ВУУУУОООО!!!!! Автор ролика про Стипе Миочича сказал! ЛАЙК!
Printable View
ВУУУУОООО!!!!! Автор ролика про Стипе Миочича сказал! ЛАЙК!
[QUOTE=Gambitka;293393]ВУУУУОООО!!!!! Автор ролика про Стипе Миочича сказал! ЛАЙК![/QUOTE]
+1 :) Я охерел от того, насколько речь похожа :)
Бля, эпизод с театром оборвали на самом интересном! :lol:
Я думаю там будет чёткий хедшот и Артура в розыск объявят :)
[QUOTE]Разработчики также описали агрессивный и защитный стили игры - не всем хочется скакать и стрелять во все, что движется, некоторые игроки предпочитают размеренные путешествия, рыбалку или охоту. Для таких пользователей в RDO добавлен защитный режим, чем-то напоминающий пассивный режим из GTA Online, когда игрок становился полупрозрачным и не получал урон от других геймеров. Защитный режим позволяет игроку больше взаимодействия с другими, чем пассивный. Да, в вас не смогут метать лассо, а если игрок из защитного режима решит кого-то заарканить, то сразу получит значительное количество очков враждебности. Также в защитном режиме не работает захват цели, как по отношению к игроку, использующему режим, так и к его противникам.[/QUOTE]
Наконец-то! Жду обновление!
Надо бы ачивки онлайновые ёбнуть..
[video=youtube;aSN4chEx0ts]https://www.youtube.com/watch?v=aSN4chEx0ts[/video]
Как работает??? 7 нот играют туда-сюда, блядь!!! Через колонки, на хуй!!!
[QUOTE=Komandarm;294807]Как работает??? 7 нот играют туда-сюда, блядь!!! Через колонки, на хуй!!![/QUOTE]
Не, вот тут ты зря. DTF очень глубоко копает.
[QUOTE]Бета-тестирование Red Dead Online завешено. Обновление добавляет сюжетные миссии, покер и прочие вкусности. [B]Пора возвращаться на Дикий Запад.[/B][/QUOTE]
[QUOTE=Gambitka;294975]Пора возвращаться на Дикий Запад.[/QUOTE]
Фпизду его. Я только через пару лет решу туда вернуться, но в онлайн даже не полезу.
[QUOTE=Wano_87;294976]Фпизду его. Я только через пару лет решу туда вернуться, но в онлайн даже не полезу.[/QUOTE]
А эта игра только для Отцов. :dirol:
Надо нам определяться с критериями Отцовства. Почему-то если опенворлд-дрочильня про [STRIKE]зомби[/STRIKE] фриков - это ниАтец. А если опенворлд-дрочильня про ковбоев - то Атец :smile:
Как вспомню эти ебучие тыгыдык-тыгыдык на полкарты - аж в дрожь бросает :)
О втором РДРе можно сказать многое, но только не то, что это дрочильня! ГТА5, Ведьмак 3, РДР2 - это НЕ дрочильни. Отсосины, фаркрай, новый рэйдж, дэйсгон - дрочильни.
[QUOTE=Wano_87;294978]
Как вспомню эти ебучие тыгыдык-тыгыдык на полкарты - аж в дрожь бросает :)[/QUOTE]
Уж лучше тыгыдык на пол карты за полноценным заданием, чем врум-врум на всю карту ради диалоги из трёх с половиной слов.
А чем открытый мир RDR отличается от Days Gone по большому счёту? Глобальных отличий никаких. Да, уровень проработки у Рокстар ебёт в жопу любую современную игру, но по сути-то то же самое. Охота за головами, зачистка лагерей, случайные события (кого-то спасаешь, какие-нибудь засады), нападение противников (бандиты, животные, сектанты - сути это не меняет).
[QUOTE=Gambitka;294980]Уж лучше тыгыдык на пол карты за полноценным заданием, чем врум-врум на всю карту ради диалоги из трёх с половиной слов.[/QUOTE]
За полноценным заданием, которое ты проебёшь, если залезешь в окно, а не войдёшь в дверь.
В Days Gone есть нормальный фасттревел, тут тебе [B]необязательно[/B] ехать куда-то пять минут реального времени, чтобы начать миссию. Ну а насчёт трёх с половиной слов я уже писал. Это раскрытие персонажей, обоснование их поступков. Никакой проблемы здесь нет.
БЛЯ, ТЫ СЕРЬЁЗНО СРАВНИВАЕШЬ ЭТУ ЭКСКЛЮЗИВНУЮ ССАНИНУ СО ВТОРЫМ РДР?????!!!!!!!! :dash::dash::dash::suicide:
Если ты не видишь разницы, то ебись оно всё конём!
[QUOTE=Wano_87;294983]
В Days Gone есть нормальный фасттревел, тут тебе [B]необязательно[/B] ехать куда-то пять минут реального времени, чтобы начать миссию. Ну а насчёт трёх с половиной слов я уже писал. Это раскрытие персонажей, обоснование их поступков. Никакой проблемы здесь нет.[/QUOTE]
Мне особенно понравилась механика с бензином, которого хватает на десять с половиной метров! :good:
[QUOTE=Gambitka;294984]ебись оно всё конём![/QUOTE]
[IMG]https://pp.vk.me/c623422/v623422844/3d8d5/6QT1dIHcGoQ.jpg[/IMG]
Пример побочки в открытом мире: ты скачешь на лошади/едешь на байке, чтобы зачистить определённую территорию от врагов. По пути на тебя нападают волки, сбрасывают со средства передвижения. Ты их убиваешь, снимаешь шкуры, лечишься и едешь дальше. Прискакал/приехал к лагерю бандитов/сектантов, всех поубивал, всю округу и все трупы облутал и поехал дальше. В ЧЕМ, БЛЯТЬ, ТУТ РАЗНИЦА??? Конечно, тебе при стрельбе в волков в Days Gone нужно просто прицелиться, а в RDR2 учесть температуру и скорость ветра, состояние персонажа, уровень загрязнения одежды, расположение солнца и степень загрязнения ствола. Но ты делаешь одно и то же действие.
[QUOTE=Gambitka;294985]Мне особенно понравилась механика с бензином, которого хватает на десять с половиной метров! :good:[/QUOTE]
Я уже три недели играю и у меня ни разу не заканчивался бензин совсем капитально и чтобы рядом не было возможности подзаправится. Чисто теоретически, в игре в нынешнем её состоянии может закончится бензин. Но лишь у того, кто либо не прокачал бензобак, либо просто бежит по сюжету, забивая на открытый мир. Прокачка персонажа и байка - важная составляющая игры, этим необходимо заниматься, чтобы хоть как-то выживать.
Вообще, у меня есть стойкое ощущение, что тот патчик, который вышел непосредственно перед релизом и весил 13 гигов изменил очень многое. С большей части претензий обзорщиков я просто охуеваю, потому что тупо не вижу этого.
Разнообразием. Даже если ты делаешь что-то похожее, то контекст может меняться. РДР - игра ручной выделки. дэйсгон - ctrl-c/ctrl-v, синтетика. Все говорят, что в открытом мире дэйсгана ровно три вида событий: волки, натянутый трос поперёк дороги и чувак, застрявший в машине. А ещё разработчики кичились своими ордами, которых на деле оказалось ровно три.
[QUOTE=Wano_87;294987] бежит по сюжету, забивая на открытый мир. [/QUOTE]
А с хуя ли я должен отвлекаться на копипастный открытый мир? Сюжет и так начинается через 20 часов! Олександр вон купил и бросил, ибо сюжета за несколько часов игры он не увидел. Да и постановка - говно.
А на котором часу мы начали наблюдать за сюжетом в RDR2, не напомнишь? Обе игры долго раскачиваются.
А чувак застрявший в машине, которую облепили фрики и чувак, которого бандиты поймали и связали - это за одного считается?
Сбить с байка и вломить пиздюлей тебе могут не только волки. Обычные фрики тоже могут. Как и медведи. Как и снайпер. И твои ответные действия будут зависеть от того, кто тебя сбил. Если тебя сбил громила - то его рекомендуется сначала поджечь (молотовым, или огненным болтом из арбалета, или взорвать рядом с ним канистру с бензином, или бочку с топливом), а потом уже стрелять в него и добивать вручную, если есть желание. А если у тебя прокачан перк - то ты можешь спрятаться от него, отвлечь одним из нескольких способов и заваншотить ножом под лопатку. Всё зависит от контекста.
Кто тебе про три активности сказал - плюнь ему в ебало. И про три орды тоже. Вот тебе со стратега комментарий:
[QUOTE]единственное почему то на последней локации не смог найти последние 5 орд, убил 7 из 12, у кого нибудь было такое?[/QUOTE]
[QUOTE=Wano_87;294993]А на котором часу мы начали наблюдать за сюжетом в RDR2, не напомнишь? Обе игры долго раскачиваются.
[/QUOTE]
Ну, он есть в первых часах 5-6, потом провис в середине, а дальше - опять сюжет.
Да всё равно эти снайпера повторяются по 30ть раз! Это такая же хуита, как и 100 погонь за машиной, 200 голубей и 300 научных станций в Пауке - ебаная копипаста.
Ну, в прологе Days Gone тоже много сюжетных вещей. Только он не затянут на 5-6 часов. Потом тебе дают открытый мир, сюжета становится меньше, потому что тебя обучают правилам существования в этом мире. А когда ты уже поднаторел - то игра начинает уже сюжет плотнее подавать.
[QUOTE=Gambitka;294997]Да всё равно эти снайпера повторяются по 30ть раз![/QUOTE]
Откуда такая информация? Меня за три недели с байка сбили всего раз пять примерно. Снайперским выстрелом один раз. ОДИН, блять! Ещё пару раз целились, но я грамотно запетлял и проехал без проблем.
Тебя какая-то опенворлд-дрочильня в детстве покусала что ли? Откуда такая предвзятость? :smile:
[QUOTE=Wano_87;295003]
Тебя какая-то опенворлд-дрочильня в детстве покусала что ли? Откуда такая предвзятость? :smile:[/QUOTE]
Да потому что эти пидоры делают опэнворлды и наполняют их однотипными заданиями. Это выглядит искусственно - когда ты тысячу раз (да даже пять раз!) вытаскиваешь человека из машины, окружённой волками или ещё какой хуйнёй. Когда одна и та же анимация... ооойбляаать! Это и Паука касается! И инфамоса. И асасинов, и фаркрая. Синтетика.
12 июля выйдет официальный саундтрек к RDR2. Гуд! Надо обязательно послушать! :good:
[QUOTE=Komandarm;289852][SPOILER][video=youtube;rRbyZ3eD-9M]https://www.youtube.com/watch?v=rRbyZ3eD-9M[/video][/SPOILER]
Вот прям главная музыкальная тема для этой игры![/QUOTE]
Вспомнил сюжет, болезнь и смерть главного героя - и :cray:
5-го ноября...
[img]https://i.imgur.com/0uRZoU3.jpg[/img]
Друган мой, фанат ГТА, радуется, мол, в этот раз ждать долго не пришлось, год всего :) Обязательно к нему заскочу, как игра выйдет. Он себе 4K-телек взял 65-дюймовый, плюс пека у него какой-то там охуенно мощный, в общем, приду к нему с пивком заценить, как игра будет выглядеть в 4K на ультрах :)
Ты его предупреди, что РДР - это нихуя не ГТА.