Да ладно уж - я уже остыл. Давай мириться!
Ну, горизонтальное повествование началось уже с третьей книги, если ты не заметил. Война с Нильфгардом, поиски Цири... Скоро Геральт и Лютик познакомятся с несколькими новыми героями ААААААААААА! вообще классно будет! Много экшОна и интриги!
Помнишь, в КаэрМорхэне Цири в трансе предсказание выдала, о котором все ведьмаки помалкивают и даже ей не рассказали? Уууух бля!
Прям заинтриговал Хочется как раз чего-то такого масштабного, чтобы дух захватывало
А тот сюжетный твист, с которого ты сидел охреневший и книгу из рук выронил скоро будет?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Новый геймплей с русскими субтитрами
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В настолочку никто не желает?
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
The Witcher 3 в 4К: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Я подсчитал стоимость такого сундука. Получилось 85 тыс.рублей Они в статье жесткий диск и корпус не учли.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Новые вкуснейшие подробности Ведьмак 3: Дикая охота.
— Четыре уровня сложности (легкий, средний, тяжелый, «темный»). Сложность не влияет на наносимый противниками урон, но меняет их тактику;
— Завершив контракт на убийство монстра, вы можете выторговать больше денег за его выполнение;
— Зелья невероятно важны на высоких уровнях сложности. Один раз сварив зелье — вы сможете пополнять его запасы, если у вас есть достаточно алкоголя. Зелья можно будет улучшать, но будьте внимательны — чем лучше зелье, тем оно токсичнее;
— Новиград и Ничейная земля — это одна большая локация (намного больше карты TES V: Skyrim). Острова Скеллиге — это вторая большая часть мира игры. Помимо этих двух больших локаций будет еще около 5-6 зон, включая замок Каер Морхен;
— Журналисты не замечали надоедливого респауна врагов. Если он и был, то через большой промежуток времени;
— Лучшее снаряжение можно только скравтить;
— Про повествование: изменить свое решение по заданию с помощью частых сохранений будет сложно. Этот тонкий момент нам не объяснили (предполагаем, что игра моментально сохраняет прогресс после выбора);
— Никакого очевидного выбора хорошего или плохого решения в диалогах (камень в огород BioWare);
— В Ничейных землях расположены порядка 25 небольших городков. Некоторые размером с Флотзам из Ведьмак 2: Убийцы королей;
— Геральт может воровать у людей, но, по мнению журналистов, механика довольно примитивна;
— Никакого приравнивания уровня игрока к уровню существ (этот булыжник отправляется в огород последних игр серии The Elder Scrolls);
— Эпизоды за Цири в целом займут порядка 5-10 часов. По ощущениям игра за Цириллу больше похожа на приключенческую игру, а не ролевую;
— Вы можете сшить дополнительные мешки для лошади;
— Вся экипировка Геральта видна на его модели в самой игре;
— Кулачные бои вернулись, на этот раз — без QTE;
— Журналисты сообщают, что мир игры никогда не чувствуется пустым;
— За все время в игре, журналисты не наткнулись ни на один скучный дополнительный квест вроде «принеси 10 трав». Клонированных персонажей тоже не нашли;
— Интерфейс полностью настраиваемый. Иконки и маркеры заданий на карте можно отключить;
— Управление на геймпаде удобнее, чем на клавиатуре с мышкой;
— Раздражающие двери из Ведьмак 2 пропали. Теперь они автоматически открываются при приближении героя;
— Обновление первого дня подтверждено;
— Версия для Xbox One будет работать при разрешении 900р;
— Со временем борода Геральта будет расти;
— «Самая впечатляющая динамическая смена погоды, которую я когда либо видел в играх» — комментарий одного из журналистов;
— «Мало багов, за все время игра даже не вылетела»;
— Ультра настройки графики сильно влияют на качество растительности и модели персонажей;
— Намного больше крови, чем в прошлых играх серии.
Игра выходит 19 мая на PS4, Xbox One и РС.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
— Завершив контракт на убийство монстра, вы можете выторговать больше денег за его выполнение;
— Геральт может воровать у людей, но, по мнению журналистов, механика довольно примитивна;
Как в "Готике 2". Там тоже можно было в самом-начале свернуть с тропы, спуститься с горки и умереть.— Никакого приравнивания уровня игрока к уровню существ (этот булыжник отправляется в огород последних игр серии The Elder Scrolls);
— Вы можете сшить дополнительные мешки для лошади;
Ёб твою мать - еще бы не была видна! Нашли достоинство...— Вся экипировка Геральта видна на его модели в самой игре;
Заебись!— За все время в игре, журналисты не наткнулись ни на один скучный дополнительный квест вроде «принеси 10 трав». Клонированных персонажей тоже не нашли;
У меня знакомый ПКшник это даже по роликам сказал.— Управление на геймпаде удобнее, чем на клавиатуре с мышкой;
На фотоэлементах что ли?— Раздражающие двери из Ведьмак 2 пропали. Теперь они автоматически открываются при приближении героя;
Заебись (люблю патчи-патчики), но как они это решили за еще 2 месяца до выхода???— Обновление первого дня подтверждено;
Так им и надо— Версия для Xbox One будет работать при разрешении 900р;
Расти, борода, расти (с БГ)— Со временем борода Геральта будет расти;
Еще бы динамический рост был, а не только по сюжету.
Будет таковой до 1 сентября.— «Самая впечатляющая динамическая смена погоды, которую я когда либо видел в играх» — комментарий одного из журналистов;
Есть баги - пусть делают. Если еще перенесут на месяц-два - ничего страшного.— «Мало багов, за все время игра даже не вылетела»;
— Намного больше крови, чем в прошлых играх серии.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Большущая редкость!Сложность не влияет на наносимый противниками урон, но меняет их тактику
Еще пара подробностей, не вошедших в тот список:
- В игре очень много мелких деталей, таких как Плотва, останавливающаяся, чтобы поесть яблок из корзины.
- Журналисты не встретили (!) NPC-клонов.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В сети появился еще один скриншот игры, демонстрирующий дикую местность рядом с крепостью Каэр Морхен.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Часть карты
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Красотища! Все названия как родные!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хорошо, что у меня с 25 по 31 мая отпуск будет - хорошо углублюсь Хотя этого мало - я GTAV сюжетку+побочки 2 недели, сидя дома, проходил. А тут донатить надо, крафтить...
Ромыч и тут со своим монастырским вином и селёдочкой нас нашел
На Воскресенскую гору едет
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Логвинов пишет, на PS4 удовлетворительная картинка. На ПК, конечно, наилучшая, но нужна очень крутая конфигурация. А вот на Xbox One, как он пишет, графика "прошлого поколения".
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Логвинов:
Все, день "Ведьмака" закончился. Утром подробно напишу о впечатлениях, но пока скажу приятное - по первым ощущениям это "Ведьмак 2" в открытом мире. То есть, гораздо лучше и живее, чем можно было предположить. Но пугают размеры карты - большой вопрос, как будут использовать просторы. В прологе и том эпизоде, что я играл все было просто шикарно, но как в итоге - посмотрим. Песочницы особо нет. Вообще, не до конца понял свои впечатления от гигантских просторов - иногда кажется, что более камерный мирок "Ведьмака 2" роднее и уютнее.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Впечатления от PS4-версии «Ведьмак 3: Дикая Охота»: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Превью от Канобу: Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Как вам ведьмак без бороды?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU