5 миссий пройдено. Между заданиями химичу с генетикой зергов, делая из тварей еще больших сикараг А еще тут как в Diablo - надо развивать главного героя, Керриган. Пока что достиг 11 уровня... из 70.
В общем - охуенно!!!
Прошел первую миссию (всего их около 20 - на треть меньше, чем в "Wings of Liberty"). Как и ожидал, первая - обучающая, но сделана очень грамотно, под прикрытием. В итоге устроил разнос космической станции
Этого не может быть - промежуток должен быть.
5 миссий пройдено. Между заданиями химичу с генетикой зергов, делая из тварей еще больших сикараг А еще тут как в Diablo - надо развивать главного героя, Керриган. Пока что достиг 11 уровня... из 70.
В общем - охуенно!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Еще одну жахнул перед сном Рой растет и крепнёт. Как и в первой части трилогии, мы вновь на корабле, но на сей раз органическом. Теперь я примерно себе представляю, каково быть внутри кишечника
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Blizzard начала разработку StarCraft 2: Legacy of the Void
Недавно в продажу поступило дополнение Heart of the Swarm для стратегии StarCraft 2. Компания Blizzard решила не терять времени даром и сразу приступила к разработке третьего и последнего аддона под названием Legacy of the Void. Об этом рассказал режиссёр проекта Дастин Браудер (Dustin Browder).
Браудер надеется на то, что на создание Legacy of the Void уйдёт намного меньше времени, чем на Heart of the Swarm. Он подчеркнул, что студия никогда не славилась быстрым созданием продукции. Вместе с тем сценарист пообещал, что на этот раз Blizzard постарается значительно сократить время ожидания между выходами дополнений к StarCraft 2. Большинство разработчиков Heart of the Swarm уже принялись за создание Legacy of the Void. Вместе с тем, несколько других художников трудятся над проектом Blizzard All-Stars.
Главный программист Blizzard Алан Дабири (Alan Dabiri) заявил, что его сотрудники постараются сделать всё, чтобы владельцы Heart of the Swarm не испытывали проблем с мультиплеером.
3dnews.ru
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Старт продаж Heart of the Swarm в Москве: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прошел еще 5 миссий (итого уже 11). Дошел до кульминации, которую я так ждал
Спойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Как и вчера, на посошок еще одну миссию Здесь мне определенно больше нравится сюжет! Четко, конкретно и по делу. В WoL многовато лишнего было.
Спойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Еще 5 миссий прошел. Осталось совсем чуть-чуть - и финальная битва...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прошел игру!!!
Последние три миссии ярко выражены в начальном ролике игры (там все так и происходит):
Кампания - epic win!!! Очень интересная, не отпускающая до самого последнего кадра. Единственное "но" - может быть, они чуть менее разнообразны, чем в первой части (там вообще чуть ли не каждая миссия переворачивалась с ног до головы). Ну как-то попроще было проходить, чем WoL. Может быть потому, что мы не защищались, а атаковали. Но одно осталось неизменным - просто так развиться и пойти разрушить чужую базу вам никто не даст.
По сути, трилогия "StarCraft II" - настоящая эпическая сага уровня "Звездных войн". И я нисколько не преувеличиваю! Кампании "Wings of Liberty" и "Heart oh the Swarm" без малейших изменений можно брать и выпускать в виде фильма, ибо они и сделаны как фильм, в который грамотно встроена RTS.
Посмотрите ролик, который я выложил - представляете, КАКОЙ получился бы фильм!!!
P.S. Правда, о чем будет третья часть трилогии - вообще не понятно.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
StarCraft 2 — это проект эпического размаха, «Аватар» от индустрии видеоигр. Играть в него — все равно что наблюдать за парадом планет или взрывом сверхновой. И если вы умудритесь пропустить это зрелище — считайте, что вам крупно не повезло.
Игромания
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Обзор Антохи Логвинова "Wings of Liberty"
Обзор коллекционки HotS от Антохи Логвинова
Если бы в коллекционке была фигурка Кэрриган - купил бы! А так ОЧЕНЬ скромный набор.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Антоха Логвинов молодец - шарит в играх.Сейчас очень много всего навалилось, поэтому не все успеваю, но Heart of the Swarm определенно впереди всего списка.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Обзор от Логвинова.
Все правильно говорит. Игра-икона! Это не стратегия, а многомиллионный боевик! Одна из лучших игр года a piori.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сегодня "StarCraft" исполнилось 15 лет! 31 марта 1998 года оригинальная игра появилась на прилавках магазинов и установила новый стандарт RTS, став иконой жанра.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Может кому коллекционка "Heart of the Swarm" нужна? Цена вопроса - 2990р. С предложениями в личку.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Начиная со вчерашнего дня и до 17 апреля в честь 15-летия StarCraft можно получить вот такие эксклюзивные портреты персонажей из первой части игры. Нужно всего лишь провести один матч по сетке в одном из многочисленных режимов (хоть в обучении). Я уже вчера получил.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
По вселенной StarCraft тоже делают комиксы:
Керриган: Надежда и возмездие (первый выпуск):
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
На сайте SC появился раздел Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться. Можно освежить подробнейшим образом изложенный сюжет первой части, а также "Wings of Liberty".
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Слух: Blizzard готовит анонс PS4 -версии StarCraft 2
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
После того, как я узнал, что существует консольная версия Red Alert 3, я не удивляюсь. Причем на форуме Близзард почитал, что довольно-таки удобно. Только хз вообще, КАК это реализовано!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хочу сказать спасибо Командарму за совет поиграть в первую часть стратегии! Хоть и очень не люблю все эти игры с космическо-фантастической тематикой, вселенной и прочее - но тут, прямо почти как Дюна!
Очень плотно затянулся и играл с 18:00 до ночи, даже и забывая сколько времени на часах Дошёл до миссии, чтобы уничтожить какую-то там пушку, за сюжетом уже надоело следить, но играть интересно!
Сначала было непривычно, что здания нужно возводить в меню юнита, для меня это было ново. Самое интересно собирать армию, рассредоточивать отряды, а вот в наступлении очень стрёмно. Тупорылые юниты начинают атаковать здания, глубоко равнодушно оставляя атакующих их самих солдат врага. И бывало - пока отвлечёшься, твой мега-отряд уже перекрошат уже два танка, когда агряться на здания. Вот это не нравится. Даже нервирует, нельзя никак убрать такую фигню?
Важен лишь цвет травы
Так следить же надо! Микроконтроль - этот термин означает для СК всё! Т.е. постоянно контролишь, кого мочит твоя армия. Определенный род войск будет дико эффективен против одних, но совершенно бесполезен против других. Поэтому нужно комбинировать и смотреть, кто кого гасит.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
С тем, кто против кого выгоден - это я уже разобрался
Для танков, например, лучше нет, для меня, пехоты - прокачиваешь пулёмет и начинается разъёб!
Важен лишь цвет травы
Если ад существует, то вы сможете отдохнуть там после службы на Корхале
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сомневаюсь я про начало 2015-го. В лучшем случае - в середине-конце. Или это не Blizzard.StarCraft II: Legacy of the Void - Компания Blizzard намекает на скорый анонс
Компания Blizzard намекает, что на выставке Blizzcon 2014, которая откроет свои двери 7 ноября, будет анонсирована заключительная часть трилогии StarCraft II: Legacy of the Void. На официальной странице игры в сервисе Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться появились короткий аудио-тизеры, где можно услышать зергов и несколько взрывов.
Legacy of the Void будет включать в себя дополнительные боевые единицы и многопользовательские изменения, а также новую сюжетную кампанию примерно на 20 миссий. Главной действующей стороной будут протоссы, а главными героями - Зератул, Селендис другие вершители расы. Им предстоит объединить разрозненных после падения Айура протоссов, восстановить их единство и помочь Саре Керриган победить Падшего Зел-Нага Амуна, собирающегося устроить конец света, который предвидел Сверхразум.
Если аддон будет представлен на выставке, то стоит ожидать геймплейный или сюжетный CG-трейлер. В таком случае, релиз можно ожидать где-то в начале 2015 года.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ну точно анонс 3-й части саги будет!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Под гром оваций -
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Спец > StarCraft 2: кто такие протоссы и чем они едят
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Никогда не любил протоссов, поэтому эта компания будет самой скучной для меня.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU