[video=youtube_share;P8RCD2KAbX4]http://youtu.be/P8RCD2KAbX4[/video]
А вот, наверное, и фрагменты блю-рея из коллекционки. Ролик о создании MGSV.
Printable View
[video=youtube_share;P8RCD2KAbX4]http://youtu.be/P8RCD2KAbX4[/video]
А вот, наверное, и фрагменты блю-рея из коллекционки. Ролик о создании MGSV.
[IMG]http://i.imgur.com/tQlzUzU.jpg[/IMG]
Петя-петя :)
[QUOTE=Komandarm;241798][video=youtube_share;P8RCD2KAbX4]http://youtu.be/P8RCD2KAbX4[/video]
Ролик о создании MGSV.[/QUOTE]
Эпопея Metal Gear Solid V наконец-то завершилась — игра успешно добралась до полок магазинов и начала завоёвывать сердца фанатов. Но для отца серии Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) это, пожалуй, действительно большое событие в жизни — как упорно утверждают полуофициальные слухи, творец уходит из Konami и покидает своё главное детище. Расставанию с Metal Gear и посвящено новое трогательное видео.
Всю первую половину ролика Кодзиму благодарят люди, которые с ним работали и общались — это и актёр озвучения Трой Бэйкер (Troy Baker), и дизайнер второй, третьей и пятой MGS Кайл Купер (Kyle Cooper), и композитор Джастин Бернетт (Justin Burnett), и другие примечательные личности. Наблюдать за этим даже забавно: судя по выражению лица японца, он мало что понимает из тех слов, что ему говорят, и лишь согласно кивает головой.
Однако потом настаёт очередь Хидео сказать «Спасибо». Он приходит в дом к одному из своих преданных фанатов, Шону. В декабре поклонник прислал в Kojima Productions письмо и вдохновил им всю команду в один из самых тяжелых периодов разработки. В феврале 2015-го Шона не стало — он умер от рака в 21 год. Кодзима знакомится с семьёй молодого человека и рассказывает, как им помогло то самое письмо.
В заключение создатель Metal Gear признаётся, что именно поддержка со стороны игроков мотивировала его всё это время. Обещает, что The Phantom Pain геймеров не разочарует, и заканчивает словами «Спасибо вам всем».
Прибыл на базу. Весь в кровище - душа нету, блять! Если его надо разрабатывать в меню технологий - будет смешно)
Нашел) Ёпт, скока тут веток прокачки! Оружие, техника, обвесы, броня, маскировка, коробки даже разного цвета для прятания в пустыне, горах или на снегу :biggrin: Пока прошел одну миссию. Скажу - враги ОЧЕНЬ умные, видят всё, общаются по рации, если генератор выключил - идут проверять, почему свет погас, короче - геморно) По поводу ловли зверушек - все не просто так, оказывается ЮНЕСКО и некоторые экологические организации через неформальные связи оставляют заказы на поиск и отлов редких видов животных, то есть за каждый новый пойманный вид тебе дают премию. Пока не понял, правда, только за одно животное, или покупают всех.
[IMG]http://i.imgur.com/t8uY9sy.jpg[/IMG]
Вуо - дед Кодзим может быть завербован! Для этого его нужно было спасти в Ground Zeroes в одной из доп.миссий, и перенести сохранение в TPP.
Примерно так я и изучал историю серии :)
[SPOILER][IMG]http://s011.radikal.ru/i318/1509/be/a11f4a3ec388.jpg[/IMG]
[IMG]http://s013.radikal.ru/i325/1509/05/b3062f429687.jpg[/IMG]
[IMG]http://s020.radikal.ru/i702/1509/c8/fa96f56af565.jpg[/IMG]
[IMG]http://s010.radikal.ru/i313/1509/fb/4c59cd16a68c.jpg[/IMG]
[IMG]http://i008.radikal.ru/1509/3a/3150a22155d6.jpg[/IMG][/SPOILER]
[QUOTE=Wano_87;241836]Примерно так я и изучал историю серии :)
[SPOILER][IMG]http://s011.radikal.ru/i318/1509/be/a11f4a3ec388.jpg[/IMG]
[IMG]http://s013.radikal.ru/i325/1509/05/b3062f429687.jpg[/IMG]
[IMG]http://s020.radikal.ru/i702/1509/c8/fa96f56af565.jpg[/IMG]
[IMG]http://s010.radikal.ru/i313/1509/fb/4c59cd16a68c.jpg[/IMG]
[IMG]http://i008.radikal.ru/1509/3a/3150a22155d6.jpg[/IMG][/SPOILER][/QUOTE]
:biggrin2:
Не, события ДО The Phantom Pain вполне легко освоить. А вот после него - это реально жесть :) Просто наверняка события TPP несут в себе львиную долю фана, и знающий, что будет дальше, кайфанет по полной. Это все равно что кончить, когда в Мести Ситхов на Вейдера надели маску.
Прошел 3 сюжетных миссии и штук десять побочных. Процент прохождения - 3%. Вывод - в игре около 100 сюжетных заданий :up: Очень хочется волка поймать чтобы с собой на миссии брать. Увы, одни овцы шляются по округе(((
[QUOTE=Rokotuk;241848]Очень хочется волка поймать чтобы с собой на миссии брать. Увы, одни овцы шляются по округе((([/QUOTE]
[IMG]http://i.imgur.com/Kc71mHE.jpg[/IMG]
[IMG]http://i.imgur.com/GT3txsw.jpg[/IMG]
К слову, очень интересные аудиозаписи, особенно разговоры с соратниками. Так, Оцелот рассказал, почему он Шалашаска. Я конечно очень сомневаюсь, что Кодзима еще в 1998 году планировал аж пять игр, но типичная его манера, какой-то загадочный нюанс прошлой игры раскрывать в следующей.
[QUOTE=Komandarm;241849]
[IMG]http://i.imgur.com/GT3txsw.jpg[/IMG][/QUOTE]
Ути-пути! Я не могу! Как такой человек может злодеем оказаться? Это не он бэд гай, просто вокруг него все сволочами станут! :)
[video=youtube;pNkchZbXfMo]http://www.youtube.com/watch?v=pNkchZbXfMo[/video]
Если вернуться на Mother Base в свой день рождения... :)
[I]Смелее! В облака,
Брат мой, ведь я в сутане,
А смерть – она пока
Ещё в Афганистане![/I]
В.Высоцкий
Ну что - пришёл и мой черёд отправиться в адские пески Афганистана...
Жирный признал поражение: :)
[QUOTE]MGS это такая пощечина всем самоуверенным игрокам и журналистам, которые привыкли понимать игры за первые часы. В том числе и мне )[/QUOTE]
[QUOTE]MGSV и GTAV-ограбления - единственное геймплейное событие в игровой индустрии с момента изобретения кридокраев, колдобатлы и индишмынди[/QUOTE]
Отсмотрел двухчасовой стрим от СтопГейма по ''Фантом Пэйн'' и пришёл к выводу, что в геймплейном плане (стэлс против стэлса и всё такое) ''БлэкЛист'' значительно интересней и более челеджевый. Буквально через несколько минут где-то на форуме Константина Тростенюка попросили сравнить две этих игры и он почти не раздумывая отдал предпочтение Сэму Фишеру. Показывали только побочки. Они дико скучные и однообразные. Открытый мир мертвее мёртвого, а противники - глухие на оба уха идиоты. Всё это не голословные обвинения, всё это я увидел в живом геймплее. :scratch: Ещё в эфире прозвучал такой вопрос от зрителя: Как вы думаете, из-за чего все поголовно выставляют максимальные оценки этой игре? Ответ Константина, который поддержал и Иван Лоев: Все просто зассали ставить оценку ниже высшей.
P.S. Пишу без всякого злорадства.
[QUOTE=Gambitka;241875]Отсмотрел двухчасовой стрим от СтопГейма по ''Фантом Пэйн'' и пришёл к выводу, что в геймплейном плане (стэлс против стэлса и всё такое) ''БлэкЛист'' значительно интересней и более челеджевый. Буквально через несколько минут где-то на форуме Константина Тростенюка попросили сравнить две этих игры и он почти не раздумывая отдал предпочтение Сэму Фишеру. Показывали только побочки. Они дико скучные и однообразные. Открытый мир мертвее мёртвого, а противники - глухие на оба уха идиоты. Всё это не голословные обвинения, всё это я увидел в живом геймплее. :scratch: Ещё в эфире прозвучал такой вопрос от зрителя: Как вы думаете, из-за чего все поголовно выставляют максимальные оценки этой игре? Ответ Константина, который поддержал и Иван Лоев: Все просто зассали ставить оценку ниже высшей.
P.S. Пишу без всякого злорадства.[/QUOTE]
Противники далекооо не глухие. Побочку одну я мучал часа три, ТРИ, Карл! Потому что они замечают каждое движение и каждый шорох твой, и коробка, сука, не спасает! Потому что неизвестно откуда появившуюся коробку они ПРОВЕРЯЮТ. Что до живости открытого мира - не думаю, что в Афганских горах более высокая активность. Козы бегают, волки. ВСЁ. Солдаты просто так шляться не будут, душманы тоже, все на базах сидят и в аулах, до тех пор, пока не соберутся на операцию.
[QUOTE=Rokotuk;241876]Потому что они замечают каждое движение и каждый шорох твой[/QUOTE]
Ситуация из прохождения со стрима, которую я наблюдал собственными глазами: Снэйк прыгает с полутораметровой горы в метре от солдата, реакция последнего оказалась ну-ле-вой.
[B][URL="http://www.igromania.ru/articles/550982/Kept_you_waiting_huh_CHto_sluchilos_kogda_vyshla_Metal_Gear_Solid_5.htm"]«Kept you waiting, huh?» Что случилось, когда вышла Metal Gear Solid 5[/URL][/B]
[QUOTE=Rokotuk;241793]Только-только приехал с Оцелотом в Афган. Вступление рассказывать не буду - ЭТО НАДО ВИДЕТЬ.[/QUOTE]
Уф, прошел пролог. У меня один вопрос: что это, блядь, такое было? Что вся эта чертовщина (в прямом смысле слова) значит???
[QUOTE=Rokotuk;241790]Парни, это охуенно! Полтора часа вступление. И вот вопрос - ЭТО ЧЕ ВООБЩЕ - МЕТАЛ ГИР ИЛИ САЙЛЕНТ ХИЛЛ???[/QUOTE]
Вообще жутко, сука!
[QUOTE=Rokotuk;241791]Я не понял еще вот чего - зачем нам дают создать лицо, мотивируя сменой внешности во имя безопасности, а потом все же дают стандартного Снейка. Не, я тока за брутального Биг Босса, но смысл тогда в кастомизации был?[/QUOTE]
Это самый главный вопрос дня!
[QUOTE=Komandarm;241879]Это самый главный вопрос дня![/QUOTE]
У меня две версии. Первая - это для мультиплеера и походов на базу врага. Вторая - Кодзима показал свой фирменный троллинг, типа, кастомизируйте персонажа. И тута [SPOILER]хирурга убили -[/SPOILER] и хуй вам, а не смена внешности! :biggrin:
Если все миссии в игре будут такими же, как пролог - я ее буду до нового года проходить, ибо это часовое вступление очень сильно вымотало в эмоциональном плане. Саспенс зашкаливал!
[QUOTE=Komandarm;241882]Если все миссии в игре будут такими же, как пролог - я ее буду до нового года проходить, ибо это часовое вступление очень сильно вымотало в эмоциональном плане. Саспенс зашкаливал![/QUOTE]
Не, дальше сюжет идет уже как именно в Метал Гире стандартном. В основном. То есть миссии по устранению вражеских лиц, выкрадыванию специалистов, чертежей, совершения диверсий. Но примерно в одной на каждые три-четыре - под конец такие вот моменты вылезают. Пройдешь "Жало" - поймешь, о чем я. Жопа там вспотела, да :)
[QUOTE=Rokotuk;241883]Не, дальше сюжет идет уже как именно в Метал Гире стандартном. В основном. То есть миссии по устранению вражеских лиц, выкрадыванию специалистов, чертежей, совершения диверсий. Но примерно в одной на каждые три-четыре - под конец такие вот моменты вылезают. Пройдешь "Жало" - поймешь, о чем я. Жопа там вспотела, да :)[/QUOTE]
Как тебе графон на ПК? Я с Оцелотом на равнину как выехал - чуть не охуел! Очень красиво!
[QUOTE=Komandarm;241884]Как тебе графон на ПК? Я с Оцелотом на равнину как выехал - чуть не охуел! Очень красиво![/QUOTE]
К слову, на моем не самом сильном железе - вполне. Очень красиво смотрится, мягкие тени, блики от солнца. Оптимизация отлично проведена.
Это вин! :laugh::lol::up:
[video=youtube;F6HvshHdR1E]https://www.youtube.com/watch?v=F6HvshHdR1E[/video]
Ай, блядь!!!! :laugh::lol::laugh::lol:
[QUOTE=Gambitka;241875]противники - глухие на оба уха идиоты.[/QUOTE]
Я застрелил спящего солдата без глушителя - ко мне приехал БТР с другой базы. Глухие, ага :)
Полчаса "величайший солдат XX века" сидел в туалете, укрываясь от спаливших его советов :) Мне бы очень хотелось, чтобы они были глухие и слепые, но почему-то меня они видят за 70-80 метров.
В итоге, чтобы спасти Миллера, пришлось вырезать весь лагерь. Биг Босс был весь в крови...
А уровни сложности в игре предусмотрены? Может в этом дело...
[QUOTE=Wano_87;241891]А уровни сложности в игре предусмотрены? Может в этом дело...[/QUOTE]
Там по умолчанию обычный, после прохождения - сложный можно включить. Правда, можно шапку ципленка надеть - тогда действительно враги тебя не увидят - хоть пляши. И еще рапид можно отключить - это эффект замедления времени, когда тебя спалили.
Играл в GZ, прошел первую миссию в TPP - всё то же самое. Проползал в доме и из-за торчащего ствола спалили!!
Просто из слов Тростенюка получается, что стелс в TPP на уровне Ассассинс Крида. Отвечу словами Шварца:
[video=youtube;C4hOrmiW0i0]http://www.youtube.com/watch?v=C4hOrmiW0i0[/video]