[QUOTE=Komandarm;274963]Потому что ачивка :)[/QUOTE]
Потому что интересно. Если бы в списке трофеев не было платины, я б всё равно выбивал. Во всех Анчартедах ачивмент отличный.
Printable View
[QUOTE=Komandarm;274963]Потому что ачивка :)[/QUOTE]
Потому что интересно. Если бы в списке трофеев не было платины, я б всё равно выбивал. Во всех Анчартедах ачивмент отличный.
Не, это конечно не сундуки или плакаты собирать.
Там какие-то заковыристые есть. Например, за 20 секунд задави одного джипом, расстреляй второго из автомата, третьему из пистолета всади, а четвёртого - гранатой. Чем не челленж? Плюс я люблю ещё всякие ламповые типа ставшей уже классикой серии Марко Поло.
Жалко, что в ремастерах трилогии ачивки сменили.
Вот что? ШТО Макаренков рассказывает про эту несчастную DLCишку ТРИДЦАТЬ минут?
[video=youtube;LfjJ7K9cNGQ]https://www.youtube.com/watch?v=LfjJ7K9cNGQ[/video]
Гамбитыч, посмотрел обзор? 28 минут расписывал какая игра херовая и вторичная, в итоге 8 баллов. Поржал в финале обзора над самоиронией про продолжительность обзора :smile:
[QUOTE=Wano_87;275303]28 минут расписывал какая игра херовая и вторичная, в итоге 8 баллов.[/QUOTE]
Мда..
Меня радует, что даже наши продажные журналисты начали что-то подозревать, что с этим однообразным симулятором двигания ящиков что-то не так. Лост Легаси была настолько унылым однообразным нудным высером, что они уже не могли этого не сказать. «Но это же DLC, бла-бла-бла». Две (две!) девки (не мужика - девки!) мочат армии тренированных бойцов на раз-два. «Но это же игра, бла-бла-бла».
И, сука, всё по одной схеме:
- появляемся на карте, видим купол башни/скалу, куда нужно добраться
- симулятор лазания по скалам
- находим хуйню, нажимаем
- заходим в комнату, берём хуйню
- выходим, в комнате тир
- симулятор двигания ящиков
- симулятор лазания по скалам
- в комнате тир
- находим хуйню, нажимаем
- мы почти добрались до точки, но нужно обязательно провалиться в клоаку, чтобы ещё полчаса выбираться (нужно же продолжительность набивать)
- симулятор лазания по стенам
- находим хуйню, нажимаем
- заходим в комнату, берём хуйню
- выходим, в комнате тир
- проваливаемся, новая глава
- появляемся на карте, видим купол башни/скалу, куда нужно добраться
- повторить 15 раз до титров и звука «бздынь». В последней главе в конце будет босс.
И главное - ведь все игры у этой студии такие! Всё! Играешь - и ощущение дежавю так и бьет, словно в одну и ту же игру.
:laugh: МакГрегора не забудь вставить - шоб совсем меня уже добить окончательно. :)
Я написал то, что думал с момента выхода. Но раз вы решили покидаться говном и мнением в игру, которую [B]не видели и не играли[/B], я тоже высказался об играх, в которые [B]играл[/B].
[QUOTE=Komandarm;278108] которую [B]не видели и не играли[/B], [/QUOTE]
Видел. :)
Ты забыл о разнообразии геймплейных ситуаций. Лазать можно в спокойной обстановке по скалам, а можно и по разваливающимся в труху и щепки зданиям под градом пуль. Про машинки и плавание ещё забыл. :)
[QUOTE=Gambitka;278111]Ты забыл о разнообразии геймплейных ситуаций. Лазать можно в спокойной обстановке по скалам, а можно и по разваливающимся в труху и щепки зданиям под градом пуль. Про машинки и плавание ещё забыл. :)[/QUOTE]
А в GTAV вспомни. Помимо громадного количества сюжетных миссий можно играть в теннис, в гольф, охотиться, исследовать подводный мир (куда я так и не заглянул)...
P.S. Стопудов первая Мировая началась в момент, когда в одном из кабинетов кто-то сказал:
- Поиграл в шахматы. Класс!
- Нет, шахматы - говно. Я со стороны постоял посмотрел.
:)
[QUOTE=Komandarm;278117]А в GTAV вспомни. Помимо громадного количества сюжетных миссий можно играть в теннис, в гольф, охотиться, исследовать подводный мир (куда я так и не заглянул)...[/QUOTE]
Иван, всё, пиздец - в Анчике-то тенниса нету! И рыбалки - тоже! Пошёл вены резать..
[QUOTE=Gambitka;278119]Иван, всё, пиздец - в Анчике-то тенниса нету! И рыбалки - тоже! Пошёл вены резать..[/QUOTE]
Рыбалка :laugh::lol: По Романцеву :up:
Разнообразие сюжетных миссий никто не отменял :) То погоня за любовником с уничтожением половины дома, то пытки с целью узнать, как выглядит жертва. А каждое ограбление!
Скажи мне, пожалуйста, как всё это организовать в рельсовой игре? Шутер от третьего лица и шутер от первого сравнить можно (хотя начал это не я), но шутер от третьего лица с игрой в опэнворлде.. :huh:
[QUOTE=Komandarm;278105][B]И главное - ведь все игры у этой студии такие! Всё![/B] Играешь - и ощущение дежавю так и бьет, словно в одну и ту же игру.[/QUOTE]
У Догов геймплейно самые разнообразные игры среди рельсовых шутеров. Ведь посмотреть кат-сцену-побродить, передвигая ящики и подставляя лесенки-пострелять-полазать по стенам/скалам-разгадать головоломку намного лучше, чем посмотреть кат-сцену-пострелять-посмотреть-кат-сцену. Я щас пишу без каких-либо истерик и злости.
[QUOTE=Gambitka;278203]У Догов геймплейно самые разнообразные игры среди рельсовых шутеров. Ведь посмотреть кат-сцену-побродить, передвигая ящики и подставляя лесенки-пострелять-полазать по стенам/скалам-разгадать головоломку намного лучше, чем посмотреть кат-сцену-пострелять-посмотреть-кат-сцену. Я щас пишу без каких-либо истерик и злости.[/QUOTE]
Просто эта студия задрала планку качества первыми тремя частями. И от них ждёшь прорыва, каждый раз чего-то нового.
Наверное, это потому, что Uncharted с 4 части стал больше походить на The Last of Us, чем на себя оригинальной трилогии.
[QUOTE=Komandarm;278204]
Наверное, это потому, что Uncharted с 4 части стал больше походить на The Last of Us, чем на себя оригинальной трилогии.[/QUOTE]
Сюжетно или геймплейно?
С сюжетной частью было бы логично чуть сгустить краски, история всё-таки финальная. По геймплею что можно было добавить в четвёртую часть рельсового шутера? Более качественный стелс - дали. Расширили локации. Добавили новые механики: машина, верёвка, полноценные заныры под воду. Дали ''комнатный'' геймплей. Игра просто пиздецки разнообразная.
Из геймплея Ласт оф Ас они взяли только ящики и необязательные разговоры, но ящики Доги сами же и высмеяли в самом начале Лост Легаси. Потрясающая команда разработчиков! Нету таких больше!
[QUOTE=Gambitka;278206]Сюжетно или геймплейно?
С сюжетной частью было бы логично чуть сгустить краски, история всё-таки финальная. По геймплею что можно было добавить в четвёртую часть рельсового шутера? Более качественный стелс - дали. Расширили локации. Добавили новые механики: машина, верёвка, полноценные заныры под воду. Дали ''комнатный'' геймплей. Игра просто пиздецки разнообразная.[/QUOTE]
Скорее геймплейно. Вот вообще не могу вспомнить во 2 и 3 части, что бы мне не понравилось. 2 часть - идеал! 3 часть - покороче, но тоже всё хорошо. А в 4 части да - они разнообразили геймплей. Но [B]они не сделали разнообразными геймплейные ситуации[/B]. Всё идёт по одной и той же схеме. Я уже заранее знал, что меня ждёт за этой дверью или за тем поворотом, вот о чём я хочу сказать.
Нечто подобное было с GTA4. Там тоже было очень много нововведений, из которых можно было сделать офигительные миссии, но разработчики большую часть всё делали по старым лекалам, многое было однообразным. А вот начиная с Red Dead Redemption они развернулись на полную.
[QUOTE=Komandarm;278208] Но [B]они не сделали разнообразными геймплейные ситуации[/B]. [/QUOTE]
Детский паркурчик.
Кулачный бой на квиктайме.
Скалолазание с загадками.
Битемап и побег.
Плавание с аквалангом.
''Домашний'' геймплей.
Шутер за Сэма.
Фейерверк из механик во время кражи креста на аукционе.
Я не понимаю, что ещё нужно? Это же не опэнворлд.
[QUOTE=Gambitka;278212]Детский паркурчик.
[STRIKE]Кулачный бой на квиктайме.[/STRIKE]
[STRIKE]Скалолазание с загадками.[/STRIKE]
Битемап и побег.
[STRIKE]Плавание с аквалангом.[/STRIKE]
''Домашний'' геймплей.
Шутер за Сэма.
Фейерверк из механик во время кражи креста на аукционе.[/QUOTE]
Что за битемап?
Ну вот всё остальное - конечно, хорошо! Но как дело переходит в леса-горы - вот тут начинаются проблемы.
Битемап - система кулачного боя а-ля Бетмен Аркхем.
Почему вычеркнул?
В Шотландии начинается то, что было в Анчартедах всегда - чередование перестрелок, стелса, разгадывания загадок и скалолазания. Но уже в следующей локации игроку дают машину с лебёдкой, которую ты используешь трижды, но с совершенно разными результатами и в разных ситуациях. Плюс где-то в грязи застрянешь, где-то мост под колёсами обвалится.
В той же Шотландии перестрелки проходили по-разному, а где-то можно было вообще без жертв обойтись.
[QUOTE=Gambitka;278222]Битемап - система кулачного боя а-ля Бетмен Аркхем.
Почему вычеркнул?[/QUOTE]
Не вижу в кулачных боях чего-то такого, что тащит игру. Ещё в Мафии 2 надрался на 20 лет вперёд.
[QUOTE=Gambitka;278222]В Шотландии начинается то, что было в Анчартедах всегда - чередование перестрелок, стелса, разгадывания загадок и скалолазания. Но уже в следующей локации игроку дают машину с лебёдкой, которую ты используешь трижды, но с совершенно разными результатами и в разных ситуациях. Плюс где-то в грязи застрянешь, [B]где-то мост под колёсами обвалится.[/B][/QUOTE]
Вот! Вот эти всякие искусственные преграды меня и начали раздражать, когда ты идёшь к цели и тебя в определённый момент обязательно игра отбросит назад. Апофеозом стал Лост Легаси, где тебя свой собственный напарник просто толкает в воду и ты заново лезешь то, что только что лез.
Плюс в очередной раз повторюсь - всё идет по одной схеме: появляемся-лезем-стреляем-открываем-лезем-стреляем-падаем-плявдяемся-лезем... - и т.д.
Мост под колёсами обваливается не до конца и мы едем дальше - просто для встряски фрагментик.
Схемы геймплея меняются. Бывают длинные эпизоды вообще без стрельбы или скалолазания.
И опять - зачем ты всё повычёркивал? Я тебе не механики описывал, а длиннющую схему (вообще без повторов) с разнообразными ситуациями.
Милота! :good:
[video=youtube;DsIeYgGh-80]https://www.youtube.com/watch?v=DsIeYgGh-80[/video]
:cray: Это вам спасибо, НотиДоги!
Успевайте, до завтрашнего вечера бесплатно отдают [B][URL="https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP9000-CUSA07875_00-U10THANNIVERSARY?emcid=or-st-125285&utm_campaign=&utm_content=PS4&utm_medium=Social&utm_source=&utm_term=or-st-125285"]Комплект к 10-летию серии Uncharted[/URL][/B]
[QUOTE]Успейте загрузить этот бесплатный комплект, который содержит:'
Тему 10-летие UNCHARTED
Аватар 10-летие UNCHARTED
Динамическую тему UNCHARTED: Drake’s Fortune Remastered
Динамическую тему UNCHARTED 2: Among Thieves Remastered
Динамическую тему UNCHARTED 4: A Thief's End Fire
Тему UNCHARTED 4: A Thief's End Shipwreck
Динамическую тему UNCHARTED 4: A Thief's End Ink
1-й набор аватаров UNCHARTED 4: A Thief's End[/QUOTE]
Иван, помнишь геймплейный регресс четвёртой части в виде отсутствия возможности отбросить гранату назад? Оказывается, это была дань уважения первым частям серии! :biggrin: Если ты понимаешь, о чём я. :biggrin:
[QUOTE=Gambitka;278595]Иван, помнишь геймплейный регресс четвёртой части в виде отсутствия возможности отбросить гранату назад? Оказывается, это была дань уважения первым частям серии! :biggrin: Если ты понимаешь, о чём я. :biggrin:[/QUOTE]
:lol::up: