-
[QUOTE=Gambitka;233062]Нихуя! :biggrin: Это когда они так?! :lol:[/QUOTE]
Ооо!!! Это один из самых культовых номеров их шоу! :biggrin2:
[SPOILER][video=youtube;b_LVaHHNcP4]http://www.youtube.com/watch?v=b_LVaHHNcP4[/video][/SPOILER]
А еще такое было: :biggrin:
[SPOILER][IMG]http://s018.radikal.ru/i513/1201/82/053936ab5504.jpg[/IMG][/SPOILER]
-
Самый первый геймплей (март 2013). Так, видимо, будет начинаться "The Phantom Pain".
[video=youtube;g4dCstvjkcY]http://www.youtube.com/watch?v=g4dCstvjkcY[/video]
Ох люблю я подобные моменты геймплея! :good: Интересно, мы полностью будем управлять героем (имею в виду моменты, когда он переворачивает какие-либо предметы)?
Если кто играл в "Max Payne 2" то помнит похожий момент.
-
[URL="http://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/evolution/map.html"][B]По этой ссылке[/B][/URL] вы можете оценить масштаб карты "MGSV: The Phantom Pain" по сравнению с предыдущими частями.
-
[video=youtube;8lDc6vqAREM]http://www.youtube.com/watch?v=8lDc6vqAREM[/video]
Обзор от патриарха. Логвинов не стесняясь называет "Ground Zeroes" лучшей игрой 2014-го, "The Phantom Pain" - a priori лучшей игрой 2015-го (и это до известия о переносе "Анчартед 4"), а сюжет серии MGS - самым мощным в истории мировой гейм-индустрии.
А еще говорит, что именно игра в MGS сподвигла его пойти в игрожурналистику.
-
Что-то Тоха меня запутал совсем. Я думал, что сначала идут две игры про Солида Снейка, в которой главным злодеем является Биг Босс (Нэйкид Снэйк), а начиная с третьей, мы возвращаемся в прошлое, чтобы сыграть за молодого Биг Босса (3, 4 и новый Фантом Пэйн) - всё правильно? Александр? :)
-
[QUOTE=Gambitka;233159]Что-то Тоха меня запутал совсем. Я думал, что сначала идут две игры про Солида Снейка, в которой главным злодеем является Биг Босс (Нэйкид Снэйк), а начиная с третьей, мы возвращаемся в прошлое, чтобы сыграть за молодого Биг Босса (3, 4 и новый Фантом Пэйн) - всё правильно? Александр? :)[/QUOTE]
Если взять игры хронологически (по году действия), то будет так (квадратные скобки - год выхода игры):
Главный герой - Нейкед Снейк:
[B]1964[/B] - Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] - в этой игре Снейк потеряет глаз и получит звание Биг Босс
[B]1970[/B] - Metal Gear Solid: Portable Ops [2006]
[B]1974[/B] - Metal Gear Solid: Peace Walker [2010]
[COLOR="#FF0000"][B]1975[/B] - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014]
[B]1984[/B] - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015][/COLOR]
А вот далее Биг Босс становится главным врагом, а его клоны (Солид, Ликвид, Солидус) - героями:
[B]1995[/B] - Metal Gear [1987]
[B]1999[/B] - Metal Gear 2: Solid Snake [1990]
[B]2005[/B] - Metal Gear Solid [1998]
[B]2007/09[/B] - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001]
[B]2014/18[/B] - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008]
-
Спасибо за разъяснение! :) Теперь всё понял!
-
[QUOTE=Gambitka;233161]Спасибо за разъяснение! :) Теперь всё понял![/QUOTE]
Пожалуйста! :)
По сюжету, кстати, больше в MGS нечего делать. "MGS4: Guns of the Patriots" - это "Возвращение джедая", "MGSV: The Phantom Pain" - это "Месть Ситхов". Если новая часть и будет - то это либо полностью другие персонажи с чуть живым Солидом Снейком (он в результате какой-то мутации в 4-й части в старика превращается), либо спин-офф про кого-нибудь из героев (например, Босс - учителя Нейкеда Снейка).
-
Надо историю серии качнуть :)
-
[QUOTE=Wano_87;233163]Надо историю серии качнуть :)[/QUOTE]
Я уже неделю изучаю всё-все-всё, что можно :) Поражаюсь гению Кодзимы! В игре применяется охуенное новаторство!
Сегодня на работе разговаривал с чуваком, который играл в некоторые части. Кодзима интересно задействовал связь игры, консоли и самого игрока. Например, есть босс - Психо Мантис. Он, например, мог назвать все игры, в которые ты играешь, а еще двигать джойстик :) Чтобы его победить нужно было переткнуть джойстик в другой разъем!
Или, например, была снайперская дуэль с каким-то дедом. Можно было выйти из игры, отмотать время на несколько часов вперед, запустить игру и снайпер... умирал от старости :)
Еще классный ход: в какой-то момент ты попадаешь в параллельный мир и если ты по ходу игры никого не убил, то спокойно пройдешь этот участок. Но если при прохождении ты убивал, то встретишь души ВСЕХ, кого убил, и каждый будет тебя терзать в буквальном смысле :)
-
[QUOTE=Komandarm;233162] (например, Босс - учителя Нейкеда Снейка).[/QUOTE]
У него боссом была баба, которую он где-то в красивом поле угрохал? А Снэйк разочаровался в системе или же его переход остаётся пока тайной?
[QUOTE=Komandarm;233164]Он, например, мог назвать все игры, в которые ты играешь, а еще двигать джойстик :) Чтобы его победить нужно было переткнуть джойстик в другой разъем![/QUOTE]
Мне это напомнило фильм ''Человек на Луне''. Там герой Джима Керри снимал шутки для телепередачи специально в плохом качестве, чтоб зритель начинал злиться и бить по телевизору кулаком. :)
-
[QUOTE=Gambitka;233167]У него боссом была баба, которую он где-то в красивом поле угрохал? А Снэйк разочаровался в системе или же его переход остаётся пока тайной?[/QUOTE]
Да. Там все сложно. Поначалу кажется, что она была предателем, но потом выясниться, что ее подставили, а она... В общем, реально сложно :)
[I]"на самом деле Босс не переходила на сторону Советского Союза — ей приказали притвориться перебежчицей, чтобы внедриться в окружение Волгина и узнать о местонахождении Наследия, которое Америка собиралась заполучить. Выполняя свою миссию, она должна была пожертвовать своим добрым именем, до конца притворяясь предателем, и погибнуть от рук Снейка, чтобы доказать непричастность США к устроенной Волгиным ядерной атаке"[/I] (Википедия)
Снейк придет на ее могилу и проронит слезу. Говорят, очень сильный момент:
[IMG]http://i.imgur.com/cVdNCC5.jpg[/IMG]
Именно осознание того, что он совершил, чувство вины и начинает изменения в психике... Хотя позже, узнав новые подробности о Босс, у него чувство вины пропадает, и он начинает спокойно относится к званию Биг Босс (поначалу он его отвергает и просит не называть так).
В общем, наверняка нас еще ожидает какой-то хороший сюжетный поворот!
[QUOTE=Gambitka;233167]Мне это напомнило фильм ''Человек на Луне''. Там герой Джима Керри снимал шутки для телепередачи специально в плохом качестве, чтоб зритель начинал злиться и бить по телевизору кулаком. :)[/QUOTE]
В самой-самой первой игре - Metal Gear - Биг Босс приказывал нам выключить приставку :) а если участь, что сейвов тогда не было... :)
-
Очень мне нравится этот кадр! Буквы красные - как у Тарантино!
[IMG]http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/06/MGSV-TPP-Coming-1984.jpg[/IMG]
-
[URL="http://alogvinov.com/2014/06/izvestnyie-rezhisseryi-o-treylere-metal-gear-solid-5-phantom-pain/"][B]Известные режиссеры - о трейлере "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"[/B][/URL]
-
[QUOTE=Wano_87;233163]Надо историю серии качнуть :)[/QUOTE]
Будешь смотреть [URL="https://www.youtube.com/playlist?list=PLZfhqd1-Hl3CgoWgcSRTkdqZDy5NCgIqQ"]историю серии[/URL] - заверши просмотром [URL="http://www.youtube.com/watch?v=sFgBD7Ygajg"]превью 5-й части[/URL] от того же автора.
+
Сегодня нашел еще вот такую ретроспективу:
[video=youtube;K4kBKiUMaAU]http://www.youtube.com/watch?v=K4kBKiUMaAU[/video]
-
Главзлодей красивый!
[IMG]http://i.imgur.com/N9Oxl7m.jpg[/IMG]
-
Посмотрел первые три части истории. Сюжет там, конечно, сильно закрученный, голову сломать можно :)
-
[QUOTE=Wano_87;233229]Посмотрел первые три части истории. Сюжет там, конечно, сильно закрученный, голову сломать можно :)[/QUOTE]
Я, честно говоря, до сих пор немного не понимаю, кто такой Оцелот (нашел [URL="http://stopgame.ru/blogs/topic/46288"]тут его биографию[/URL] - надо почитать) и какую роль он играет во всей игре. Ходят конспирологические теории, что Нейкед Снейк в The Phantom Pain - это и не Снейк вовсе, а Оцелот, переделанный в Снейка :)
А еще ходят предположения, что этот пацан -
[IMG]http://metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2013/06/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-E3-2013-Eli.jpg[/IMG]
это молодой Ликвид Снейк, "зверский" клон Нейкеда Снейка.
-
[QUOTE=Komandarm;232683]Коллекционка MGSV:
[IMG]http://partners.softclub.ru/ppc/img/1280/1024/upload/poster/b9c8b782af26fd50fa442b57a189640d.jpg[/IMG]
- реплика бионической руки Снейка
- коллекционный стилбук
- Blu-ray диск с фильмами о создании и трейлерами
- карта
- набор внутриигрового оружия, коробок, форм и эмблем
- буст опыта в MGOnline, а также шлем и штурмовая винтовка в нем же
Цена 99.99 евро. Релиз 1 сентября на консолях, 15 сентября на РС.[/QUOTE]
Рекомендованная розничная цена [URL="http://www.softclub.ru/games/ps4/22987-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-kollektsionnoe-izdanie"]коллекционки[/URL] с 24 сантиметровой рукой в России составляет [B]8999[/B] рублей.
А вот состав [URL="http://www.softclub.ru/games/ps4/22779-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain"]премьерного (Day One Edition) издания[/URL]:
- карта;
загружаемые материалы:
- револьвер «Выбор Оцелота»;
- личный баллистический щит (серебристый);
- картонная коробка (болотистый ландшафт);
- форма Blue Urban – боевая форма стандартного образца с синим городским камуфляжем;
- множитель опыта для Metal Gear Online.
Дисковое издание купить что ли?
-
[video=youtube;74eveBPDY5o]http://www.youtube.com/watch?v=74eveBPDY5o[/video]
117 минут геймплея:
- Red Dead Redemption
- 60fps (как и будет в игре)
- русское "Не стреляй", "Кто-нибудь - снимите меня!" (Афган, 1984-й год)
- переговоры по рации тоже на русском
- советские флаги
- барашек
- в игре есть волки (есть вероятность, что загрызут во время стеллса)
- после выполнения задания - вызов удара по кишлаку
- демонстрация станции
- солдаты на базе отдают тебе честь
- бой с вертолетом
- немного Рембо
- менеджмент базы
- динамичная погода
- отбой атаки на базу
и многое другое.
Выглядит очень круто! :good: Показано и как по тихой валить, и как повоевать. И то и другое смотрится! Особенно смотрится, когда вертолет по Снейку ракетой запускает, а тот в прыжке выпрыгивает из укрытия, и все в шепки! :good:
-
А-а-а - на [URL="https://youtu.be/74eveBPDY5o?t=4m40s"]4:40[/URL] видно, как конь срёт!!!! :up:
60 fps - как же все-таки это круто!!!
Моменты на базе, наверное, будут моими любимыми - не нужно стрелять, можно просто походить, послушать NPC...
-
Девочка-снайперша нихуево так помогает (ближе к концу показывают геймплей в джунглях)!
-
[QUOTE=Komandarm;233264]А-а-а - на [URL="https://youtu.be/74eveBPDY5o?t=4m40s"]4:40[/URL] видно, как конь срёт!!!! :up:[/QUOTE]
А чё нет шкалы заполнения мочевого пузыря у Снэйка? Не пойму, чему тут радоваться...
-
[QUOTE=Gambitka;233266]А чё нет шкалы заполнения мочевого пузыря у Снэйка? Не пойму, чему тут радоваться...[/QUOTE]
В этом видео - сразу несколько нарезок геймплея. В другом на этом же самом месте конь не долбанул. Я уже было насторожился - мол, разок прикололись для E3. Однако они чутка проскакали - и на [URL="https://youtu.be/74eveBPDY5o?t=31m3s"]31:03[/URL] конь сделал это! :yahoo: А сколько еще подобных тем Кодзима припрятал! У него в каждой игре были такие "изюминки" :)
А вообще угарно было бы: спалился, потому что конь насрал, а Снейк наступил и солдаты по запаху выследили :lol:
+ 2к цене лично от меня за это! Хоть коллекционку бери!
Кстати, в [B]"MGS: Peace Walker"[/B] нужно было следить в т.ч. за питанием бойцов, чтобы они лучше сражались. Там на кухню-столовую нужно было определять тех, кто лучше всех готовил. В отдел по разработке - у кого скилл инженении по максимуму, в войска - кто лучше сражался и .т.д.
-
А что за ерунда с цветными шариками и лошадьми, улетающими на них?! :blink:
-
[QUOTE=Gambitka;233268]А что за ерунда с цветными шариками и лошадьми, улетающими на них?! :blink:[/QUOTE]
С их помощью ты будешь вербовать свою армию, улучшать базу и т.д. Точно также можешь с базы что-то заказывать, чтоб во время миссии прилетело.
Там, по сути, подводка к созданию [URL="http://metalgear.wikia.com/wiki/Outer_Heaven"][B]"Outer Heaven"[/B][/URL] - государству, которое возглавляет Снейк. Возможность создать [U]по своему вкусу[/U] то, что станет угрозой мировому порядку через 10 лет, и что тебе предстоит уничтожить в самой-самой первой игре 1987 года - это же фан-сервис 80 левела.
-
Бля, написал знакомому про срущего коня - он игру ждать перестал :laugh::lol:
В MGS2, кстати, нужно было проползти под "струёй" солдата :biggrin:
[QUOTE=Gambitka;233268]А что за ерунда с цветными шариками и лошадьми, улетающими на них?! :blink:[/QUOTE]
[URL="http://www.igromania.ru/articles/232814/Metal_Gear_Solid_genialnye_nahodki.htm"][B]Metal Gear Solid: гениальные находки[/B][/URL]
-
[IMG]http://i.imgur.com/G0LlA7k.jpg[/IMG]
[IMG]http://i.imgur.com/RJCoJhX.jpg[/IMG]
Есть что-то общее, не так ли? :biggrin:
-
Теперь и я перестал игру ждать! :)
-
[QUOTE=Gambitka;233295]Теперь и я перестал игру ждать! :)[/QUOTE]
[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v296/Philachu/Brawl/FacepalmSnake.jpg[/IMG]
[IMG]http://analoghype.analoghype1.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2014/06/mgs-bg.gif[/IMG]
-
Командармыч, это тебе на особо тяжёлые случаи:
[img]http://i.imgur.com/qciNL0p.jpg[/img]
:biggrin::)
-
[video=youtube;OtGZcLc6Ioo]https://www.youtube.com/watch?v=OtGZcLc6Ioo[/video]
О разработке, желании сделать кинематографичную игру с максимальной свободой действий, и многом другом - в интервью Хидео Кодзимы сразу после объявления даты релиза игры.
-
[QUOTE=Komandarm;233299]желании сделать кинематографичную игру с максимальной свободой действий[/QUOTE]
Задача очень амбициозная! До сих пор никому это не удавалось. Вспомните: до сих пор всё, что было кинематографично, было максимально линейно.
-
Поэтому Анчартед и перенесли. Хотят идеи у Кодзимы спереть :)
-
[QUOTE=Wano_87;233301]Поэтому Анчартед и перенесли. Хотят идеи у Кодзимы спереть :)[/QUOTE]
Вот уж где бы я точно не хотел открытого мира :)
-
"MGSV: The Phantom Pain" возглавил чарт предзаказов в немецком Amazon. Коллекционки раскупили за час.
-
[B]MGS 5 The Phantom Pain: в вертолёте будет происходить лечение[/B]
Совсем недавно Хидео Кодзима выложил скриншот в своём твиттере, который демонстрирует процесс лечения главного героя во время его полёта на вертолёте:
[IMG]http://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2015/03/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain.jpg[/IMG]
Данной механики лечения в реальном времени мы не встречали с 2004 года, после выхода игры Metal Gear Solid Snake Eater.
Твит сопровождался словами "Я измождён" и изображением Big Bossa, который проходит процедуру внутривенного вливания. Но процедуре подвергается его протез, а не рука, да и жидкость в пакете не похожа на кровь. Что же это може быть?
Все ответы на вопросы мы получим после выхода игры в сентябре.
-
[IMG]http://stratege.ru/misc/news/VE/2014/Kojima/mgs_snake_02.gif[/IMG]
1998-2014
-
[QUOTE=Gambitka;232841]''Побег из Нью-Йорка'' и ''Побег из Лос-Анджелеса'' не смотрел? Там главного героя тоже Снэйком зовут, и повязка на глазу имеется. :)[/QUOTE]
Кстати, сегодня главному Снейку исполнилось 64 года!
[IMG]https://pp.vk.me/c622930/v622930403/2478b/od7uLGf_FGk.jpg[/IMG]
-
[QUOTE]Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в Европе будет стоить 69,99 евро в Steam, хотя максимумом для всех других игр является 49.99 евро. Ждем ценника от 1С и рус. Steam.[/QUOTE]
Интересно, сколько будет наша PS4-версия стоить? Думаю, не менее 5000.
-
[QUOTE=Wano_87;233365]Интересно, сколько будет наша PS4-версия стоить? Думаю, не менее 5000.[/QUOTE]
Упс... Ну, 4799 скорее, где-то так.
Хотя если коллекционка будет а районе 7к - то я лучше её возьму в таком случае.
-
[video=youtube;n6pHno2zS8c]https://www.youtube.com/watch?v=n6pHno2zS8c[/video]
Большое интервью с Кодзимой начала 2014-го. В нем он рассказывает:
- о фильмах, которые оказали наибольшее влияние на Кодзиму как автора MGS
- как создавалось вступление к Ground Zeroes (о работе камеры, эмоциях персонажей и т.д.)
- как была подобрана песня к вступлению GZ и как она связана со всей игрой
- любимые сцены Кодзимы в серии MGS
и многое другое.
[I]"А здесь вы такие: "Splinter Cell"?"[/I] (с) :up:
-
Приятно видеть, когда автор с таким интересом рассказывает о своём детище!
Забавно, что даже из хорроров Джорджа Ромеро кое-что взял :)
Кстати, [B]сегодня "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes" исполнился 1 год![/B]
[IMG]https://pbs.twimg.com/media/CAZUDVyVIAA9ghn.jpg[/IMG]
-
[IMG]http://i.imgur.com/3lhoFo7.jpg[/IMG]
Главное меню зачетное, динамическое! :good: Снейк мне чем-то напомнил Ивана Васильевича в этом моменте: :)
[SPOILER][IMG]http://city.is74.ru/mkportal/modules/gallery/album/a_24116.bmp[/IMG][/SPOILER]
Когда начинаешь задание он встает и идет к выходу вертолета, а экран затемняется.
В предыстории подробно изложены все события, подводящие нас к GZ.
В аудиокассетах, кроме прочего, можно даже выбрать музыку, которая будет звучать при полете вертолета. Я выбрал "Полет Валькирии" :)
-
Таки купил! :) Ну хоть душу отведёшь маленько! :)
За сколь взял?
-
[QUOTE=Gambitka;233402]Таки купил! :) Ну хоть душу отведёшь маленько! :)
За сколь взял?[/QUOTE]
За 899р.
Хуя там заданьице - найти бабу по аудиозаписи...
Пацана в клетке нашел - а у него болты в ноги вбиты...
-
[QUOTE=Komandarm;233404]Хуя там заданьице - найти бабу по аудиозаписи...[/QUOTE]
Так, бабу нашел. Щас ролик идет (на паузу поставил). А вот как ее вытаскивать - ума не приложу :) Я почти никого не убивал. Ща самая жара будет!
Около 2 часов уже шкерюсь. Я решил, что Хищник, а не Рембо. Потому по тихой.
-
Ох ты ж пиздец... [I]"Держи, чтоб кишки не выпали"[/I]... Финальный ролик - нет слов, одни эмоции. Если в таком духе вся игра будет - это сказка! Бедные фанаты, кто уже год назад прошел и ждет с тех самых пор.
Геймплей мне понравился! Все-таки постеллсить тоже классно! 3 часа (!!!) проходил!!! [URL="http://www.youtube.com/watch?v=Lz_fYjXL7rA"]Кто-то 4 минуты[/URL], а я - 3 часа! Пока с управлением освоишься, пока то-сё...
Визуально с игрой тоже все в порядке. Дождь в игре такой, что самому мокро!
P.S. Снейк после миссии теперь с разбитой головой сидит и курит:
[IMG]http://i.imgur.com/J5V1h0h.jpg[/IMG]
-
[I]"I was made to fight. I am a gun" / "Я создан для боя, я и есть оружие"[/I] (с) Снейк :good:
У-ух, голос Кифера Сазерленда хорош! :good: Вот тут я до последнего вздоха против дубляжа - ТАКОЙ голос нужно слышать! Аж нёбо вяжет (как хурма), когда слушаешь!
-
У меня два ярких пятна впечатлений осталось:
1. Это копание в живом теле под "Here's to You" Энио Морриконе. Точнее, там не под нее, но пережив увиденное, вам эта песня надолго западет. Один финальный ролик 899р отбивает слихвой!
2. Как я бежал с девкой на спине к подлетающему под "Полет Валькирии" вертолёту, который я вызвал прямо в центр базы. Попытки выйти/уехать за забор проваливались раз за разом - вот и решился на отчаянный шаг. Как мы улетали - ёб твою мать! На море так не штормит :) "Снейк! Нас подбили!!! Теряем высоту!" И качает из стороны в сторону под звук стукающих пуль. И "Полет Валькирии". Но улетели!
А ведь этого могло и не быть - мог и тихонько улететь. Но я сам себе "Апокалипсис сегодня" срежиссировал :)