Ну, ты сравнил... жопу с одним местом! Или как там говорится.
Кейдж нам все обещает игры "с непредсказуемым сюжетом, где всё зависит от действий игрока". NHL, FIFA и др. - вот игры с действительно непредсказуемым сюжетом, где все ПОЛНОСТЬЮ зависит от действий игрока.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ну, ты сравнил... жопу с одним местом! Или как там говорится.
Ну это с определенной долей иронии было, конечно Хотя ведь и не поспоришь! Щас втроем сидим в хоккей рубимся - весь дом слышит!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Кстати, как тебе в спортивные игрушки на джойстике играецо?
Демо выйдет 1 октября.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сексуальная кошка на облаках - блаженная фея добра...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Через неделю уже ехать забирать модный стилбук - нужно GTAV заканчивать
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прошел демку. Геймплей настолько слился с кинокартиной, что я не мог понять, где жать на кнопки, а где смотреть. К счастью, вроде бездействовать практически негде - везде нужно что-то делать. Надеюсь, так во всей игре будет.
Шаг по сравнению с Heavy Rain сделан очень большой!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
По впечатлениям от демки я скажу, что разница между Beyond: Two Souls и Heavy Rain почти такая же, как между Heavy Rain и Fahrenheit.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Поставил демку скачивать перед тем, как на работу пойти. Нехило демка весит, 3,9 Гб Игра, кстати, уже есть на торрентах, только с самопальным русским интерфейсом, озвучка английская. Весит 25,12 Гб.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Ну шикарно, что могу сказать! Слияние кино и игры ещё большее, чем в Heavy Rain, даже аспект экрана киношный, 2,35. Главное, чтобы сюжет не подкачал.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Завтра!
Вы готовы окунуться в мистические темы?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В Томске в М.Видео уже продаётся, народ играет вовсю. А мы ждём коллекционку. В течении недели должны подвезти
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Хуясе, Тоха разошёлся!
Говорят, что западная пресса тоже этот проект в говно втоптала.Увы и ах. В это сложно поверить. Все прохождение пытался найти в игре хоть что-то хорошее, потом пересмотрел собственное мнение о Heavy Rain и с ужасом осознал — ничего из того, что было гениального в играх Quantic Dream в Beyond: Two Souls нет. Ни напряженных ситуаций, ни оригинальной интересной истории, ни живых персонажей. Для самого масштабного проекта QD в собственной истории, Beyond преступно камерна и однообразна. В ней три центральных героя и почти нет никакой массовки. Геймплея в Beyond, как такового, нет вообще. Всякие идиоты называли Heavy Rain «мыльным кинцом за 2500″. Как это не печально, именно такой игрой стала Beyond. Совершенно рудиментарная система дерганья стика, минимум вариантов ответа (Да/Нет/Пожать плечами — всю игру), вообще минимум всего. В Heavy Rain был гениальный геймплей, который выводил эмоции в космос. В Beyond вы просто раз в пол часа нажимаете крестик или дергаете стик. ПОчему? Потому что надо вам напомнить, что это все-таки игра.
