Только что в бою со Скалозубом пропал Атрей. Голос есть, а самого нет, и стрелы не работают. Перезагрузка помогла :)
Парни, а вы были в колодце желаний?
Printable View
Только что в бою со Скалозубом пропал Атрей. Голос есть, а самого нет, и стрелы не работают. Перезагрузка помогла :)
Парни, а вы были в колодце желаний?
[QUOTE=Wano_87;330498]Парни, а вы были в колодце желаний?[/QUOTE]
Ага! По Евдокимову игра!
Вчера грохнул Короля. Напряженно, но выполнимо. С первой попытки.
[QUOTE=Komandarm;330499]Ага! По Евдокимову игра![/QUOTE]
:lol::up:
А я сегодня решился ебануть первого берсерка. Нормас :good:
Получил ачивку за прокачанный сэт брони, ту самую бронь вкачал, про которую ратное говорили. Реально хорошая :good:
[QUOTE=Wano_87;330501]Получил ачивку за прокачанный сэт брони, ту самую бронь вкачал, про которую ратное говорили. Реально хорошая :good:[/QUOTE]
Всё до 9 уровня??? Тебе угли Евдокимов в колодце подкинул??? Я их только в испытаниях Муспельхейма добыл.
Ага, все три шмотки 9 уровня. Я прошел основные испытания Муспельхейма и одно финальное, мне хватило ресурсов для прокачки :)
А-а-а, ты уже и в Муспельхейм сходил!
Мне до платины только Королева Валькирий осталась. С первого раза она мне дала люлей больше, чем Сигрун :)
Рагнарёк свершился:
[img]https://i.imgur.com/BYaAsFV.jpg[/img]
Это было охренительное приключение! Жаль, что оно закончилось(
49 часов заняло полное прохождение.
Ништяк! :good:
Быстро ты управился с платиной, я думал поболее будет :)
Парни, хотите существенно облегчить жизнь с Королем и Валькирией? Включите промежуточные сохранения со второстепенными противниками. Если снесете половину здоровья, даже если вас убьют - вы начнете с полным здоровьем и яростью, а у босса будет только половина.
[QUOTE=Wano_87;330507]Быстро ты управился с платиной, я думал поболее будет :)[/QUOTE]
Ну я хорошо так прошелся по картам параллельно с сюжетом. Оставалось немного.
Я уже лайфхак с чекпоинтами использовал :)
Завалил 5 берсерков уже.
[QUOTE=Wano_87;330509]Я уже лайфхак с чекпоинтами использовал :)[/QUOTE]
И правильно! Я только на Валькирии его включил, а надо было раньше - первого берсерка с четвертой попытки только укокошил, а еще одного - со второй.
Разница между God of War 1-3 и перезапуском 2018 c Рагнареком - это как "Гражданская оборона" 80-х и на альбоме "Зачем снятся сны" 2007-го. В одном случае чистая ярость и ненависть, в другом - метафоричность и просветление.
Скажу свои претензии к игре:
1. Претензия к сценарию. Я не всегда улавливал, зачем мы делаем ту или иную вещь. В первой игре всё, абсолютно всё было цельно и логично. Здесь же я иногда шел и думал "а зачем мы это делаем?". Возможно это из-за масштаба событий, когда их очень много, а времени мало. Да, игра на 49 часов до платины, но тут СТОЛЬКО сюжетных событий, что хронометраж прохождения должен быть как в Red Dead Dedemption 2.
Например, завязка логична и охуенна - на все 6990, что я отдал за диск. Ты веришь в эту апокалиптичную зиму, за нами гоняется Фрейя, приходят Один и Тор и предлагают мир, а затем мы отправляемся на поиски Тюра, потому что он должен сыграть роль в предназначении Атрея.
Но вот берем путешествие в Альвхейм. Зачем оно? Мы просто идем "за поисками ответов". Просто так - взяли и идем. Просто за поисками каких-то ответов. А вопросы какие? Это никак сюжетно и логически не объяснено. Или, например, брат Фреи - Фрейр. Вроде он принимает участие в сюжете, но как-то куцо, не раскрыто.
То есть сюжет у игры на сериал, а его попытались впихнуть в трехчасовой фильм.
2. Печально, что выпуск на прошлом поколении не дал игре раскрыться. Ragnarok сильно от этого пострадал. Майлз Моралез и Horizon 2 не так сильно ощущались прошлым поколением, как вторая часть скандинавских похождений Кратоса. И даже фишки дуалсенса вообще никак не реализованы.
3. Баги-баги-баги. Такой количества глюков я не видел со времен третьего Ведьмака. 4 патча - и до сих пор не исправленный топор; пустые страницы дневника, когда берешь очередной свиток; исчезающие ключевые персонажи, из-за которых ты не можешь продвинутся по сюжету; багующие враги, из-за которых ты не можешь закончить битву, потому что он стал тупо неубиваемым... Сколько развыр Хель проходить? Ну секунд 30, пока не истечет время. У меня глюканул самый первый, когда я еще не знал, что это - и я бил его минут 5!!! На арене по 10 штук врагов бегало!!! В итоге они закончились и я перезагружал игру, чтобы наладить.
Сел вчера около часа ночи маленько в сюжет поиграть, думаю, часик-полтора и спать. А там сразу же такой замес начался (начиная со сцены в доме Синдри, где Брок выразил своё недоверию к Тюру и понеслась), что я лёг спать в шесть утра :biggrin: Пока не увидел финальные титры и сцену после титров, за которую дают ачивку :cray: - спать не смог лечь.
Финальный замес оставил очень приятное послевкусие, было круто! :good:
[QUOTE=Wano_87;330514]Сел вчера около часа ночи маленько в сюжет поиграть, думаю, часик-полтора и спать. А там сразу же такой замес начался (начиная со сцены в доме Синдри, где Брок выразил своё недоверию к Тюру и понеслась)[/QUOTE]
Я так и понял, когда увидел, что ты почти в 5 утра играешь :) Ты тут писал, что освободил Фрейера - думаю "блин, ты в получасе от грандиозного спойлера, скорее бы ты к нему подошел" :)
Как же я охерел, когда узнал, что Тюр - это Один! Шикарнейший ход! :good: Конечно, есть претензия к тому, как он раскрылся. Ну не мог Один вот так просто взять и психануть.
Скажи, как ты понял смысл вот этого кадра?
[SPOILER][img]https://i.imgur.com/mw9A1yP.jpg[/img]
Типа, Кратос стал добрый и к нему все тянутся?[/SPOILER]
Я хочу Новую игру+. Мне прям не хватило! Еще раз хочу в это путешествие!
Я тоже охерел, когда Тюр по Гробовой Доске маленько...
И вот когда я это всё наблюдал - я осознал ещё один косяк игры: не стоило им проворачивать тот же фокус с подачей, что и в предыдущей игре. God of War 18 была сосредоточена на Кратосе, нам показывают путь героя, каким он был и каким он стал. Это очень камерная и личная игра, не смотря на эпичность происходящего. И способ подачи был оправдан на 100%, этот ход работал как надо. В Рагнарёке же огромное количество событий, которые происходят с кучей персонажей и подавать всё это без склеек - такое себе решение. Например, Брока убил Один и через пару секунд Кратос с Атреем такие: идите на хуй, мы сваливаем. Слишком много событий, слишком много персонажей, далеко не ко всем ты успеваешь прикипеть, а тут ещё и подача такая.
Насчёт кадра - да, примерно так и понял. Раньше был Один-Всеотец, но он скурвился, а примером для подражания теперь будет изменившийся Кратос-Всебатя :smile:
Я только сейчас понял, что Хеймдалль - это негр из фильмов марвеловского "Тора" :biggrin:
[QUOTE=Komandarm;330518]Я только сейчас понял, что Хеймдалль - это негр из фильмов марвеловского "Тора" :biggrin:[/QUOTE]
Я сразу как его увидел - подумал, что у Марвел он круче был :biggrin:
Пройдено!
Ух, хорошо. Катарсис под конец. На слезу прошибло дважды. Коглабыл сон-прощание с Фэй, и реальное прощание с Атреем в конце. Мальчик вырос и может, и должен - сам выбирать свой путь.
Игра отличная, безусловно добью платину, но перепроходить возьмусь не скоро. Достаточно много эмоций она у меня вызвала, нужно немного успокоиться и переварить все это :good:
[video=youtube;Y7qN2PIMlbg]https://www.youtube.com/watch?v=Y7qN2PIMlbg[/video]
Кстати, бестиарий врагов не сказать, чтобы сильно улучшился. Вот эти мелкие глисты - это вообще стыдоба :) А к летающим Кошмарам добавили вот эти светящиеся лампочкии Ильича.
Взял список врагов с фандомной вики. Под первым спойлером те, что были в 18-м году. Под вторым вроде бы все новые, если память не изменяет :smile:
[SPOILER]Драугры: Самый распространенный вид врагов. Драгуры - павшие воины души которых жаждят продолжения битвы. Существует много разновидностей Драугров, некоторые с магическими способностями а некоторые с разным вооружением как например щиты и мечи. Они часто встречаются по всему Мидгарду.
Светлые эльфы: Одна из двух эльфийских рас, живущих в Альвхейме. С предыдущей игры, они приняли более воинственный подход так как они нападают на Кратоса и Атрея.
Темные эльфы: Одна из двух эльфийских рас, живущих в Альвхейме.
Огры: Огромные монстры, похожие на горилл.
Обортни: Быстрые и сильные существа.
Драконы: Летающие рептилии гигантских размеров.
Путники: Высокие и сильные воины несущие тяжелую броню с большими мечами.
Оскверненные валькирии: Очень сильные противники, осквернены Одином с помощью древних чар.
Тролли: Гигантские существа с набором гигантских бивней на краю лица, они несут массивные тотемы в качестве основного оружия. Некоторые тролли используют различные стихийные атаки.
Древние: Большые каменные големы, которые используют стихийные атаки.
Кошмары: Парящие монстры, похожие на глазное яблоко, которые могут запускать снаряды.[/SPOILER]
[SPOILER]Скитальцы: Душы которые не попали в Вальхаллу и вернулись обратно, из-за того что Один нарушил баланс между мирами, развратив Валькирий, что в конечном итоге привело к переполнению Хельхейма и распространению Скитальцов по всему Мидгарду.
Тени: Когда-то были обычными разбойниками, но были осквернены магией сейдр из за чего потеряли свою человечность.
Берсерки: Человеческие или гуманоидные воины.
Сталкеры: Кентавроподобные существа с рогами, вооружены луком и стрелами.
Дреки: Гигантские крокодилы из Свартальвхейма.
Татцельвурмы: Гибридные монстры, которые представляют собой комбинацию змеи и кошки.
Эйнхерии: Павшие в бою воины которые живут в Вальхалле и сражаются по приказу Одина.[/SPOILER]
И то список не полный, нет по Чигракову монстров, например, битвы с которыми мне очень понравились :smile: Так же нет жабоподбных Злобней (если название не перепутал).
Как по мне - так хорошо разнообразили бестиарий, скучно не было :smile:
Чего ДИКО не хватает игре - возможности быстро прыгать из любой локации к точке с воротами. Я не прошу как в Скайриме, чтобы по всей карте летать, дайте мне из джунглей не пилякать по 15 минут к лагерю, а быстро прыгнуть к воротам, а через них к кузнецу. Пока по сюжету идешь - все бы ничего, но как в пастгейм приходишь - это порой тяжко.
Кстати. К вопросу о каноничной мифологии. Согласно ей и Фенрир и Йормунганд - это дети Локи. Но - учитывая, что в игре Атрей вселил души в тела обоих - да, опосредованно, но он их "отец", он их создал.
Король Берсерков и Королева Валькирий отлетели попытки с 5-6. Все было вкачано на максимум, на минимальной сложности, с чекпоинтами. Как их люди убивают безо всяких помогалок на высоких сложностях - ума не приложу :)
Осталось 12 ворон найти до платины.
50 часов 40 минут. Платина. Есть, конечно, некоторые претензии к Рагнарёку, но на фоне достоинств их можно считать незначительными. Потрясающая игра, потрясающее приключение, игра года! :good:
God is Dead! God is Dead! Как пели Black Sabbath :punk:
[QUOTE=Komandarm;330282]Как же заебал Тюр. Джон Леннон какой-то.[/QUOTE]
Я даже не думал, что окажусь так близко к истине! Тюр нам такой Mind Games устроил! :)
Пишут, что вышел патч с фоторежимом.
[QUOTE=Wano_87;330596]Пишут, что вышел патч с фоторежимом.[/QUOTE]
А патч с топором когда? :)
[QUOTE=Komandarm;330599]А патч с топором когда? :)[/QUOTE]
А на хуй надо? :lol:
На PS4 качается патч 3.00 весом чуть более 3 Гб. Авось и топор на месте окажется :smile:
[QUOTE=Wano_87;330603]На PS4 качается патч 3.00 весом чуть более 3 Гб. Авось и топор на месте окажется :smile:[/QUOTE]
На PS5 он весил 800мб - как и всё предыдущие.
Пусть игрой года и выбрали хз что, но разве
Лучший приключенческий экшн
Лучший нарратив
Лучшая актерская игра
Лучшая музыка
Лучший дизайн звука
это не игра года по факту?
Внимание к деталям. Если прийти на место первой битвы с Тором (замерзшая молния в Мидгарде южнее центрального храма) - можно найти зуб, который Кратос выбил Тору в конце боя :good:
Amazon будет делать сериал по игре! Кори Барлог - продюсер.
:lol:
[video=youtube;v2mr15Kf8Fc]https://www.youtube.com/watch?v=v2mr15Kf8Fc[/video]
Включил PS5 проверить - патч 3.001 качается. Топор появился или нет, интрига :)
Новая игра+ появится весной 2023 года.
[video=youtube;5wo1WNAora0]https://www.youtube.com/watch?v=5wo1WNAora0[/video]
После недавнего захода на Ассеншин, окончательно убедился в ненадобности сего продукта. Отвратительный первый акт с врагами-тараканами (да, Кратос ебашится с мелкими жуками), вымученная после финала трилогии гигантомания и сюжет, который нихуя не привносит ни к портрету главного героя, ни лору (почти).
А вот Чейнс оф Олимпус и Гост оф Спарта - заебись, внатуре классно. :good: И по атмосфере, и по сюжету всё хорошо. Я в этот раз аж расплакался, когда Кратос в Элизиуме отталкивал от себя дочку. Офигенные игры!
[QUOTE=Gambitka;330859]да, Кратос ебашится с мелкими жуками[/QUOTE]
Треть врагов в Рагнарёк такие: о, у нас были предки
Вот эти мелкие саламандры в Рагнареке вызывали вопросы, конечно.
[QUOTE=Komandarm;330861]Треть врагов в Рагнарёк такие: о, у нас были предки
Вот эти мелкие саламандры в Рагнареке вызывали вопросы, конечно.[/QUOTE]
От этой мелочи только одна польза была - в некоторых испытаниях в Муспельхейме.
Братан уебошил бы деда насмерть. :)
[SPOILER][img]https://i.imgur.com/HtZq2bd.jpg[/img][/SPOILER]
[SPOILER][img]https://i.imgur.com/6S3t2fF.jpg[/img][/SPOILER]
Дед крутой. Как Росомаха в Логане.
[video=youtube;b1Wye0LvuZc]https://www.youtube.com/watch?v=b1Wye0LvuZc[/video]
Рагнарек разошелся аж на 11 миллионов копий. Это очень хороший результат :good:
[QUOTE][B]Сюжет God of War Ragnarok изначально был абсолютно другим
[/B]
Сценарист студии Santa Monica Мэтт Софос рассказал о первоначальном сюжете God of War Ragnarok. По словам разработчика, авторы действительно хотели убить Кратоса согласно пророчеству, которое обнаружили главные герои в конце God of War (2018). Бог войны погибал в бою с Тором и попадал в Ад на целых 20 лет, пока его не спас уже взрослый Атрей.
Но сценарий не понравился геймдиректору Ragnarok Эрику Джонсону. Дело в том, что Кратос уже несколько раз «погибал» в прошлых частях серии, а затем возрождался и мстил своим обидчикам, поэтому повторяться ещё раз авторы не хотели.
«Эрик сказал мне: «Я не хочу этого делать, Кратос умирал и возрождался слишком много раз, и это будет уже чересчур». Игроки бы подумали: «О, Кратос действительно умер и… он опять возродился».
Софос заявил, что создатели God of War Ragnarok изначально хотели пронести через всю игру мысль о том, что измениться и отпустить прошлое можно всегда — и никакие пророчества этому не помешают. В итоге авторы переиначили сюжет в другую перспективу: Кратос перестаёт убивать богов и становится всеотцом девяти миров.[/QUOTE]
Вчера франшиза отметила своё восемнадцатилетие.
Очень сильно люблю всю греческую линейку. Всю, кроме Асеншин.
[img]https://i.imgur.com/TgwP5jf.jpg[/img]