[video=youtube;IaARL_-UZUk]https://www.youtube.com/watch?v=IaARL_-UZUk[/video]
Printable View
[video=youtube;IaARL_-UZUk]https://www.youtube.com/watch?v=IaARL_-UZUk[/video]
Иван, а что по Лёхиному видео скажешь? Я сам давно уже в курсе того, что он ненавидит Анчартед, но разок у меня всё же подгорело - когда он по голосу Клаудии Блэк проехался.
Да я вообще к подобным вещам стал в последнее время гораздо проще относиться, не наблюдаю у себя каких-то острых реакций на то, что люди говнят вещи, которые нравятся мне. Не любит он Анч, а я кайфую. Зато он четвёртый Фоллыч возносит, а я эту игру считаю лютой хуетой. Это нормально и баттхёртить по поводу несовпадения мнений - просто трата нервов.
А голос Хлои мне очень нравится, к образу подходит идеально.
[IMG]http://i.imgur.com/Kayj85w.gif[/IMG]
Прошёл наконец-то. Насколько же всё вторично и предсказуемо! Уже заранее знаешь, что вот за этим поворотом будет пальба. А вот здесь ты в очередной раз сорвёшься, чтобы проделать этот путь еще раз. Вершиной пиздеца стало столкновение негритянкой узбечки в воду - а вот просто так, подумаешь ещё разок попрыгаешь всё сначала, это же так восхитительно.
Игру тащит только общий визуальный стиль. Если бы не графика - это было бы изделие уровня Б с бесконечными бла-бла-бла, лазаниями по стенам и предсказуемыми перестрелками.
Игру с продолжительностью в 7-8 часов я [STRIKE]проходил[/STRIKE] вымучивал неделю. Поиграю минут 20 - и постоянно мысль "зачем я это делаю?". Хотя, на 300р, что я за неё в своё время заплатил, наверное потянет. Удивительно, что гораздо более короткое DLC к "The Last of Us" смогло рассказать и дать вселенной гораздо больше, чем это дополнение к Анч4.
В общем, игра явно сделана для фанатов (именно фанатов) студии Naughty Dog. Уже в Uncharted 4 я заметил, что меня начали напрягать все эти "найди ящик", "нажми треугольник, чтобы подставить руки для говняного башмака спутника", "сорвись по скрипту, чтобы дойти до точки назначения в три раза дольше", "нам надо вон к тому дому - и к этому дому мы уже почти подойдём, но у порога грохнемся в какую-нибудь канализацию и опять будем идти к этому дому". В дополнении это возвели в квадрат. Если они не изменят подход, то ну его на фиг этот "The Last of Us 2". Игры с хорошим сюжетом, но чудовищным однотипным геймдизайном.
[QUOTE=Komandarm;274894] но чудовищным однотипным геймдизайном.[/QUOTE]
Оригинал!
Единственный хороший эпизод - это фрагмент со слоном. Всё. Всё остальное - будто собранное в редакторе уровней из штампованных кусков самодельное дополнение.
Командарм, скажи, если бы на месте девок были бы Салли с Сэмом и вместо разговоров о мужиках были бы разговоры о бабах - игра воспринималась бы лучше?
Отсутствие нового - это совершенно другой вопрос. Геймдизайн в игре мастерский - всё грамотно расставлено и перетасовано. Эпизод с толчком вызвал ступор и у меня, но по сценарной причине. Ничего себе у них шуточки. :blink:
Единственный минус игры (и да, он болезненный) - сюжет и злодей. В остальном - это всё тот же ламповый Анчартед от НотиДогов. Режиссура на высоком уровне. Игру делала молодёжь. В следующем сезоне они себя покажут во всей красе.
8-/10
[QUOTE=Wano_87;274916] были бы разговоры о бабах [/QUOTE]
Иван, мужики должны говорить о бейсболе. :)
[QUOTE=Gambitka;274918]Иван, мужики должны говорить о бейсболе. :)[/QUOTE]
Сомневаюсь, что Сэм с Салли дискутировали бы о бейсболе :)
Злодеи всегда были слабой стороной Анчартеда, данная игра исключением не стала, Асав никакущий. А в остальных аспектах - это ровно тот же Анчик, который многие из нас полюбили и, как дополнение к основному блюду, игра заходит на ура. Лост легаси не пытается прыгнуть выше головы, а просто держит уровень, заданный 4-й частью. Я очень надеюсь, что новая команда в этом дополнении притёрлась ко всем техническим аспектам и в условной пятой части нас будет ждать много новшеств, при высокой планке технического исполнения игры.
[QUOTE=Wano_87;274919]
Злодеи всегда были слабой стороной Анчартеда[/QUOTE]
Не согласен. Во второй, третьей и четвёртой частях было хорошо.
Не, роль антагониста все персонажи отыгрывают хорошо во всех частях, просто я не могу назвать их [I]интересными[/I]. Чтобы быть интересным злодеем - мало противостоять главному герою и творить злодейства. Жанр и не обязывает выдавать в противники Дрейку какого-то гипотетического Джокера или Джона Крамера, с глубокой проработкой личности и т.д. Это приключения, а не драма. Но мне хотелось бы в злодеях видеть кого-то поинтереснее.
Злодейской вершиной серии (в плане проработки персонажа) считаю Рэйфа из четвёртой части. Во второй и третьей противники были просто харизматичными мужиками и дамами. В оригинале же и Лост Легаси они просто никакие.
[QUOTE=Gambitka;274927]Злодейской вершиной серии (в плане проработки персонажа) считаю Рэйфа из четвёртой части.[/QUOTE]
Вот тут соглашусь, самый классный злодей во всей серии. На Вите злодей тоже херовый, типичный диктатор банановой республики, клише ходячее. В первых Неудержимых подобный персонаж и то интереснее был :smile:
[QUOTE=Wano_87;274929], типичный диктатор банановой республики, клише ходячее. [/QUOTE]
Ой, ненавижу подобное. Это была одна из трёх причин, по которой я удалил джаст кост 3. :bad:
Иван, а ты на вершину башни забирался? Там ачивку очень лампово преподносят: нужно не просто забраться на вершину, а постоять и послушать, что Хлоя говорит. [B]"Я будто здесь какой-то награды жду''[/B] Вообще милота! А если постоять подольше, то она начинает йогой заниматься!
[QUOTE=Gambitka;274931]Иван, а ты на вершину башни забирался? Там ачивку очень лампово преподносят: нужно не просто забраться на вершину, а постоять и послушать, что Хлоя говорит. [B]"Я будто здесь какой-то награды жду''[/B] Вообще милота! А если постоять подольше, то она начинает йогой заниматься![/QUOTE]
Не, я её не получил. После прохождения список ачивок посмотрел - улыбнул меня этот момент, как и момент с ачивкой в Пути вора, когда на рынке надо стоять не двигаясь :smile:
Когда она начинает йогой заниматься, там так камера начинает кружить, что дух захватывает!
Удивительно, что нет трофея за кормёжку слонятки. Я ветку с лимонами сорвал, угостил и сижу жду..
[QUOTE=Gambitka;274431]Не смотрите! Он ВСЁ заспойлерил, фпизду! Но я-то совсем пропащий фанат - удержаться не смог! Это охуенно! Там ТАКОЕ будет! :cray:
[video=youtube;dY2hMF9-tqE]https://www.youtube.com/watch?v=dY2hMF9-tqE[/video][/QUOTE]
Самый честный обзор Логинова! Насколько в точку и по делу всё говорит!
[QUOTE=Wano_87;274916]Командарм, скажи, если бы на месте девок были бы Салли с Сэмом и вместо разговоров о мужиках были бы разговоры о бабах - игра воспринималась бы лучше?[/QUOTE]
Не знаю, но бабьи разговоры постоянно вызывали у меня комментарии :)
[I]- Да уж, тут узковато.[/I]
[Ага, как у тебя в пизде]
[I]- Сейчас бы полотенце[/I]
[Ага, мокрым полотенцем тебя по жопе, чтоб взбодриться]
Бабами только и играть, чтоб такие ремарки делать :) Летсплей был бы хорош! Тампоны постоянно вспоминал... Ну и эти рэмбо-эпизоды у меня вызывали смех :) Против тренированных военных, наёмников - ага :)
[QUOTE=Komandarm;274941]Против тренированных военных, наёмников - ага :)[/QUOTE]
А Дрейк, хуярящий целые армии? Игровая условность. Не слыхал?
Суть в том, что если бы в шутерах соблюдались все реалии жизни, шутеров бы не было :) Любое пулевое ранение корпуса или глубокое проникающее конечности выводит человека из строя минимум на несколько недель. А несколько пулевых в корпус зачастую смертельны. Куда там "отсиделся и заросло". Это был бы жесткий симулятор боя, играть в который могли бы только военные в качестве тренировки. Ранили - геймовер, усё. Шкерься часами в укрытии, пали в молоко, вслепую, в надежде или удачно попасть или заставить врага залечь. Такое вот, а не то, что нам показывают в играх :biggrin:
Но всё равно могли бы это как-то обыграть, а не только поменять игровые модельки с мужских на женские.
[QUOTE=Komandarm;274945]Но всё равно могли бы это как-то обыграть, а не только поменять игровые модельки с мужских на женские.[/QUOTE]
Ну, какбэ в рукопашке есть ощущения чего-то нового. Считаю, что в битвах со злодеем физическое превосходство мужчины над женщиной обставили здОрово. И не забывайте про нововведение в виде пистолета с глушителем - элегантное оружие для женщины. У меня так получилось, что Лост Легаси оказалась самой стелсОвой игрой в серии.
[QUOTE=Gambitka;274949]Считаю, что в битвах со злодеем физическое превосходство мужчины над женщиной обставили здОрово.[/QUOTE]
Это тоже меня удивило - значит, 3-4 мужиков одновременно они победить могут, а одного - нет :)
[QUOTE=Gambitka;274949]И не забывайте про нововведение в виде пистолета с глушителем - элегантное оружие для женщины. У меня так получилось, что Лост Легаси оказалась самой стелсОвой игрой в серии.[/QUOTE]
Про глушитель я очень долго думал еще в Анч4 "ну почему не дадут глушак!".
[QUOTE=Komandarm;274954]Это тоже меня удивило - значит, 3-4 мужиков одновременно они победить могут, а одного - нет :)[/QUOTE]
Потому что это закон жанра. Ассав - вожак. Его тяжело побить. Дрейк бы смог, а девчонки - только сообща.
[QUOTE=Komandarm;274954]Про глушитель я очень долго думал еще в Анч4 "ну почему не дадут глушак!".[/QUOTE]
Для меня он ощутимо изменил геймплей. Казалось бы, глушитель да глушитель! Но это большое нововведение, ведь раньше стелс в серии был возможен только при полном контакте.
[QUOTE=Komandarm;274954]Это тоже меня удивило - значит, 3-4 мужиков одновременно они победить могут, а одного - нет :)[/QUOTE]
И вообще, канон - это более скрытное прохождение. Игра не виновата в том, что вы на низких сложностях бронированных солдат кулаками забиваете. :biggrin:
[QUOTE=Gambitka;274959]И вообще, канон - это более скрытное прохождение. Игра не виновата в том, что вы на низких сложностях бронированных солдат кулаками забиваете. :biggrin:[/QUOTE]
Ага, забьешь ты его :)
[QUOTE=Komandarm;274960]Ага, забьешь ты его :)[/QUOTE]
В стелсе можно - сдёрнуть квиктаймом каску и свернуть шею. Я вчера с первой до пятой главы прошёл в полной тишине - ни одного выстрела.
[QUOTE=Gambitka;274961]Я вчера с первой до пятой главы прошёл в полной тишине - ни одного выстрела.[/QUOTE]
Потому что ачивка :)