Дальше — больше. В Beyond невероятно раздражающее повествование, которое просто убивает атмосферу. Только вы начинаете сочувствовать маленькой девочке, которую бросили родители, как вот вы уже в теле взрослой Джоди, у которой совсем другие проблемы. И ладно, если бы Кейдж через такое повествование как-то интересно выстраивал сценарий и его загадки — простите, НИХУЯ. Просто, блин, хуевый авторский шаг, который позволяет не задумываться о гармоничном построении истории и просто вываливать друг за дружкой абсолютно несовместимые сцены. Кстати, еще очень большая проблема — почти треть из них мы так или иначе видели. Более того, если вам казалось, что за всеми этими отрывками, что нам показывали в трейлерах, стоит нечто большее — ХЕР. Я как сейчас помню — первый показ трейлера с полицейским, одиозный командир спецназа гоняется за Джоди, она обещает что всех убьет — я с нетерпением ждал, что же будет в итоге. НИ ХРЕНА НЕ БУДЕТ. Вы увидите ровно туже сцену и никогда не узнаете, кто тот полицейский и кто тот чувак, что за ней гонялся. Это вообще, считай, левая сцена в сюжете. Это просто ужасно. Beyond — это абсолютно плоская игра с плоским сюжетом и не менее двухмерными персонажами. Кейдж все про чувства и эмоции говорил, и он всегда был в этом мастер, но что тут произошло я понять не могу — в Beyond их просто нет. Есть только постоянно рыдающая Джоди, которой ты не можешь сочувствовать, потому что не можешь прочувствовать причинно-следственных связей из-за постоянных скачков во времени. Кейдж своим шагом просто выпилил из игры развитие истории и при этом хочет, чтобы мы сочувствовавли героям в отдельно взятый момент. То есть, буквально, очередной скачок по сценарию — сидит Джоди и рыдает. Кейдж такой — смотрите, она рыдает, ей плохо. А ты такой — ну и хер с ней. В Beyond есть всего несколько сцен, которые хоть как-то трогают, но до уровня Fahrenheit/Heavy Rain — как до луны. Вообще, по драматургии игра даже не дотягивает до убогого Walking Dead. Более-менее интерес вызывает персонаж Дэфо, но и тот оказывается насквозь клишевым. Вообще, голливудских актеров искренне жалко — вляпались в такое УГ. Вопреки заверениям Кейджа, их абсолютно можно было не звать в проект. Играть там абсолютно нечего, а по сюжету и вовсе вышел второсортный B-Movie.
QD хвалились 2000 страничным сценарием. В реальности это был дизайн-документ+сценарий, который описывает все до мельчайших подробностей. А диалогов в игре вообще кот наплакал. Не знаю, может время голливудских актеров стоило слишком дорого, но ощущение того, что персонажи Beyond не хотят разговаривать — не покидало всю игру.
Среди всего это есть несколько светлых пятен. Игра очень красива. Это правда. Движок иногда выдает просто лучшую картинку в этом поколении. Но не во всех сценах. Некоторые эпизоды, как короткометражки, очень хороши — например, показанная сцена с бомжами, еще мне понравился эпизод с индейцами и другие сцены. Но картины они, к сожалению, вообще не меняют. Кстати, история про то, что мы проживем всю жизнь Джоди — очередной гон. В реальности, это просто неструктурированная история взрослой джоди в перемешку с флешбаками. Ну, помните в Фаренгейте, были сцены из детства. Вот представьте, если бы их было больше, их распихали без логики по всему сюжету, и еще сюжетные эпизоды тоже перемешали не особо сводя вместе.
В общем, мудота и расстройство. Я, правда, до последнего пытался найти всему этому оправдание. Но потом плюнул и признался себе — Beyond просто говно, которое не должно было появляться на свет. И самое главное — Beyond уничтожает саму идею подобных игр. Когда простой человек играет в Heavy Rain — он проходит ее в один присест и спрашивает «А есть еще такие ?». Боюсь, Beyond человек, незнакомый с игровой индустрией, до конца так и не досмотрит.
Ты бы хоть в спойлер спрятал - он там небось весь сюжет рассказал
Да-да. То-то я во время Хэви Рейн поесть успевал, играя.В Heavy Rain был гениальный геймплей, который выводил эмоции в космос. В Beyond вы просто раз в пол часа нажимаете крестик или дергаете стик. ПОчему? Потому что надо вам напомнить, что это все-таки игра.
А по оценкам:
Geek Culture - 9.2/10
Radioone - 9/10
Eurogamer 6/10
Destructoid 5/10
Videogamer 4/10
TheSixthAxis: 6/10
Hardcore Gamer - 4.5/5
IGN - 6/10
Game Informer, 7.75
Gamespot: 9.0
PlayStation Universe: 9.5
Edge 5/10
Gamereactor Germany - 8
Polygon 8.0
Gametrailers 7.2
Metro.co.uk 4/10
Jeuxvideo.com: 16/20
Joystiq 2.5/5
Хм...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Может этому ему на фоне ГТА5 так голову напекло?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Бля, Тошины прихожане уже предзаказы поотменяли..
1С-Интерес опять мозги поёбывает - по ходу сегодня забирать не поеду по причине отсутствия спец.издания. Ну ёб...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Логвинову, видимо, этот момент не вкатил
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU