Запомнить
Регистрация
Страница 2 из 42 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 60 из 1247

Тема: Metal Gear ®

  1. #31
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение

    Охуительнейший трейлер! Сам Кодзима режиссировал! По хорошему старой школы - когда какая-то песня звучит лейтмотивом.
    Парни, что за ништяк играет в трейлере?

  2. #32
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Там в конце написано Mike Oldfield - Nuclear. Я с рутрекера сразу стянул альбомчик, там даже инструментал есть
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  3. #33
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Парни, что за ништяк играет в трейлере?
    Меня тоже песня ОЧЕНЬ сильно цепанула!

    Охуенный момент, когда главгерой размазывает чей-то прах по своему лицу

    Небольшой оффтоп: Майк Олдфилд, кстати, написал еще такой инструментал:

    Спойлер

    Те, кто родился еще в Союзе и любил передачу Юрия Сенкевича, сразу узнают
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  4. #34
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Кстати, этот трейлер запустил дома в 720p на телеке, доча бросила свои игрушки и смотрела не отрываясь
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  5. #35
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Кстати, этот трейлер запустил дома в 720p на телеке, доча бросила свои игрушки и смотрела не отрываясь
    Ты ей вот эту милоту покажи:



    Хатико! Как Симбу держит!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  6. #36
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Годный обзор ''Граунд Зирос'' от ИгроМанов:

    Судя по всему, вещь отличная, но с парой косяков, от которых даже меня скривило.

    Согласен с ними, что проходить штурмом стелсовую игру - удовольствие очень сомнительное. У меня в последнем ''Сплинтере'' тоже подобное случалось, и настолько это выглядело нечестно, что сразу же перепроходил скрытно.

  7. #37
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Кстати, этот трейлер запустил дома в 720p на телеке, доча бросила свои игрушки и смотрела не отрываясь
    Ванька, там людей режут, а ты дочке годовалой показываешь! Ай-яй-яй! Щас супруге твоей вконтакте напишу, чтоб она тебя запилила слегонца!

  8. #38
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Судя по всему, вещь отличная, но с парой косяков, от которых даже меня скривило.
    Ты про заборы и неубирающиеся трупы?
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Согласен с ними, что проходить штурмом стелсовую игру - удовольствие очень сомнительное. У меня в последнем ''Сплинтере'' тоже подобное случалось, и настолько это выглядело нечестно, что сразу же перепроходил скрытно.
    А мне понравилось, что они рассказывали. Мол, проходишь скрытно, запалили - садишься в БТР и устраиваешь локалный "Коммандо".

    Крутая идея с захватом противника и возможностью выведать у него сведения!
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Ванька, там людей режут, а ты дочке годовалой показываешь! Ай-яй-яй! Щас супруге твоей вконтакте напишу, чтоб она тебя запилила слегонца!
    Вот пусть про волчонка ролик покажет Милота!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  9. #39
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Ты про заборы и неубирающиеся трупы?
    Да.

    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    А мне понравилось, что они рассказывали. Мол, проходишь скрытно, запалили - садишься в БТР и устраиваешь локалный "Коммандо".
    В стелсовых играх это выглядит как откровенное читерство! Да, для разнообразия можно штурмануть, но это не канон... и для слабаков!

  10. #40
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Да.
    Пролог вышел год назад, до выхода основной части еще полгода - может поправят. Или вполне возможно, что уже поправили патчами.
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    В стелсовых играх это выглядит как откровенное читерство! Да, для разнообразия можно штурмануть, но это не канон... и для слабаков!
    Это для тех, кто не любит задрачивать сутками, сидя в кустах
    За себя скажу, что в Хитмане я НИКОГДА не играл напролом. Конечно, получить рейтинг "Бесшумный убийца" крайне сложно, но вот пройти по тихой - вполне. Идти и всех валить как в Максе Пейне - это действительно неинтересно в таких играх.
    Поэтому играть по тихой, спалили - валить свидетелей. В жизни же тебе не дадут возможность перезагрузиться, не так ли?

    Кстати, сам Кодзима говорил, что хочет сделать игру, в которой не будет "game over". Т.е., если вас схватили, не нужно было переигрывать все заново, а игрок оказывался в камере и пытался сбежать оттуда.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  11. #41
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Парни, что за ништяк играет в трейлере?
    Кстати, "Garbage" в Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться тоже очень хорош!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  12. #42
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Cобственно, с чего всё началось: 7 декабря 2012 года на VGA некая "Moby Dick Studio" представила трейлер некой игры "The Phantom Pain":



    Подобный ход (но еще изящнее) будет использован при анонсе Silent Hills.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  13. #43
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Трейлер, рассказывающий о героях:
    Расширенный трейлер с E3 2013, который и трейлером-то тяжело назвать. Это такая мощная презентация, являющаяся во многом самостоятельной творческой единицей.

    Stopgame.ru


    В игре будет персонаж - немая снайперша:




    В первых же кадрах мы видим, как палач жестоко ее пытает - аж дым идет. Смотреть тяжело было.

    Пыток много, очень много. А еще видно копание рук в живом теле... Чувствуется, это будет тяжелая, жестокая игра.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  14. #44
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Кстати, снайперша, на мой взгляд, самый странный персонаж игры из-за ее... кхм... "незаметной особенности":



    Мне одному это кажется несколько странным?

    Но вот что интересно: как говорят разработчики, из-за открытого мира игры вы можете упустить сюжетную линию с ней!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  15. #45
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    У неё способность телепортироваться или она умеет становиться невидимой?

    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Мне одному это кажется несколько странным?
    Любая из этих способностей создаёт логическую дыру... Но, думаю, что всему этому должно найтись объяснение в сюжете.

  16. #46
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    У неё способность телепортироваться или она умеет становиться невидимой?
    Все поклонники по миру гадают, что это.
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Любая из этих способностей создаёт логическую дыру... Но, думаю, что всему этому должно найтись объяснение в сюжете.
    В одном из превью отмечалось, что она - пленница Биг Босса (нашего антагониста). Может мы ее и будем пытать...


    Советую почитать вот Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться. Рассказывают о куче возможностей игры - например, о строительстве и развитии своей "Звезды смерти" базы, возможности вербовки бойцов, испражнении коня в реальном времени и т.д. Например, пока мы на задании, на базу могут напасть!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  17. #47
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Пожалуй, даже больше феномена исчезающей снайперши меня интересует что за рог торчит у Снейка из головы???



    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  18. #48
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Советую почитать вот Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться. Рассказывают о куче возможностей игры - например, о строительстве и развитии своей "Звезды смерти" базы, возможности вербовки бойцов, испражнении коня в реальном времени и т.д. Например, пока мы на задании, на базу могут напасть!
    Чё-та как-то и не знаю.. Хотелось просто стелса хорошего, а не Симсов для пасанов. Но в любом случае у меня на игру уже как у татуировки Ниндзи из фильма ''Чаппи''!



  19. #49
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Чё-та как-то и не знаю.. Хотелось просто стелса хорошего, а не Симсов для пасанов.
    Ну, во-первых, надо помнить, что это Хидео Кодзима - общепризнанный гений, а не штамповщики из Юбисофт. Т.е. развитие базы будет реализовано на принципиально другом уровне, нежели ремонт дома в Ассассинс Крид

    Во-вторых, наверняка никто не будет заставлять заниматься ею насильно. Просто если будешь искать алмазы, развитие базы поможет тебе в какой-то момент сделать не одиночную вылазку, а привезти с собой маленькую армию и все разнести к ебеням.

    Опять же, все это догадки. Но верю, там все будет правильно и элегантно.
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Но в любом случае у меня на игру уже как у татуировки Ниндзи из фильма ''Чаппи''!




    Фанаты MGS в день выхода MGSV:

    Спойлер


    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  20. #50
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение

    Спойлер


    Нихуя! Это когда они так?!

  21. #51
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Нихуя! Это когда они так?!
    Ооо!!! Это один из самых культовых номеров их шоу!

    Спойлер


    А еще такое было:

    Спойлер
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  22. #52
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Самый первый геймплей (март 2013). Так, видимо, будет начинаться "The Phantom Pain".



    Ох люблю я подобные моменты геймплея! Интересно, мы полностью будем управлять героем (имею в виду моменты, когда он переворачивает какие-либо предметы)?

    Если кто играл в "Max Payne 2" то помнит похожий момент.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  23. #53
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться вы можете оценить масштаб карты "MGSV: The Phantom Pain" по сравнению с предыдущими частями.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  24. #54
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516


    Обзор от патриарха. Логвинов не стесняясь называет "Ground Zeroes" лучшей игрой 2014-го, "The Phantom Pain" - a priori лучшей игрой 2015-го (и это до известия о переносе "Анчартед 4"), а сюжет серии MGS - самым мощным в истории мировой гейм-индустрии.

    А еще говорит, что именно игра в MGS сподвигла его пойти в игрожурналистику.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  25. #55
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Что-то Тоха меня запутал совсем. Я думал, что сначала идут две игры про Солида Снейка, в которой главным злодеем является Биг Босс (Нэйкид Снэйк), а начиная с третьей, мы возвращаемся в прошлое, чтобы сыграть за молодого Биг Босса (3, 4 и новый Фантом Пэйн) - всё правильно? Александр?

  26. #56
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Что-то Тоха меня запутал совсем. Я думал, что сначала идут две игры про Солида Снейка, в которой главным злодеем является Биг Босс (Нэйкид Снэйк), а начиная с третьей, мы возвращаемся в прошлое, чтобы сыграть за молодого Биг Босса (3, 4 и новый Фантом Пэйн) - всё правильно? Александр?
    Если взять игры хронологически (по году действия), то будет так (квадратные скобки - год выхода игры):

    Главный герой - Нейкед Снейк:
    1964 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] - в этой игре Снейк потеряет глаз и получит звание Биг Босс
    1970 - Metal Gear Solid: Portable Ops [2006]
    1974 - Metal Gear Solid: Peace Walker [2010]
    1975 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014]
    1984 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015]


    А вот далее Биг Босс становится главным врагом, а его клоны (Солид, Ликвид, Солидус) - героями:
    1995 - Metal Gear [1987]
    1999 - Metal Gear 2: Solid Snake [1990]
    2005 - Metal Gear Solid [1998]
    2007/09 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001]
    2014/18 - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008]
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  27. #57
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Спасибо за разъяснение! Теперь всё понял!

  28. #58
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Спасибо за разъяснение! Теперь всё понял!
    Пожалуйста!

    По сюжету, кстати, больше в MGS нечего делать. "MGS4: Guns of the Patriots" - это "Возвращение джедая", "MGSV: The Phantom Pain" - это "Месть Ситхов". Если новая часть и будет - то это либо полностью другие персонажи с чуть живым Солидом Снейком (он в результате какой-то мутации в 4-й части в старика превращается), либо спин-офф про кого-нибудь из героев (например, Босс - учителя Нейкеда Снейка).
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  29. #59
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Надо историю серии качнуть
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  30. #60
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Надо историю серии качнуть
    Я уже неделю изучаю всё-все-всё, что можно Поражаюсь гению Кодзимы! В игре применяется охуенное новаторство!

    Сегодня на работе разговаривал с чуваком, который играл в некоторые части. Кодзима интересно задействовал связь игры, консоли и самого игрока. Например, есть босс - Психо Мантис. Он, например, мог назвать все игры, в которые ты играешь, а еще двигать джойстик Чтобы его победить нужно было переткнуть джойстик в другой разъем!

    Или, например, была снайперская дуэль с каким-то дедом. Можно было выйти из игры, отмотать время на несколько часов вперед, запустить игру и снайпер... умирал от старости

    Еще классный ход: в какой-то момент ты попадаешь в параллельный мир и если ты по ходу игры никого не убил, то спокойно пройдешь этот участок. Но если при прохождении ты убивал, то встретишь души ВСЕХ, кого убил, и каждый будет тебя терзать в буквальном смысле
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

Страница 2 из 42 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Thrash Metal
    От Thrash Metal в разделе Метал
    Ответов: 74
    Последнее сообщение: 27.02.2017, 21:35
  2. Из Metal Gear сделают кинофильм
    От StellarWind в разделе Новости кино
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 01.09.2012, 03:26
  3. Post-Metal
    От Белый Шум в разделе Метал
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 16.02.2012, 10:37
  4. Black Metal
    От Gambitka в разделе Поиск музыки
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 24.07.2010, 13:05
  5. End of You (love metal)
    От Lost Soul в разделе Зарубежный рок
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 12.06.2008, 16:34

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU