Да это дополнение курам на смех, не стоит оно ни пяти долларов, ни времени.
Дополнение из специального издания теперь можно купить отдельно за 5 долларов
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Да это дополнение курам на смех, не стоит оно ни пяти долларов, ни времени.
14 февраля 2014 года актриса Эллен Пейдж, выступая с речью на конференции ЛГБТ-организации «Кампания за права человека», совершила камин-аут, публично заявив, что является лесбиянкой.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Разморозил прохождение. Сейчас дико бомжую
Спойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А я бычок подниму, горький дым затяну, люк открою, полезу домой...
Да, тот момент - один из лучших в игре, очень напряжённый и сделан невероятно красиво!
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Не, я про момент в спойлере
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В миссии "Свидание" вспомнились песня Сектора Газа "Голубь"
Лично мне нравятся такие миссии: в хате прибраться, хавки приготовить, пизду подмыть...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Уходим под воду в нейтральной воде...
Даже такие миссии есть
Америскосы, играя, наверняка тут же раскололись. Но я-то на советских историях о партизанах воспитанСпойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прошел!
Жизнь! Смерть! Моя война!
Если бы Алексей Балабанов был жив, то в этом году мы бы увидели Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться - в сценарии почти тот же самый сюжет (имею в виду развязку про Джоди и Айдена)!
Спойлер
Странная игра. Восхитительная графика, которую PS3 откровенно не тянет - было видно постоянное просидание FPS. Этот движок - да на PS4. Вот там с 1080p будет отвал башки. У Кейджа есть хороший задел на будущее...
... если это будущее будет. Игра реально странная. Такой живой картинки в играх еще не было - это факт. Если в "Heavy Rain" персонажи передвигались слегка топорно, то здесь практически идеально. Но насладиться этим великолепием нам не дают. Камера упорно никуда не хочет поворачиваться, а тупо задает тот ракурс, куда мы должны идти. Свободы стало еще меньше, чем в "Heavy Rain". Айден не в счет. Иногда мне очень хотелось пройти игру на YouTube - ничего бы не потерял. Иногда даже ловил себя на мысли, что меня отвлекает это нажимание кнопок раз в две минуты от просмотра кино.
Мне совершенно не понравились эпизоды с боевиком в Африке, все эти политические триллеры, ЦРУ, корейцы. Эпизод с индейцами - это вообще могло бы быть отдельное DLC, раз уж на то пошло, ибо он тут совершенно лишний и на сюжет нисколько не влияет. Точнее, он был бы неплох, если бы упор сделали на что-то другое, а не на борьбу с духами.
Многие эпизоды откровенно дико затянуты - что Конденсор, что Африка, что индейцы. Конденсор - ладно, он пугает, мистика в игре была нужна. Африка - это какой-то пошаговый анчартед. Итак, цель в этой точке. Лезем-добираемся - а он уже в другой. Лезем в другую - а он в третьей. Делаем дело - и надо сваливать. И все реально через кнопки. Нудно-нудно-нудно. Ну а индейцы - это верх логики. Пришла переночевать. На улице твориться хуйня - нет, мне нужно непременно выйти на улицы Жаль, что на вопрос "Если что, можешь остаться на пару дней" нельзя выбрать ответ "Да, как-то не хочется - мне бы игру поскорей пройти, а не носиться лишний час в эпизоде, который тут ни к селу, ни к городу". Хотя, по-моему, этот длиннющий эпизод был сделан только ради того, чтобы в самом-самом конце в ролике Джоди увидела наскальный рисунок с человеком и привязанным к нему призраком.
Кроме того, в игре поразительно много вторичных штампов. Doom3 и Half-Life - в эпизоде с Конденсором. "Падение черного ястреба" в эпизоде с Африкой. "Терминатор" - в финале (морализаторство перед титрами).
Самые светлые моменты в игре - это до рекрутирования Джоди в ЦРУ, эпизод с ужином и жизнь с бомжами. Ужин - это, наверное, лучший эпизод игры! Тут наконец-то было что-то нелинейное от "Heavy Rain". Интересно, что было бы, если бы я не убрался? А надел другое платье? А заказал пиццу вместо мяса? Или пересолил/недосолил? Да, он тоже никак не влияет на концовку - хоть ты в центре комнаты насри. Но, по крайней мере, было интересно что-то делать, а не ехать по рельсам.
А эпизод с вечеринкой? Можно ведь было поцеловаться и может что-то пошло бы по-другому. А может надо было отомстить вместо того, чтобы просто уйти.
А бомжи! Я пизданул деньги из банкомата, хотя можно было как-то и по-другому деньги заработать. И весь этот холод, безнадега, трущобы, ссанина, Герман...
Возможно, "боевые" эпизоды смотрелись бы лучше, если бы нам дали больше свободы действий. А то даже прицелиться нельзя! Куда уж тут автоприцелу до R1.
Да, игра может дарить эмоции. В определенные моменты игра вызывает сочувствие к персонажам... и все. Какого-то сильных эмоций игра лично у меня не вызвала. Возможно, это потому, что, в отличие от Heavy Rain, тут, по сути, только две концовки, и те определяются в самом-самом конце. По эмоциональной привязанности в HR вспомните хотя бы сцену с отрезанием пальца. Вот где, блядь, был выбор! Вот там реально охуеешь выбирать, если полностью войти в шкуру персонажей. А здесь как-то и выбора нет. Единственный, кто мне очень симпатизировал - это герой Уилляма Дефо, но в концовке он весьма разочаровал превращением в Нормана Озборна.
Сюжет сам по себе мне понравился, даже не смотря на присутствие всяких военных действий. Хотя возможно все это из-за нелинейного повествования, когда после спокойного красивого эпизода тебя словно ошпаривают кипятком, заставляя творить хуйню и беспредел. Эта нелинейность вообще никаким боком не оправдана: весь секрет игры спокойно можно было рассказать в конце. Сами посудите - ведь ничего в конце не складывается в единый пазл, не вызывает откровения. Да, в конце мы узнаем последнюю вещь, которую должны узнать - но, повторюсь, мы ее также могли узнать и в хронологическом порядке. А так и к персонажам толком привязанности не возникает. Я, например, не смог запомнить - это Райан пришел тогда криком в ЦРУ забирать или нет.
В общем, если бы я и хотел увидеть у себя на экране "Beyond Two Souls" еще раз - то только глядя, как в не играет кто-то другой. А я был бы просто зрителем. Отвлекание на нажатие кнопок утомляет. Картинка - великолепная. Постановка - классная. Сюжет - хороший. Реализация сюжета - неуд. Это действительно кинцо без какой-то вариативности. В случае с "Heavy Rain" и врагу не пожелаешь узнать, кто маньяк, и как вообще все развиваться будет. Здесь же даже если и знаешь развязку - ничего особого не потеряешь.
P.S. Но в любом случае не жалею. что купил и прошел - все-таки далеко не каждая игра вызывает желание о ней столько написать. Равнодушным она точно не оставит.
Ы-ы-ы
Спойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Индейский эпизод просто ничем не связан с остальным сюжетом, поэтому и кажется инородным.
У Сани финал прям по Герману
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Нет, увы -
Спойлер
Блин, дали бы после первого прохождения возможность пройти игру еще раз, но только в хронологическом порядке. Может по-другому бы воспринималось все. А то ну не успевает зацеплять.
Вспомните фильм "Пила", как образец собирания частей сюжета воедино! Я до сих пор поражаюсь, как авторы сами не запутались во всех этих штуках, когда некоторые вопросы второй части раскрывались, например, в шестой. Вот так и в "Beyond" должно было быть, а не просто альманах в беспорядочном виде. Ну а самое главное - это, по сути, безальтернативная история. Концовки определяются, как GTAV, и то даже там было более радикальнее,
Спойлер
Так что главный плюс игры для меня - это эпизоды с маленькой Джоди + редкие эпизоды мирной взрослой жизни, а также офигенная картинка, на которую заглядываешься. Но этого мало, чтобы сказать, что проект удался.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Чуваки, а в ваших концовках
Спойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
ОН наступает во всех концовках. Посмотри ютуб.
А еще, оказывается, наше прохождение влияет на смерть некоторых персонажей, но их смерть опять же ни на что не влияет.
Спойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
К концу прошлого года было продано чуть более миллиона копий.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Игра появилась в сторе. Ценник - 1500 рублей, весит 30 гигов.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Несмотря ни на что считаю, что в эту игру должен сыграть каждый, у кого есть PS3. Да, ожидания не оправдались, да, маловато нововведений, но все-таки среди массы игр она оригинальна.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я бы рекомендовал поиграть сначала в Beyond, а потом в Heavy Rain. За гранью кажется спорной только потому, что Дождь вышел раньше и он в плане сюжета и жестокости истории куда круче.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
По слухам, игру собираются выпустить на PS4.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Читаю "Доктор Сон" Кинга и прям захотелось снова игру пройти.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Gameblog: Beyond: Two Souls выйдет на PlayStation 4
Самый популярный и авторитетный французский игровой сайт Gameblog.fr, опираясь на полученную из достоверных источников информацию, сообщает, что обновленная и расширенная версия Beyond: Two Souls ("За Гранью: Две Души") от студии Quantic Dream выйдет на консоли нового поколения PlayStation 4.
Gameblog уже не раз публиковал различного рода сведения до их официального раскрытия, поэтому многие европейские игроки уже восприняли эту новость как факт.
Впрочем, это далеко не первое упоминание переиздания Beyond. Так, данный вопрос бурно обсуждался в сети еще весной, а в июле проект в версии для новой приставки был замечен в каталогах нескольких немецких ритейлеров.
Геймеров ждет "режиссерское" переиздание, которое будет отличаться от оригинала не только улучшенной графической составляющей, но и дополнительными эпизодами. В том числе сценой, где игрокам предстоит управлять совсем еще маленькой Джоди.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU