-
Мне в память сильно врезался момент на мосту, где зверь в броне рвёт Трику и копья летят. Я там с трясущимися руками лихорадочно соображал, что делать. Похер было на всякие чекпоинтны, смерти и переигрывания. Лишь бы зверя спасти! Лишь бы он не мучился!
Ещё помню момент, в котором нужно мимо спящего зверя ходить и что-то делать.
-
Меня очень впечатлил момент, где пробираешься по мостам к башне, Трико останавливается из-за двух витражей, ты добираешься до них, скидываешь один и тут выходит огромная толпа врагов, начинают тебя гипнотизировать, ты ничего не можешь сделать, а Трико, пересилив себя, бросается мимо витража на врагов и спасает тебя. Душа просто пела в тот момент. Как и в момент первого полёта. Эх... :cray:
-
Иван, я видел финальные ачивки. Чего молчишь-то?
-
Завтра отпишусь, надо сесть и с мыслями собраться, времени нет пока :)
-
Ну что, игра пройдена, маленько подытожу. Камера убогая. Графика устаревшая. Физика передвижения пацана - крайне своеобразная, нужно привыкать. Геймплейно возможностей дают немного, делаем постоянно плюс-минус одно и то же. Сюжет как бы есть, но про мир ничего не рассказывают, нет никакого лора. В общем, отрицательных моментов можно выделить массу. Но в игре есть два плюса, которые для меня лично перечеркнули всё остальное: классная атмосфера загадочного сказочного приключения и Трико. Ради этого, собственно, и стоит пройти игру. В общем-то, и сказать-то больше нечего. Потраченных денег и времени не жаль, не без недостатков игра, конечно, но всё равно впечатление осталось положительное.
-
[QUOTE=Wano_87;280512]делаем постоянно плюс-минус одно и то же. [/QUOTE]
В игре много эпизодов с геймплейными ситуациями, из ряда вон выходящими. Не пизди! :biggrin:
-
Да ну ты брось. Локация с головоломкой, решили, прошли на новую локацию с головоломкой. Решили её, прошли на локацию с врагами. Справились с врагами, решили как пройти дальше, экшн-сцена, где что-то рушится, и вот опять локация с одной задачей: найти выход с уровня. Конечно, способы выйти с локации практически не повторяются, иначе это был бы совсем треш.
Кстати, тебя за прохождение враги убивали хоть раз? У меня все смерти были из-за дурацкой камеры и кривоватого местами платформинга. Пацан просто не допрыгивал до нужного места.
-
Если рассуждать так, то Анчартед - это вообще трэшак ебучий!
[QUOTE=Wano_87;280516]Да ну ты брось. Локация с головоломкой, решили, прошли на новую локацию с головоломкой. Решили её, прошли на локацию с врагами. Справились с врагами, решили как пройти дальше, экшн-сцена, где что-то рушится, и вот опять локация с одной задачей: найти выход с уровня. Конечно,[B] способы выйти с локации практически не повторяются,[/B] иначе это был бы совсем треш.
[/QUOTE]
[QUOTE=Gambitka;280514]В игре много эпизодов [B]с геймплейными ситуациями,[/B] из ряда вон выходящими. Не пизди! :biggrin:[/QUOTE]
Стелc рядом со спящей зверюгой.
Много разных эпизодов с какими-то кастрюлями, от которых Трику дурел.
Беготня внутри круглой клетки.
Эпизод с тележкой.
В воде было много чего разного.
Да дохуя! Я уже плохо помню, но много чего было. Это я ещё про сражения и полёты не сказал.
-
В Анчартеде куча оружия и врагов, что делает перестрелки разнообразными. Схватка остаётся схваткой, но ты можешь стелсить, кидать гранаты, драться врукопашную, менять оружие на ходу и т.д. Врагов в сабже один вид (имею в виду обычных, рядовых противников, не зверя в броне, это уже боссом можно считать) и бороться с ними способов один-два.
Да вообще игра не про геймплейное разнообразие. Она не про миллион возможностей для игрока развлечься. Она цепляет другими вещами. Такими, которые в современных играх практически не встречаются. Игра, что называется, ручной выделки. Скажем блокбастер от Юбиков, первая части Assassin's Creed, прям ощущалась однообразной. Ты делал одно и то же практически на каждой локации. Здесь этого ощущения нет и в помине, хотя геймплейных возможностей меньше.
-
[QUOTE=Wano_87;280521]Здесь этого ощущения нет и в помине, хотя геймплейных возможностей меньше.[/QUOTE]
Потому что [B]ситуации[/B] разнообразные.
-
Я это и имел в виду. Где-то надо дёрнуть рычаг пробравшись по карнизам, а где-то надо дёрнуть рычаг заставив Трико прыгнуть в воду и на волне от прыжка подняться к этому рычагу. Ситуации разнообразные, а рычаги одни и те же.
-
[QUOTE=Gambitka;280513]Нужно тему Ласт Гардиена переименовать в Team Ico.[/QUOTE]
Командарм, сделай, будь добр :)
Что-то новое тизерят во вселенной. Наверное, на E318 будет анонс.
[SPOILER][IMG]https://pp.userapi.com/c824701/v824701648/95a77/P2VI3c05-uQ.jpg[/IMG][/SPOILER]
-
Посмотрел маленько стрим Бэйса по Колоссам - круто-круто! Сильно жду.
-
Специалисты Digital Foundry изучили новую Shadow of the Colossus и остались в восторге. По их словам, нас ждёт один из лучших ремейков!
Сравнив новую версию игры с Shadow of the Colossus для PS2 и PS3, авторы видео отметили, что на PS4 и Pro проект выглядит просто превосходно. Тут и прекрасное освещение, создающее дополнительную атмосферу, и добавляющие глубину тени, и качественная проработка окружения, улучшенные текстуры, анимация и физика в целом, а также отлично развивающие стиль оригинальной игры художественные нововведения.
При этом играть в Shadow of the Colossus приятно как на PS4, так и на PS4 Pro. Если на основной консоли от Sony вас ожидают 1080p и 30 FPS, то на Pro, в зависимости от режима, вы сможете оценить либо 1440p при стабильных 30 FPS, либо 1080p с 60 FPS (с очень редкими просадками до 59 FPS). Судя по всему, проект удался и с технической точки зрения.
Релиз Shadow of the Colossus состоится 6 февраля только на PS4.
[video=youtube;faMkcZ6z1Ww]https://www.youtube.com/watch?v=faMkcZ6z1Ww[/video]
Чё-то у меня сильный интерес к игре проснулся за неделю до релиза... После прохождения [B]Prey[/B] буду брать, наверное.
-
Глянул это видео и сунул предзаказ. Жду.
[video=youtube;b55lgMLQzJU]https://www.youtube.com/watch?v=b55lgMLQzJU&t=0s[/video]
-
Я и так уже теку как сучка при одном упоминании об игре, а они ещё такие трейлеры выкладывают...
[video=youtube;RFgusTYInas]https://www.youtube.com/watch?v=RFgusTYInas[/video]
-
Мне сообщение пришло от 1С о том, что мой диск уже в Томске и ждёт дату релиза. :)
-
[QUOTE=Wano_87;281026]Я и так уже теку как сучка при одном упоминании об игре, а они ещё такие трейлеры выкладывают...[/QUOTE]
Хорошо, что мы в ремастер на PS3 не играли. :)
-
И в оригинал :) С одной стороны, конечно, интересно будет увидеть какая работа проделана, но впервые погрузиться в эту игру в чуть ли не лучшем ремастере во вселенной - это тоже интересный опыт.
Кстати, а ты как игру пропустил? У тебя ж вроде и вторая плойка была...
-
[QUOTE=Wano_87;281038]
Кстати, а ты как игру пропустил? У тебя ж вроде и вторая плойка была...[/QUOTE]
Не, у дружбана была. Я на ней в Бога Войны играл и Джека с Декстером. :)
А первую Плойку я гонял в салоне за 6 рублей в час. :)
-
А, понятно)) Ты когда диск поедешь забирать?
-
[QUOTE=Wano_87;281041]А, понятно)) Ты когда диск поедешь забирать?[/QUOTE]
В день релиза. :) Но когда начну проходить.. об этом знает только Баттлфронт.
-
ГикТв выпустили отличное видео о ремейке, если что.
-
Не хочу больше никаких видео пока смотреть. После того, как лично увижу финальные титры игры - тогда можно :)
-
Тебе просто 70 рублей жалко потратить. :biggrin:
-
[QUOTE=Gambitka;281078]Тебе просто 70 рублей жалко потратить. :biggrin:[/QUOTE]
Это видео и без подписки доступно :smile:
-
[QUOTE=Wano_87;281080]Это видео и без подписки доступно :smile:[/QUOTE]
Да я знаю. ))
-
[video=youtube;Utx8zBCHnws]https://www.youtube.com/watch?v=Utx8zBCHnws[/video]
-
Игра уже на консольке, весит мало, 13,5 гигов всего.
-
Судя по всему, Блюпоинт собираются выпустить еще одну старую игру. Ждём римейк Ico, по ходу :)