[QUOTE=Gambitka;290872]Не, я Артура и без ачивки держал бы на поводке.[/QUOTE]
Да я первую часть вспомнил. Во второй я и Марстоном играя убиваю только когда для ачивки надо.
Printable View
[QUOTE=Gambitka;290872]Не, я Артура и без ачивки держал бы на поводке.[/QUOTE]
Да я первую часть вспомнил. Во второй я и Марстоном играя убиваю только когда для ачивки надо.
[QUOTE=Gambitka;290888][img]https://i.imgur.com/WwMYpzF.gif[/img][/QUOTE]
Я такой был, когда читал, что вы про RDR2 пишете :)
Надо Волка посмотреть блин - гифка гениальная :laugh:
[video=youtube;oKsnLMKe0YQ]https://www.youtube.com/watch?v=oKsnLMKe0YQ[/video]
Тут боссам Рокстар следует задаться вопросом: а не охуели ли мы?
[SPOILER][IMG]https://pp.userapi.com/c845219/v845219021/15a559/l86ZDtompMU.jpg[/IMG][/SPOILER]
[I]200 часов анимированной рутины[/I] - в точку прям :smile:
[video=youtube;mj3u3tFzkRw]https://www.youtube.com/watch?v=mj3u3tFzkRw[/video]
Приехать в Аннесбург в надежде сесть на крышу отходящего поезда и пострелять с крыши птиц для испытания.
Залезть в товарняк.
И 20 минут ждать, пока в вагоны загружают уголь :biggrin:
[QUOTE=Rokotuk;291387]
И 20 минут ждать, пока в вагоны загружают уголь :biggrin:[/QUOTE]
:good::biggrin:
[URL="https://dtf.ru/games/35831-igra-goda-pervoe-mesto-red-dead-redemption-2"][B]Игра года, первое место — Red Dead Redemption 2[/B][/URL]
Великое произведение о смертности и добродетели.
[QUOTE=Komandarm;291442][URL="https://dtf.ru/games/35831-igra-goda-pervoe-mesto-red-dead-redemption-2"][B]Игра года, первое место — Red Dead Redemption 2[/B][/URL]
Великое произведение о смертности и добродетели.[/QUOTE]
Отцовским скриншотом статья читателя встречает. :)
[QUOTE=Gambitka;291444]Отцовским скриншотом статья читателя встречает. :)[/QUOTE]
Статья охуенно написана. Согласен с автором по раскрытию смысла произведения на все 100%. Трагедия Артура Моргана - одна из лучших историй в играх.
В онлайн завезли королевскую битву на 32 человека.
[QUOTE]Брюс Стрейли (Bruce Straley) — режиссёр Uncharted 2/4 и The Last of Us — и геймдизайнер Naughty Dog Мэттью Галлант (Matthew Gallant) обсудили в твиттере одну из проблем Red Dead Redemption 2
По их мнению, когда игра рассказывает действительно великолепную и эпичную историю в сюжетных миссиях, то она полностью жертвует свободой игрока в действиях, заставляя следовать "золотому пути" от одного ролика к другому.
В итоге игра не поощряет игрока за его находчивость в поисках решения поставленных задач, а просто заставляет переигрывать миссии.[/QUOTE]
Интересно, что это говорят не создатели «Одиссеи» или «Ведьмака», а человек, игры которого линейны до шнурков до носков.
[QUOTE=Komandarm;291706]Интересно, что это говорят не создатели «Одиссеи» или «Ведьмака», а человек, игры которого линейны до шнурков до носков.[/QUOTE]
Ещё один..
Мне лень расписывать, потому копипаст:
[QUOTE] Так новость немного не про это. Речь идёт про возможность решить многие игровые ситуации так, как хочешь ты. Большая часть битв в The Last of Us — это небольшая песочница, которая позволяет тебе пройти себя разными путями. Миссии в RDR 2 этой фичи лишены. Игра от этого хуже не становится, но иногда это начинает здорово так раздражать. [/QUOTE]
[QUOTE] Когда в анче я решил, что очевидный путь мне не подходит, я хочу поступить умнее — игра дала мне такую возможность. Когда я в рдр2 решил войти через окно, а не через дверь в стелс мисии, мне написали «Миссия провалена». Вот и думай тут. Хотя от рдр2 я в восторге, как и от анча. [/QUOTE]
Принципиально разные решения вопросов в Хитмане, а в этих всех играх всё сводится, с какой стороны ты залезешь :)
[QUOTE=Komandarm;291710]Принципиально разные решения вопросов в Хитмане, а в этих всех играх всё сводится, с какой стороны ты залезешь :)[/QUOTE]
Ага. Стычки с врагами в Ласт оф Ас более витиеватые, чем в РДР. Мне, если честно, плевать, но это факт.
[QUOTE=Komandarm;291710]Принципиально разные решения вопросов в Хитмане, а в этих всех играх всё сводится, с какой стороны ты залезешь :)[/QUOTE]
В играх Стрейли как минимум можно с разных сторон зайти на стычку. А про RDR2 выше пример красноречивый про окно и дверь :smile:
И речь вообще не про то, что RDR2 - плохая игра по вышеуказанным причинам, а про то, что могло быть куда лучше, дай разработчики в [B]такой[/B] игре бОльшую свободу действий.
[QUOTE=Wano_87;291714]А про RDR2 выше пример красноречивый про окно и дверь :smile:[/QUOTE]
Так это вечная болезнь игр Рокстар, когда нужно на самолёте вот именно вот в эту точку встать, а тут бы хоть сесть.
[QUOTE=Komandarm;291717]Так это вечная болезнь игр Рокстар, когда нужно на самолёте вот именно вот в эту точку встать, а тут бы хоть сесть.[/QUOTE]
Так и надо было избавляться от этой устаревшей хуйни. Анчартед вот в Lost Legacy от ящиков избавилась, например. Тут тоже надо было. А то в одних аспектах задают планку всей индустрии, а в других работают по устаревшим лекалам.
Вот так выглядит первая часть на Хуан Х. Круто, блин! :good:
[SPOILER][IMG]https://sun4-1.userapi.com/c850536/v850536653/a5eeb/Y0_mAybNO7E.jpg[/IMG]
[IMG]https://sun4-3.userapi.com/c850536/v850536653/a5ef5/YKzHAEjLo90.jpg[/IMG][/SPOILER]
360-й Бокс.. А ведь на третьей Плойке ЕЩЁ ХУЖЕ!
[video=youtube;gDSxjZAsByM]https://www.youtube.com/watch?v=gDSxjZAsByM[/video]
[QUOTE]Количество проданных цифровых копий Red Dead Redemption 2 и отгрузки физических копий в магазины достигли отметки в 23 миллиона копий
Количество проданных копий конечному потребителю меньше, но число все равно должно быть огромным.[/QUOTE]
Вчера патч-патчик на 2 гига скачался - какие-то нововведения в онлайне. Думаю, в ближайшее время можно продолжить мутиться, как считаете?
Я давно уже удалил. :)
[QUOTE=Gambitka;293027]Я давно уже удалил. :)[/QUOTE]
ВОТ ТААААК!
[QUOTE=Komandarm;293029]ВОТ ТААААК![/QUOTE]
100 ГИГОВ! Да иди она фпень!
[video=youtube;TZVJS61qjJM]https://www.youtube.com/watch?v=TZVJS61qjJM[/video]
Обзор от чувака, сделавшего обзор на "Kingdom Come: Deliverance" :biggrin2:
[I]"Заебала игра, где с лошади вообще не слезаешь. А если слезаешь, то чтобы поймать и снова на неё залезть"[/I] :lol:
"Горбатая Гора и то лучше! Там хоть в жопу секлись!" (С) :lol:
ВУУУУОООО!!!!! Автор ролика про Стипе Миочича сказал! ЛАЙК!
[QUOTE=Gambitka;293393]ВУУУУОООО!!!!! Автор ролика про Стипе Миочича сказал! ЛАЙК![/QUOTE]
+1 :) Я охерел от того, насколько речь похожа :)
Бля, эпизод с театром оборвали на самом интересном! :lol:
Я думаю там будет чёткий хедшот и Артура в розыск объявят :)
[QUOTE]Разработчики также описали агрессивный и защитный стили игры - не всем хочется скакать и стрелять во все, что движется, некоторые игроки предпочитают размеренные путешествия, рыбалку или охоту. Для таких пользователей в RDO добавлен защитный режим, чем-то напоминающий пассивный режим из GTA Online, когда игрок становился полупрозрачным и не получал урон от других геймеров. Защитный режим позволяет игроку больше взаимодействия с другими, чем пассивный. Да, в вас не смогут метать лассо, а если игрок из защитного режима решит кого-то заарканить, то сразу получит значительное количество очков враждебности. Также в защитном режиме не работает захват цели, как по отношению к игроку, использующему режим, так и к его противникам.[/QUOTE]
Наконец-то! Жду обновление!
Надо бы ачивки онлайновые ёбнуть..
[video=youtube;aSN4chEx0ts]https://www.youtube.com/watch?v=aSN4chEx0ts[/video]
Как работает??? 7 нот играют туда-сюда, блядь!!! Через колонки, на хуй!!!
[QUOTE=Komandarm;294807]Как работает??? 7 нот играют туда-сюда, блядь!!! Через колонки, на хуй!!![/QUOTE]
Не, вот тут ты зря. DTF очень глубоко копает.
[QUOTE]Бета-тестирование Red Dead Online завешено. Обновление добавляет сюжетные миссии, покер и прочие вкусности. [B]Пора возвращаться на Дикий Запад.[/B][/QUOTE]
[QUOTE=Gambitka;294975]Пора возвращаться на Дикий Запад.[/QUOTE]
Фпизду его. Я только через пару лет решу туда вернуться, но в онлайн даже не полезу.
[QUOTE=Wano_87;294976]Фпизду его. Я только через пару лет решу туда вернуться, но в онлайн даже не полезу.[/QUOTE]
А эта игра только для Отцов. :dirol:
Надо нам определяться с критериями Отцовства. Почему-то если опенворлд-дрочильня про [STRIKE]зомби[/STRIKE] фриков - это ниАтец. А если опенворлд-дрочильня про ковбоев - то Атец :smile:
Как вспомню эти ебучие тыгыдык-тыгыдык на полкарты - аж в дрожь бросает :)
О втором РДРе можно сказать многое, но только не то, что это дрочильня! ГТА5, Ведьмак 3, РДР2 - это НЕ дрочильни. Отсосины, фаркрай, новый рэйдж, дэйсгон - дрочильни.
[QUOTE=Wano_87;294978]
Как вспомню эти ебучие тыгыдык-тыгыдык на полкарты - аж в дрожь бросает :)[/QUOTE]
Уж лучше тыгыдык на пол карты за полноценным заданием, чем врум-врум на всю карту ради диалоги из трёх с половиной слов.
А чем открытый мир RDR отличается от Days Gone по большому счёту? Глобальных отличий никаких. Да, уровень проработки у Рокстар ебёт в жопу любую современную игру, но по сути-то то же самое. Охота за головами, зачистка лагерей, случайные события (кого-то спасаешь, какие-нибудь засады), нападение противников (бандиты, животные, сектанты - сути это не меняет).
[QUOTE=Gambitka;294980]Уж лучше тыгыдык на пол карты за полноценным заданием, чем врум-врум на всю карту ради диалоги из трёх с половиной слов.[/QUOTE]
За полноценным заданием, которое ты проебёшь, если залезешь в окно, а не войдёшь в дверь.
В Days Gone есть нормальный фасттревел, тут тебе [B]необязательно[/B] ехать куда-то пять минут реального времени, чтобы начать миссию. Ну а насчёт трёх с половиной слов я уже писал. Это раскрытие персонажей, обоснование их поступков. Никакой проблемы здесь нет.
БЛЯ, ТЫ СЕРЬЁЗНО СРАВНИВАЕШЬ ЭТУ ЭКСКЛЮЗИВНУЮ ССАНИНУ СО ВТОРЫМ РДР?????!!!!!!!! :dash::dash::dash::suicide:
Если ты не видишь разницы, то ебись оно всё конём!
[QUOTE=Wano_87;294983]
В Days Gone есть нормальный фасттревел, тут тебе [B]необязательно[/B] ехать куда-то пять минут реального времени, чтобы начать миссию. Ну а насчёт трёх с половиной слов я уже писал. Это раскрытие персонажей, обоснование их поступков. Никакой проблемы здесь нет.[/QUOTE]
Мне особенно понравилась механика с бензином, которого хватает на десять с половиной метров! :good:
[QUOTE=Gambitka;294984]ебись оно всё конём![/QUOTE]
[IMG]https://pp.vk.me/c623422/v623422844/3d8d5/6QT1dIHcGoQ.jpg[/IMG]
Пример побочки в открытом мире: ты скачешь на лошади/едешь на байке, чтобы зачистить определённую территорию от врагов. По пути на тебя нападают волки, сбрасывают со средства передвижения. Ты их убиваешь, снимаешь шкуры, лечишься и едешь дальше. Прискакал/приехал к лагерю бандитов/сектантов, всех поубивал, всю округу и все трупы облутал и поехал дальше. В ЧЕМ, БЛЯТЬ, ТУТ РАЗНИЦА??? Конечно, тебе при стрельбе в волков в Days Gone нужно просто прицелиться, а в RDR2 учесть температуру и скорость ветра, состояние персонажа, уровень загрязнения одежды, расположение солнца и степень загрязнения ствола. Но ты делаешь одно и то же действие.
[QUOTE=Gambitka;294985]Мне особенно понравилась механика с бензином, которого хватает на десять с половиной метров! :good:[/QUOTE]
Я уже три недели играю и у меня ни разу не заканчивался бензин совсем капитально и чтобы рядом не было возможности подзаправится. Чисто теоретически, в игре в нынешнем её состоянии может закончится бензин. Но лишь у того, кто либо не прокачал бензобак, либо просто бежит по сюжету, забивая на открытый мир. Прокачка персонажа и байка - важная составляющая игры, этим необходимо заниматься, чтобы хоть как-то выживать.
Вообще, у меня есть стойкое ощущение, что тот патчик, который вышел непосредственно перед релизом и весил 13 гигов изменил очень многое. С большей части претензий обзорщиков я просто охуеваю, потому что тупо не вижу этого.