Никогда не забуду как я играл в "DooM 3" под альбом Раммштайн "Reise, Reise". Крадусь я, значит, по коридору весь в ожидании и напряжении, доигрывает тихонько первая песня - и вдруг резко и громко начинается вторая (Mein Teil). Я аж подпрыгнул
Играл 3 дня в DooM 3. Очень нравится, проходил уже на несколько раз - решил освежить в памяти.
Если не нравится как я излагаю, купи себе у Бога копирайт на русский язык.
Никогда не забуду как я играл в "DooM 3" под альбом Раммштайн "Reise, Reise". Крадусь я, значит, по коридору весь в ожидании и напряжении, доигрывает тихонько первая песня - и вдруг резко и громко начинается вторая (Mein Teil). Я аж подпрыгнул
Этого не может быть - промежуток должен быть.
О, да! Моя игра в неё была на грани жизни и инфаркта.не забуду как я играл в "DooM 3"
Блин я в DOOM самую первую часть поиграть хочу.
Установил Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться. Бля, ох и тормози-ит!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В смысле, у тебя машина не тянет или же сама игрушка баганая?
Я установил версию с патчем - комп не тянет на максималках!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
id Software - cтудия, которую иначе, как Отцами шутеров, сделанных по ГОСТу, и не назовешь. Первый и второй "Дум" прошел мимо меня, однако же "Quake 3", великолепнейший "Return to Castle Wolfenstein" (считаю эту игру лучшей у этой студии), "DOOM 3" и "Quake 4" долгое время царствовали на моем компе.
Во время прохождения "DOOM 3" натурально чуть не накладывал в штаны. Когда я его проходил, собиралась чуть ли не вся семья и все завороженно смотрели в экран. Сестра не даст соврать - однажды я подпрыгнул сантиметров на 20 от кресла просто потому что в муз.центре заиграла резкая песня, а я был в диком напряжении и испугался
"RAGE", когда только вышел, к сожалению, прошел мимо, ибо версия для ПК была дико лагнутая, однако же обладатели приставок очень высоко оценили игру и ни о каких багах не слышали. На месте консольщиков я бы заценил этот шутер. Когда-таки приобрету консоль, планирую его купить.
Спойлер
Ну и, конечно, я бы купил "DOOM 3 BFG Edition", вышедший в прошлом году специально для консолей. Оптимизированная графика, новые уровни - разве не повод, чтобы по-настоящему ощутить дикий ужас и страх на большом экране телевизора с 5.1 звуком в полной темноте???
Спойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Почитал мнения о "Doom 3 BFG Edition" и словил гыыыы. 9 лет назад, когда вышла оригинальная игра, все как один орали, что, мол, че за фигня такая, что нельзя фонарик к оружию прикрутить и нужно или светить в темноту, или палить наугад. В "BFG Edition" "для реалистичности" фонарик прикрутили герою на левое плечо и периодически он даже разряжается. Так теперь стали орать "че за фигня, вся атмосфера рушится")))
Этого не может быть - промежуток должен быть.
из айдишной продукции очень ценю первые два Квейка (играл в оба множество раз). четвертый Квейк - качественно выглядит, но никакой харизмой не обладает совершенно. типовой продукт.
а Дум 3 - смешная децкая страшилка. чего там бояться-то, имея в руке шотган и БФГ?
чтобы испугаться, играй в настоящие survival horror'ы. я вот сейчас в Amnesia: The Dark Descent играю - вот это реально ужас-ужас. без шуток. крепкие нервишки нужны.
Очень заинтересовали меня вопли рецензентов - мол, фонарь в BFG не отбрасывает тень. Решил проверить сам.
Установил оригинальный DooM 3+RoE (v1.3) и BFG Edition. Так вот - в BFG Edition фонарь тень точно отбрасывает. По крайней мере, в ПК-версии точно. Видимо, ни один писака не удосужился зайти в настройки и включить тень от фонаря. А может никто и не играл, а просто сдули друг у друга.
А вот общая картинка в BFG выглядит хуже. Запускал обе версии с максимальными настройками и с максимальным разрешением (1600*1200 - оригинал, 1920*1080 - BFG). В BFG картинка выглядит более мутно, словно включено очень низкое разрешение (видимо, в этом и заключается "оптимизация графики под современные платформы").
В доказательство - несколько скриншотов:
Спойлер
Единственное, на что я могу грешить - возможно, в BFG сама игра специально ухудшила графику из-за моей слабой видюхи на тестируемом компе. В отличие от оригинала, в BFG настроек графики, кроме разрешения и сглаживания, нет. Для чистоты эксперимента обязательно установлю обе игры в Новосибе, где у меня стоит более мощный аппарат.
Но если все останется без изменений, то что тут сказать - такие вот хорошие наши консоли, что не могут держать игру, которая вышла еще до их выпуска. Хотя, консольщикам не привыкать, что все без исключения игры на них выглядят хуже, чем на ПК. Поэтому это явно не повод, чтобы упускать возможность поиграть в DooM 3 на приставке перед большим телеком в 3D ночью Настоящая классика! Олдскульный адреналиновый шутер. Таких больше не делают.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вуо! Очень нравится эта игра, проходил раза три с максимальным погружением в атмосферу - читал все заметки, слушал все кпк, следил за сюжетом и развитием истории. Ну и, конечно же, дикий страх, когда идёшь с фонариком по тёмному коридору и на тебя вываливается какой-то монстр из вентиляции, тут уж и со стула падал, и дух захватывало, да и вообще - добротная игруха Дум3!
Важен лишь цвет травы
Э, ты с какова раёна?
Во - так и надо проходить!
Мне не стыдно сказать, что мне даже прохождение его на ютуде смотреть страшно, ибо игра как надо! Ну а уж когда сам играл...
P.S. Обзор Doom 3 BFG Edition и Oculus Rift - Разоблачение лохотрона
Спойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вообще считаю, что в истории жанра было 4 эпохальных шутера, пройти которые обязан каждый, кто считает, что ему нравится жанр FPS:
1. Half-Life/HalfLife 2 (объединю в один) - как пример "умного" шутера и нестандартной подачи сюжета.
2. FarCry (первый, 2004) - эта игра ознаменовала собой новую эпоху в развитии жанра, выйдя до HL2 и Doom3.
3. Return to Castle Wolfenstein - классический шутер с нужными пропорциями казалось бы несовместимого.
4. DOOM 3 - олдскул с аптечками, адреналиновыми выбросами от темноты и внезапных монстров за спиной и за углами, а также возможность переебать супостату с кулака.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Резиновый танк, а ты фильм "Doom" (2005) видел?
P.S. Трейлер "RAGE" интригует:
[YOUTUBE]KRKY5KMoVTw[/YOUTUBE]
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Установил "RAGE". За 1,5 года с момента выхода игры id Software провели отменную оптимизацию - при том минимуме настроек, что нам дается, игра не тормозит вообще (при том, что в Томске у меня откровенно отстойная видюха)!
Прошел одну миссию. По геймплею - одскул: первый выстрел нам дают сделать едва ли не в три раза быстрее, чем в Doom3. По дизайну - какая там красотища! "Fallout" реально проигрывает атмосферности пустошей "Rage".
Сделал несколько скринов:
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Заебись игра! Скачал, чтобы посмотреть антураж, прошел первую миссию, затем вторую, третью... И затянуло!
Да, может сюжет здесь не балует внезапными поворотами. Да, квесты не отличаются разнообразием. Да, NPC в городах несколько топорные. Но черт возьми - это id Software! Джон Кармак никогда не отличался писательскими фантазиями - он, в первую очередь, программист и делает охуенные движки, которые выдают винрарнейшую картинку. Мир "Rage" хоть и большой и открытый, но по сути линейный. Однако поиграв, я понял, что, наверное, так даже и лучше - и есть куда сходить, но и не разбредаешься. Те пейзажи, по которым мы ходим, заставляют открывать рот от красоты. Дух реально захватывает! В атмосферу проникаешься мгновенно.
Ну и олдскульные перестрелки - как глоток свежего воздуха. Они не обладают теми спецэффектами, как в "Call of Duty" - они великолепны именно как шутерные перестрелки. Здесь получаешь кайф от самого процесса стрельбы. Враги весьма умны - они окружают, отступают когда надо, прячутся за укрытиями.
Сегодня заказал PS3-версию "Anarchy Edition" в "ДиМедии". Остановлюсь в прохождении, чтобы потом продолжить.
Все-таки Кармак и id - Отцы, и я в них верю!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Кармак - это Ромыч компьютерных игр. Уважаю!Джон Кармак о превосходстве PS3 версии RAGE
Джон Кармак, физический и духовный лидер RAGE, рассказал о том что PS3 версия может похвастаться более качественными текстурами благодаря вместимости оптического носителя и HDD.
«Большее количество ядер позволит улучшить процесс подзагрузки текстур, кроме того в нашем распоряжении огромный объем памяти как на носителе Blu-Ray, так и на жестком диске консоли. В игре присутствует большое количество текстур в формате JPEG и почти все ядра задействованы в их обработке. Каждое ядро по отдельности распаковывает отдельные текстуры, благодаря чему мы можем избежать резких подзагрузок».
«Спасибо Sony за то что одобрили этот шаг с нашей стороны. Они не каждому разработчику позволяют делать настолько крупные игры. Благодаря этому мы можем установить все текстуры разом, при том с максимальным качеством. Но это не значит, что другие версии сильно пострадают. Однако, отмечу, что установка игры на жесткий диск в значительной степени улучшит качество работы, будь то PS3, Xbox 360 или PC»
RAGE появилась в продаже 6 октября 2011 года, в России игра переведена на русский язык для всех трех платформ.
ps3.noizless.ru
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вуо! Заценю обязательно!
Важен лишь цвет травы
Только в играх id чувствуешь всю мощь и силу дробовика
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ха, шоу "Убейжидамутанта" - это просто супер! Словно в первом "Думе" по мотивам "Бегущего человека" оказываешься
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Установил в Новосибе - всё норм! Картинка чёткая, тени есть.
Так что можете смело устанавливать BFG Edition - проверено! Никаких ухудшений графики по сравнению с оригиналом в ПК-версии в ней нет. Всё зависит от вашего компа. К тому же, уровни стали загружаться раза в четыре быстрее!
Кстати, в BFG Edition осветление картинки по ощущениям мне даже больше понравилось, по сравнению с вырвиглазной темнотой версии 2004 года.
Устанавливал Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться версию.
P.S. По правде говоря, эти тени от фонарика не особо-то и влияют на общую картинку. Специально включал и выключал. Ну, видно чуток черноты за персом. Думаю, во время игры будет не особо до рассмотров теней. Не отбрасывается только тень от фонарика, все остальные тени есть.
Про тени баттхерт затеяли тролли, которым лишь бы только повонять и обосрать культовую компанию. В 2004-м все поголовно с помощью редактирования конфигов прикручивали фонарик к оружию и осветляли игру. Когда же id сделала фонарик на плече и сделала более светлое нормальное освещение - все стали вопить "атмосферу испортили".
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Наиболее полный и детальный обзор "BFG Edition" из всех, что мне встречались: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU