-
[QUOTE=Gambitka;339404]Только если по сюжету. Геймплейно Хогвартс значительно лучше сделан.[/QUOTE]
Ну я больше про сюжет. Геймплей для меня уже на втором месте. Что вы хотите от человека, для которого в Детройте самые любимые задания - пойти пропылесосить и протереть пыль :biggrin: Мне и Death Stranding дико зашел.
-
[QUOTE]Ой бляяяя
это всё что я могу сказать )))
ой бляяяяя
))[/QUOTE]
Когда признался другу, что купил Смуту по предзаказу :biggrin:
-
[QUOTE=Komandarm;339411]Когда признался другу, что купил Смуту по предзаказу :biggrin:[/QUOTE]
:lol::laugh:
-
[B]В Госдуме увидели в критике российской игры «Смута» заказ Запада[/B]
Неконструктивная критика в сторону российской игры «Смута» может быть организованной информационной атакой со стороны Запада, которая направлена на дискредитацию новой государственной политики в области геймдева. Об этом заявил зампред комитета ГД по информполитике, председатель правления РОЦИТ А. Горелкин.
«Очевидно, что нашим информационным противникам не нравятся как нарративы, которые заложены в „Смуту“, так и активность государства по выстраиванию взаимоотношений с разработчиками игр. <> Задача хейтеров заключается в том, чтобы конструктивная критика потонула в потоке беспощадного негатива», — сообщил Горелкин у себя в Telegram. Он заявил, что факт появления видеоигры, связанной с историей России, воспринимается Западом как вызов, так как там привыкли к полному контролю над индустрией и к возможности насытить игры пропагандой.
Также Горелкин заявил, что среди отзывов к «Смуте» можно отметить и те, которые написаны людьми, желающими помочь сделать эту игру лучше. Так что не все те, кто критикует игру, работают на Запад «по пропагандистским темникам за бочку варенья», заключил депутат. Он также обратил внимание, что разработчики игры за неделю после выхода выпустили уже два патча, которые исправляют самые серьезные недочеты.
Горелкин отметил исследование одного из подписчиков, в котором заявлен анализ материалов различных медиа об игре и комментарии к ним. Подписчик сообщил, что построена управляемая информационная кампания по дискредитации новой государственной политики в области геймдева. В ней задействованы СМИ-иноагенты, зарубежные информационные ресурсы, анонимные аккаунты и блогеры, которые уехали из РФ.
-
Командарм, ты если там в думу устроился - не придумывай всякую фигню, а? :biggrin:
Обычно Виталямбус с Мишей об истории игры рассказывают кратенько перед обзором, а тут о разработке аж целый часовой ролик запилили! :biggrin:
[video=youtube;MwNZ2uuHgSQ]https://www.youtube.com/watch?v=MwNZ2uuHgSQ[/video]
-
[QUOTE=Wano_87;339414]Командарм, ты если там в думу устроился - не придумывай всякую фигню, а? :biggrin:[/QUOTE]
:lol:
-
[STRIKE]Твой позорный недуг мы в подвиг определим[/STRIKE] Мы эту крамолу в подвиг превратим.
Сценарист явно фанат ДМБ)))
-
Сегодня разрабы пообещали в скором времени "выпуск еще одного патча, исправляющего ряд внутриигровых проблем, а чуть позже – большое обновление, которое должно улучшить производительность игры и избавить от некоторых других технических проблем".
-
Я бы сказал, что игра находится где-то между "Ведьмаком 2" и "Ведьмаком 3". "Ведьмак 3" - это офигенный эталон, на который нужно равняться. "Ведьмак 2" - игра на раз, где многие вещи вообще хз зачем были сделаны. Вот "Смута" интереснее "Ведьмака 2", но хуже "Ведьмака 3".
-
[QUOTE=Komandarm;339428] Вот "Смута" интереснее "Ведьмака 2"[/QUOTE]
Ебать...
[img]https://i.imgur.com/gs5c8PJ.gif[/img]
-
:lol:
Ну, я только помню, что был рад, что закончил "Ведьмака 2". Типа, для галочки надо пройти, чтобы в третьем лучше понимать. Всё-таки за более чем 10 лет игра сильно устарела.
-
Для лучшего понимания третьего Ведьмака нужно не предыдущие игры проходить, а книги прочитать. Я об этом говорил уже миллион раз.
Смута, к сожалению, релизнулась уже устаревшей.
Всё. Я обещал себе не устраивать срачи. Всех Благ.
-
[QUOTE]
Здравствуйте, бояре! Мы принесли вам последние известия от нашей команды.
[B]На следующую неделю запланирован выход очередного хотфикса[/B], который должен решить еще несколько внутриигровых проблем.
[B]К началу мая должен выйти патч[/B], посвященный как устранению внутриигровых проблем, так и оптимизации и улучшению общего технического состояния игры.
Мы работаем и над образовательным режимом «Смутное время», и также на следующей неделе планируем выпустить патч, который исправит большое количество выявленных проблем: как внутриигровых, так и технических.
В дальнейшем [B]команда разработки планирует выпуск патчей с периодичностью раз в две недели и одновременно будет готовить три больших обновления, которые затронут важные аспекты игры - боевую систему, игровые локации и игровые квесты.[/B] Детали изменений и дополнений, которые войдут в эти обновления, мы расскажем чуть позднее.
Кроме того, [B]ближе к концу года мы надеемся расширить игру большим дополнением[/B], а образовательный режим - новыми локациями.[/QUOTE]
-
[video=youtube;rLfXeRgE5FQ]https://www.youtube.com/watch?v=rLfXeRgE5FQ[/video]
-
Сегодня обзор от Дрюзая выйдет! :yahoo:
-
[QUOTE=Wano_87;339492]Сегодня обзор от Дрюзая выйдет! :yahoo:[/QUOTE]
:good:
Ни одного обзора не смотрел. Всё правильно по полкам только Дрюзай раскладывать умеет. Тупо хейтить ради глумления, как беларусы, он никогда не станет. Если есть что-то хорошее - честно скажет.
-
Мне стопгеймовский обзор понравился, на 25 минут, обстоятельно рассказано и показано почему Смута - мусор.
-
Почти 40 минут - уважаемо! :good:
[video=youtube;umG3oPqEj3E]https://www.youtube.com/watch?v=umG3oPqEj3E[/video]
-
Стримерша Алина - это такой, блять, мем! :lol: Близвэлком, как говорится, всем тем, кто пиздел про чемоданы за ТЛоУ2. ВОТ ТАК выглядят чемоданы.))
-
Мне кажется, занеси мне чемодан за Смуту - я бы к каждому лично на адрес выезжал объяснять, почему он не прав щас :biggrin:
-
[video=youtube;UEXeKacDOiQ]https://www.youtube.com/watch?v=UEXeKacDOiQ[/video]
-
Вот ещё один адекватный обзор: [url]https://alexandr-rogers.livejournal.com/1760059.html[/url]
-
Вопрос об адекватности отпадает уже на словах про "лагала Банишерс". Мне кажется, что это уже какой-то толстый троллинг (в том числе - и от Командарма), ибо человек в адеквате не может хвалить смуту ну никак.
-
Я, к сожалению, вынужден был приостановить прохождение, потому что столкнулся с неработающим квестом. А еще с ноута через облако игра стала вылетать по 3 раза за час. Я даже сохраняться не могу чаще, потому что при нажатии "Сохранить игру" игра может вылететь.
Увы, но она страшно багованная(
-
В лайфжорнале, бля! А ссылка на этот обзор по аське, наверное, передаётся :biggrin:
Скажу так: Смута и Банишерс сосут причмокивая у второй Ластухи, ибо ни одного бага за два прохождения на релизе без патчей :good:
[QUOTE]Я вообще «люблю» вот это «в интернете кто-то написал, что это говно, поэтому я тоже буду считать, что это говно». У таких нет своего мнения, это просто тупые жывотные.[/QUOTE]
Я вообще люблю, когда кто-то жрёт говно, нахваливая его и обсирая тех, кто это говно не ест, тупо видя, что перед ним куча говна.
[QUOTE]С двумя белорусскими дурачками всё понятно.[/QUOTE]
Два белорусских дурачка всё по фактам и по делу говорят. И они, кстати, ещё даже обзор не выпустили, если что.
[QUOTE]Посмотрел я, чего другие пишут или на видео говорят. Часть из них вообще в игру не играла (максимум – в демку или ранний пиратский билд).[/QUOTE]
[QUOTE]Меня вот дико бесит, что будущей игре «Юбисофт» по «Звёздным войнам» выставлен базовый прайс в 70 долларов, но при этом у тебя некоторые квесты и другой контент будут программно ограничены.[/QUOTE]
Ты, долбоёб, выше писал, что тебе не нравится, что люди в игру не играли и что-то говорят. А сам тут же говоришь что-то о ещё не вышедшей игре.
[QUOTE]Сейчас все кинулись сравнивать «Смуту» с третьим «Ведьмаком».[/QUOTE]
Кто, КТО, блядь сравнивает с Ведьмаком? Ведьмака все припоминают потому что разрабы сами "чудовищную боёвку" пизданули.
[QUOTE]Наши смогли в UE-5.3, а это впечатляет.[/QUOTE]
Что значит смогли? Из готовых ассетов собрать местами красивую картинку? Да, смогли. Но игра багованная шопиздец, механики коряво работают [B]все[/B], фепасы падают, а повсеместные невидимые стены - это позорище в 2024 году.
[QUOTE]P.P.S. Мы тут посовещались и требуем DLC, где пьяный Жук Климов валяется в грязи посреди площади в Новгороде, и его можно пинать ногами.[/QUOTE]
Сосите хуй всей вашей компанией, ебаные долбоёбы.
У меня всё, простите.
-
Иван, да нахуй оно тебе надо?! Время ещё своё тратить на это смутное говно... Забей.
-
[video=youtube;t7C1DF4wOlc]https://www.youtube.com/watch?v=t7C1DF4wOlc[/video]
-
[QUOTE]Заместитель председателя Комиссии Общественной палаты России по развитию информационного общества, СМИ и массовых коммуникаций Александр Малькевич дал характеристику критике российской видеоигры «Смута». Его точку зрения опубликовал портал Lenta.ru.
По мнению Малькевича, негативная реакция высказывалась релокантами и иноагентами, что говорит об удачном продукте.
«Геймдев – такая история, что при желании недостатки можно найти абсолютно в любой игре, независимо от её бюджета. И разумеется, что всяческие обиженные релоканты и иноагенты вооружились лупой, начали выискивать различные мелочи и цепляться за них. Такое поведение с их стороны совершенно ожидаемо и не несет в себе никакой конструктивной критики».
Малькевич считает, что разработчики столкнулись с «со слепым хейтом от зарубежной аудитории», а большинство из критиков - это иноагенты, которые даже не играли в «Смуту».
«Прослеживается четкая тенденция – критики ни на что не способны кроме самоповторов и копирования тезисов у других иноагентов. Эту волну негатива можно однозначно расценивать как успех "Смуты" – то, что игра для локального рынка настолько широко обсуждается за границей, крайне нехарактерен.
То, что мы наблюдаем сейчас, характерно не только для "Смуты". Те, кто следит за новостями мира игр, наверняка помнят, с чем в свое время столкнулся Atomic Heart, и сколько критики она получила еще до выхода. А ведь причина всего лишь в том, что у проекта российские корни. Это ни в коем случае не должно стать демотивирующим фактором для наших разработчиков, потому что российские игроки действительно болеют за отечественный геймдев и могут оказать необходимый уровень поддержки. Ведь если продукт был бы действительно плохим, он не нуждался бы в критике и подсвечивании каких-либо недостатков. И если игру целенаправленно пытаются "утопить", даже не пытаясь упомянуть ее плюсы и сильные стороны, это можно назвать инфантильным гоготанием, слепым хейтом, но никак не конструктивной критикой. Учитывая одинаковость звучащих тезисов, это больше напоминает целенаправленную информационную кампанию».[/QUOTE]
Отдельно выделю фразу "[I]Ведь если продукт был бы действительно плохим, он не нуждался бы в критике и подсвечивании каких-либо недостатков.[/I]". Это просто, блядь, шедевр! :good:
-
Только сейчас добрался до обзора Пикселя, местами в голосину :laugh: В катсцене Юрий снимает засов снаружи двери, чтобы освободить пленников, а дверь открывается внутрь :lol: В озвучку вставили рабочие моменты из записи голоса, где актёр разбирается в тексте :laugh: Великая игра! :good:
-
[QUOTE=Wano_87;339553]В катсцене Юрий снимает засов снаружи двери, чтобы освободить пленников, а дверь открывается внутрь :lol: В озвучку вставили рабочие моменты из записи голоса, где актёр разбирается в тексте :laugh: [B]Великая игра![/B] :good:[/QUOTE]
ВОТ!
-
Сегодня вышел третий хотфикс для игры.
-
Мужики на работе прям подходят спрашивают, прошёл ли я Смуту - словно это подвиг какой-то)))
-
Сегодня в 19:30 стрим с разработчиками. На вопросы будут отвечать. Задал про баг, из-за которого остановил прохождение.
-
[QUOTE=Komandarm;339602]Сегодня в 19:30 стрим с разработчиками. На вопросы будут отвечать. Задал про баг, из-за которого остановил прохождение.[/QUOTE]
25 апреля продюсер «Смуты» Андрей Белов провёл стрим в официальном паблике игры. В ходе него разработчик раскрыл конкретные планы по дальнейшей поддержке игры.
[B]Что ждёт «Смуту»[/B]
- В игру добавят новые квесты и переделают часть старых.
- В мире разнообразят модельки окружающих NPC.
- Появятся новые виды взаимодействия с миром: игроки смогут погладить кота, перекреститься у церкви, ударить в колокол и так далее.
- Ряд диалогов сократят, а анимации героев во время них изменят.
- Переработают боевую систему
Белов подчеркнул, что поддержка «Смуты» будет осуществляться до тех пор, пока команда не устранит все проблемы.
-
Вчера вечером выпустили патч 1.0.4.
-
[video=youtube;Klwyii1Aiok]https://www.youtube.com/watch?v=Klwyii1Aiok[/video]
Объясняю за 14 секунд, почему "Смута" - великая игра. Потому что чувствовать надо!
-
Патч 1.0.5 анонсировали. Сегодня будет. И вроде там ошибку в квесте, из-за которого я остановился, исправили!
-
Я долго держался. Я искренне хочу, чтобы у нас были свои игры. Я хочу играть в СВОИ игры. Но еще чуть-чуть - и я брошу на хер. Меня эти вылеты и зависы постоянные заебали уже. Не знаю, связано это с самой игрой, или это VK Play Cloud, но играть и постоянно бояться, что у тебя игра вылетит, а последний сейв был минут 20-30 назад, а если ты захочешь сохраниться, то не факт, что игра не зависнет в момент сохранения - это пиздец.
-
[QUOTE][B]«Это праздник российского геймдева»: глава VK Play доволен релизом «Смуты»[/B]
Руководитель VK Play Александр Михеев в интервью «Киберу» высоко оценил релиз исторического экшена «Смута» для отечественного рынка видеоигр.
По мнению Михеева, если студия не бросит работу над игрой, то вопросы к проблемам на старте со временем отпадут.
«Смута» — это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, — прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился.
Михеев также ответил на вопрос о возможном состоянии «Смуты», если бы релиз отложили на более поздний срок.
Работу над «Смутой» никто не останавливает, ребята трудятся 24 на 7. Смотри на патчи, исправления, доработки — они регулярно выходят. Лучше бы работало сразу? Я согласен. Всей индустрии стоит работать над этим вместе с ИРИ. Мы обсуждаем более подходящие условия, но в этой ситуации не будет быстрого решения.
В начале мая авторы «Смуты» представили план работы над игрой. Cyberia Nova собирается переработать боевую систему, исправить баги и выпустить сюжетное DLC.[/QUOTE]
Я этот "праздник" из-за багов уже 1,5 месяца пройти не могу.
-
А деньги за облако уплОчены и придется заплатить еще, да?
-
[QUOTE=Wano_87;339756]А деньги за облако уплОчены и придется заплатить еще, да?[/QUOTE]
Я замораживаю время. Т.е. у меня все еще то оплаченное есть.
-
А, ну ладно хоть такая опция есть :smile:
-
Короче, я признаю, что Смута - кусок недоделованного говна. Я благосклонно отнесся к нашей попытке делать игры, но то, что в итоге они выдали, а особенно в сравнении с INDIKA - это ни в какие ворота. Последней каплей стал баг, из-за которого сюжетку нельзя пройти дальше (не появляется нужный NPC). А чтобы он появился, нужно весь квест пройти заново, а там был босс, которого я еле-еле попытки с 10-й завалил. И они мне предлагают всё заново проходить! К тому же, через облаго это еще и визуально режется. Ну и постоянные вылеты - я хз, игра это или облако. В общем, мучится больше не хочу. Может когда-нибудь, когда будет свой комп, а игру доделают, запущу еще раз заново. А пока это мусор.
-
Всё, тему можно закрывать, писать в ней больше нечего :good::biggrin: