Гильермо Дель Торо vs Silent Hill
Справится ли режиссер Pacific Rim с Silent Hills?
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Гильермо Дель Торо vs Silent Hill
Справится ли режиссер Pacific Rim с Silent Hills?
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Кстати, вот именинник на движке Fox Engine, на котором будет SH's:
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Всем приятных снов
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Вот это было бы просто невероятно охуительно!!!Представьте, например: в игре наступает тьма, стены покрываются ржавчиной и копотью, гаснет фонарь и одновременно с ним — световая панель на вашем геймпаде. А затем из динамика джойстика доносятся хрипы: «Обернись, я за твоей спиной». Даю голову на отсечение, вы обернетесь не в игре, а в реальности. И черт знает, что вы увидите в темном дальнем углу своей комнаты...
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Спец > Silent Hills: начало конца, или Знаки, которые мы пропустили
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сегодня друг играл в P.T. В первый раз (когда тётенька просто проносится как бы сквозь тебя) - он выкинул джойстик из рук и крикнул "АААА, БЛЯДЬ!" Во второй раз (когда случилось то, что есть ниже в теме) - он сжался в позу эмбриона
Отдышавшись и просмеявшись (естественная реакция на испуг), он сделал вывод, что в это должен сыграть каждый
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Дель Торо рассказывает о знакомстве с Кодзимой и начале работы над Silent Hills:
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Мы с соседом маньяки - решили сыграть в P.T. в темноте Когда свершится сей акт жертвоприношения - пока не знаем, но думаю, на этой неделе соберемся
Gambitka, очень советую тебе сыграть в это, когда купишь консоль. Такого обсёра ты в своей жизни не видел!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
1. А знаете ли вы, какой самый любимый фильм у Акиры Ямаоки, музыкально-звукового отца Silent Hill?
Спойлер
2. На 1 сентября P.T. был загружен более 1 миллиона раз! Т.е. каждым 10-м обладателем PS4!
3. Новый концепт-арт Silent Hills:
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ровно 10 лет назад, 7 сентября 2004 года, в Европе вышел Silent Hill 4: The Room - последняя игра от Team Silent и последняя "классическая" часть.
В связи с крайними событиями данная дата уже не воспринимается, как нечто обреченное.
Кстати, если еще не были - оф.сайт P.T.: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Командарм, ты так P.T. и не прошёл?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
После нескольких попыток тоже забил, обидно, блин, самая концовка, остался один процент и хрен пройдёшь Надо по сети пошукать, может кто вывел формулу 100% для прохождения
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
У тебя на этом последнем моменте был ультрафиолетвый свет? Там при подходе к стене можно слова прочитать в некоторых местах.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
У меня фонарик светил разным цветом, то красным, то зелёным...
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Заключительная часть истории серии "Туманного Холма". Пока заключительная...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ебануться...
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Кодзима сказал, что, возможно, игру поделят на эпизоды.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А я еще не видел этот трейлер - как японские тётки играют в P.T.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
У меня все впечатлены P.T. Даже своим знакомым потом геймплей искали, показывали
Жду новых подробностей! Давно ничего слышно не было.
Гильермо Дель Торо. На пути к Silent Hills
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Октябрьское интервью Хидео Кодзимы и Синдзи Миками, где они любезно общаются на тему хоррор-игр:
«Глядя на современные игры жанра survival-horror, складывается впечатление, что они слишком сильно акцентируют внимание на боевых действиях», — заявил Миками в совместном с Кодзимой интервью для Weekly Famitsu. «Я подумал, что хотел бы создать игру, которая объединяет в себе и страх от атмосферы, и наслаждение самим игровым процессом».
На вопрос о The Evil Within Кодзима ответил: «Survival-horror — это детище мистера Миками, поэтому, полагаю, The Evil Within наилучшим образом продемонстрирует этот жанр, как с точки зрения содержания, так и продаж».
Во время разговора о тизере Silent Hills, P.T., в словах Кодзимы ощущалось и волнение, и напряжение. «Честно говоря, отзывы о P.T. были настолько положительными, что я серьёзно задумался над тем, что я должен сделать для Silent Hills», — отметил Кодзима, на что Миками добавил — «Думаю, ты должен сделать Silent Hills продолжением [P.T.]. Играя в него, я ощутил „чистейший“ ужас».
В то время как Кодзима признал, что избегает игр жанра хоррор, так как ему становится слишком страшно, Миками напротив отметил, что совсем не боится. «Возможно, я просто слишком привык», — со смехом заявил Миками. В ответ Кодзима отметил: «Я думаю, что мы в состоянии делать страшные вещи, так как нас самих очень легко напугать. Вы (мистер Миками) должны просто признать это. Все создатели трусы. Мы видим то, чего не видят другие, и слышим то, что другие не в состоянии услышать. Мы становимся слишком восприимчивыми». (Впоследствии Миками всё-таки признался, что, хотя его и не пугают выдуманные ужастики, реальная жизнь вполне способна его напугать.)
Оба разработчика прокомментировали и меняющиеся вкусы современной публики по поводу страшных игр, а также изменения в передаче ощущений. «Не так уж и трудно свести людей с ума, заставить грустить и тем более напугать. На самом деле, труднее всего заставить их смеяться», — отметил Кодзима. «В P.T. я передумал использовать в качестве локации развалины, а склонился к простому коридору. Таким образом, мне не пришлось волноваться о традиционных предпочтениях игрока. Я хотел, чтобы люди ощутили страх, безуспешно пытаясь выбраться, в мире, где нет почти никакой информации на экране.»
«Благодаря особенностям современных компьютеров вполне возможно поместить огромное количество игровой информации в окружение, поэтому у разработчиков формируется боязнь оставлять пустые пространства», — добавил Миками. «Но иногда информации слишком много, и даже если удаётся создать страшную атмосферу, ты не знаешь, на чём сконцентрироваться. Иногда один-единственный стул в пустой комнате может напугать куда сильнее».
Оба разработчика также поделились мнением друг о друге. «Он [Кодзима] — представитель игровых разработчиков Японии. Я искренне восхищаюсь им», — сказал Миками. Кодзима в свою очередь отозвался о Миками не менее лестно. «Мы оба старики с причудами», — усмехнувшись, сказал Кодзима. «Мистер Миками борется, чтобы сделать игры такими, как он хочет. Полагаю, что он один из немногих настоящих „творцов“ японской игровой индустрии».
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Исполнитель главной роли Норман Ридус сказал, что Silent Hills выйдет на Хеллоуин 2016-го.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU