Запомнить
Регистрация
Страница 12 из 20 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ПоследняяПоследняя
Показано с 331 по 360 из 577
  1. #331
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516


    Неплохой обзор! Автор и про крутизну картинки, и про атмосферу рассказал, и предостерёг тех, кто ждет от игры много-много геймплея.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  2. #332
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Всё оказалось очень просто, единственным оружием, которым я никого не убил, была обычная граната. Я их кидал, но, видимо, ни одного человека она не задела Так что мне осталось только собирательские ачивки (прошерстил всё до 9 главы), которые я завтра планирую добить и платина.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  3. #333
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Чуваки, у меня одного в финале возникли

    Спойлер
    ассоциации с Бэтменом?
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  4. #334
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Не только у тебя. На связи ещё и Альфред был..

  5. #335
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение

    Один косяк графики нашел - главгерой не отображается в зеркалах/стеклах и т.д.
    + трупы исчезают с поля боя.

  6. #336
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    + трупы исчезают с поля боя.
    О, не обращал внимания! Помню же вроде подходил к трупам и смотрел, как они изжарились от дугового разрядника.

    Но готов простить и то, и это - хорошая игра потому что!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  7. #337
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Было-было такое Валишь снайпера в окне, забегаешь по лестнице в эту комнату - а там только снайперка лежит
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  8. #338
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Было-было такое Валишь снайпера в окне, забегаешь по лестнице в эту комнату - а там только снайперка лежит
    А, ну если так - то не страшно. Вот когда в некоторых играх прям во время битвы исчезают - вот это стрёмно наблюдать.

    Видимо, на это есть технические основания. Например, в "Doom3" тоже монстры сразу исчезали, хотя в бета-версии этого не было.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  9. #339
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Исчезают не сразу, ага
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  10. #340
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    А мне из всех пасхалок больше всего понравилась это, а не секбой:



    По-хорошему взросло, умно и тонко
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  11. #341
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516


    Хорошая новость: The Order: 1886 стартовала с Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться видеоигр!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  12. #342
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Удачных продаж игре! Хочу продолжение годика через два
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  13. #343
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться

    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Удачных продаж игре! Хочу продолжение годика через два
    С нас с тобой они точно денег недополучат Мы-то ее за 37 евро купили, вместо 60
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  14. #344
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Как тебе картинка, Гамбитыч?
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    После эпического "ЁБ ТВОЮ МАТЬ - вот это графика!!!" слегка разочарован.
    Гамбитыч, а как так вышло, что мне понравилась графика, а тебе - нет?

    Я вот тут смотрю на скрины игры - и хуею! Показать - и никто не поверит, что это кадры реального геймплея, а не заранее сделанные картинки.







    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  15. #345
    Новичок Аватар для Elliot_Rid
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    152
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Гамбитыч, а как так вышло, что мне понравилась графика, а тебе - нет?
    Ты виноват! Взял своим ''ЁБ ТВОЮ МАТЬ - ВОТ ЭТО ГРАФИКА'' и завысил мои ожидания.

  16. #346
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Выбил платину
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  17. #347
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Выбил платину
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  18. #348
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Пасаны, я с вами. Добил её на той самой библиотеке.

  19. #349
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Пасаны, я с вами. Добил её на той самой библиотеке.


    И 4-х дней не прошло
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  20. #350
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Честно прошёл на низком уровне. За всю игру убили три раза: два раза во время квиктайма и один в финальной перестрелке. Иван, ну как так-то а!!

  21. #351
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Честно прошёл на низком уровне. За всю игру убили три раза: два раза во время квиктайма и один в финальной перестрелке. Иван, ну как так-то а!!
    А когда на среднем играл, как со смертями было? Я так конкретно попарился в доках, когда в огне нужно было стрелять. 15 главе неплохо так палили, в первой же перестрелке вообще круто было - последнего врага убил ПОСЛЕДНИМ патроном! Если бы не убил, пришлось бы бежать в рукопашную

    Я черной аурой по незнанию не пользовался, а зря - с ней было бы полегче.

    В следующий раз буду снова на среднем проходить.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  22. #352
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Помнишь перестрелку (15 глава) где-то в подвалах с кирпичными колоннами? Там ещё перед ней такая узкая длинная комнатушка с оружием была. Так вот эта перестрелка с меня семь потов согнала! Во время пожара раза 4-5 умирал. И ещё что-то такое было..
    А на лёгком во время первых боёв можно было вообще голыми руками всех!

  23. #353
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Ну вот как-то так Если бы на уровнях сложности повыше играл - неделя бы ушла на платину, если не больше

    А у меня последняя газета была в садах, где стелс. Приятно было сразу три ачивки получить
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  24. #354
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Ну вот как-то так Если бы на уровнях сложности повыше играл - неделя бы ушла на платину, если не больше
    Да я к тому, что за такое количество времени руку в игре с джойстика уже можно было набить.

    Командарм, ты на среднем играл. А какие у тебя отношения с автоприцелом?

  25. #355
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Помнишь перестрелку (15 глава) где-то в подвалах с кирпичными колоннами? Там ещё перед ней такая узкая длинная комнатушка с оружием была. Так вот эта перестрелка с меня семь потов согнала! Во время пожара раза 4-5 умирал. И ещё что-то такое было..
    ДААА!!! Помню!!!!! Лютая такая! Там и эти хуи с минами-липучками, и с дробовиками конкистадоры лезут, и еще какие-то рейнжеры пытались обойти. Зашкериться в одном месте никак не получится - выкуривают только так.

    Я было дело, даже хотел выключить и отдохнуть, но все-таки добил эту возню. Классный бой!

    Кому бои показались скучными (в обзорах проскальзывают такие мысли) - тем сложный уровень надо включить и будет весело! Там, небось, с одной пули уже нужно воду пить, а две-три отведут до ближайшего чек-пойнта.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  26. #356
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Командарм, ты на среднем играл. А какие у тебя отношения с автоприцелом?
    У меня помощь в прицеливании была включена, но я даже и не заметил, чтоб там была какая-то помощь. Выключал ее и бегал - тоже самое всё. Вот в Red Dead Redemption - там да, конкретный автоприцел.

    100 хедшотов набил к 9 главе. В принципе, целится было легко и приятно. Я как-то привык и не жалуюсь - целый Wolfenstein прошел же, а там автоприцелов нет
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  27. #357
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Кому бои показались скучными (в обзорах проскальзывают такие мысли) - тем сложный уровень надо включить и будет весело! Там, небось, с одной пули уже нужно воду пить, а две-три отведут до ближайшего чек-пойнта.
    Да тут дело не в количестве выстрелов, которые ты сможешь выдержать, а в том, что практически в любой перестрелке можно отсидеться за ОДНИМ укрытием, высовывая нос лишь для стрельбы. Идеальный вариант - это когда ты носишься по арене как белка!

  28. #358
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Да тут дело не в количестве выстрелов, которые ты сможешь выдержать, а в том, что практически в любой перестрелке можно отсидеться за ОДНИМ укрытием, высовывая нос лишь для стрельбы. Идеальный вариант - это когда ты носишься по арене как белка!
    Ну там же не все бои такие. Особенно когда появляются чуваки с минами - вот тут танцы-то и начинаются! Плюс гранаты частенько кидают, а там уж хочешь-не хочешь, а нагретый ящичек приходится покинуть.

    Я так в третьей главе в одном месте несколько раз помирал. Врагов очень много, постоянно лезут и лезут новые, и я думал, что тут как в колде - пока вперед не побежишь, они не иссякнут Ну и с криком "ура!" бежал на них Чекпоинтил так раз пять

    И, в принципе, в той перестрелке враги вели себя довольно умно! Я забирался в какой-то дом и стрелял оттуда - но враги обходили и стреляли в спину. Спустишься вниз - они тебя справа обойдут и гранатами еще закидают.

    Не всегда, конечно, бывали такие перестрелки, но драйвовые эпизоды были! Как минимум четыре для себя отмечу - в 3, 9 и два в 15 главе. Это то, что прямо сейчас помню. А еще когда у тебя в руках дуговой разрядник или термитник - тут хоть какие враги, все равно круто!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  29. #359
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Ready at Dawn хочет заняться продолжением The Order: 1886, Sony все еще не дали зеленый свет.

    Все прошедшие The Order: 1886 наверняка интересовались продолжением истории Галахада и самого «Ордена». Финал оставлял игрока с множеством новых вопросов, не давая внятных ответов на многие другие, обрывая историю на самом интересном.

    К слову, несмотря на не самую маленькую команду в индустрии (над игрой работали 120-130 человек), они посвятили много времени полировке движка игры, «мы были ограничены во времени, мы не выполнили все поставленные задачи, но в разработке игры такого не избежать». К слову, студия не считает «1886» идеальной игрой.

    Если Sony все-таки даст шанс команде попытаться счастье в The Order: 1887 — у разработчиков будет намного больше времени на разработку и полировку игрового процесса, да и разработка не займет больше трех лет, ведь все технологии уже готовы.

    Выход «Ордена» состоялся 20 февраля, игра получила очень смешанные отзывы от прессы, на Metacritic средний балл составляет 65%.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  30. #360
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    К слову, несмотря на не самую маленькую команду в индустрии (над игрой работали 120-130 человек), они посвятили много времени полировке движка игры, «мы были ограничены во времени, мы не выполнили все поставленные задачи, но в разработке игры такого не избежать». К слову, студия не считает «1886» идеальной игрой.
    Что касается полировки, то тут разрабы постарались на славу! Все очень и очень плавно, ни разу не видел каких-то косяков, в виде исчезания текстур, прохода сквозь стены и т.п.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

Страница 12 из 20 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Игры From Software (Bloodborne, серия Souls)
    От Gambitka в разделе Игры
    Ответов: 1018
    Последнее сообщение: 28.04.2023, 07:52
  2. Mad Max [2015]
    От Komandarm в разделе Игры
    Ответов: 87
    Последнее сообщение: 11.05.2018, 12:41
  3. 28.02.2015 - SubAtoM Fest
    От ActiveSound в разделе Прошедшие мероприятия
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 24.01.2015, 19:57
  4. 14.02.2015 - Burn to Drum
    От ActiveSound в разделе Прошедшие мероприятия
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 24.01.2015, 03:02

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU