
– Everyeye.it – 65
– Metro GameCentral – 60
[QUOTE]Геймерам и многим влиятельным видеоблогерам идея Ninja Theory совсем не понравилась. В частности, своё громкое «фи» высказал Джон Бэйн (John Bain), больше известный как TotalBisquit. Он считает, что необратимая смерть в Hellblade — устаревшая и глупая механика, которая вредит покупателям и впустую тратит их бесценное время.[/QUOTE]
Эта механика заставляет игрока очень крепко нервничать. Мне вчера с каждой смертью на втором боссе всё страшнее и страшнее становилось.
О-о-о, щас заруба была! По колено в крови, и мобы прут и прут! Я уже думал, баг какой! Думал, не выдержу!
А перед этим нужно было в полной темноте идти, а вокруг тебя сикараги рычат. Ой-ёёё.
[video=youtube;azZQWoeT3sw]https://www.youtube.com/watch?v=azZQWoeT3sw[/video]
Надеюсь, заинтересовал вас Дрю.
Игра отличная. Штучный продукт. Сегодня финиширую.
Лично у меня и без Дрю интерес к игре был. Как будет денежка - возьму обязательно.
[video=youtube;5dkFvNBwSS8]https://www.youtube.com/watch?v=5dkFvNBwSS8[/video]
Прошёл! Вымотала она меня до предела!
[QUOTE=Gambitka;274189]Прошёл! Вымотала она меня до предела![/QUOTE]
[QUOTE=Gambitka;272617]И это всё, что ты можешь сказать после прохождения сюжетной игры? :)[/QUOTE]
А это когда я такое писал? :)
Когда я Life is Strange прошёл и написал просто "Платина" :smile:
А что написать-то? Тяжёлая судьба девушки преподносится нам во время путешествия в виде галлюцинаций и флэшбеков. Ну, а само путешествие - это пять стадий принятия смерти. Игра очень депрессивная.
По геймплею все ворчат, но я с ними не согласен. Мне загадки на перспективу понравились, тем более, у них есть модификации. Боёвка простая в плане механики, но под конец сильно выматывает. Побегушки во время пожара, блуждание в полной темноте и боссы прибавляют игре в разнообразии.
Графика в игре отличная. Временами (не всегда) - фотореализм. Звук - отвал башки. Играть в ушах. Лицевая анимация и игра актёров - высший уровень. Общий дизайн великолепен.
Игра ручной выделки. Очень атмосферная. AAA-артхаус.
[video=youtube;z-w_TqqgRuI]https://www.youtube.com/watch?v=z-w_TqqgRuI[/video]
На финальных титрах играла: :good:
[video=youtube;whV-gi9Fb4A]https://www.youtube.com/watch?v=whV-gi9Fb4A[/video]
Андрей, а ты чего? :)
[QUOTE=Gambitka;274235]Андрей, а ты чего? :)[/QUOTE]
Я пока не решил. Хочется слэшера хорошего, но не люблю такое, где давят на депрессняк. Ну ты прекрасно знаешь ситуацию с тем же Last of Us.
[QUOTE=Rokotuk;274236]Хочется слэшера хорошего, но не люблю такое, где давят на депрессняк. [/QUOTE]
А. Ну, тогда игра вообще мимо тебя.
[video=youtube;gpCrEexwKsI]https://www.youtube.com/watch?v=gpCrEexwKsI[/video]
[video=youtube;N2T9fZD58k4]https://www.youtube.com/watch?v=N2T9fZD58k4[/video]