Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хайп вокруг головы продолжается
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Это пиздец какой-то...Основатель Konami «ненавидит» Хидео Кодзиму. Новые слухи о положении дел в компании.
На YouTube буквально пару часов назад появился ролик «Кодзима против Konami. Расследование», в нем вскрылись некоторые интересные детали сложившейся ситуации. Имейте ввиду, вся информация ниже не имеет прямых доказательств, составлена она со слов одного из сотрудников компании.
«Каджемаса Козуки (президент и основатель Konami) просто «ненавидит» Хидео Кодзиму. Он [Кодзима] тратит очень много денег, времени и, несмотря на прибыльность всей серии, этих денег недостаточно для Козуки.
Мобильные игры очень прибыльны в Японии, они заметно дешевле в производстве и приносят очень много денег. Все крупные студии хотят войти в эту реку. Вы должно быть знаете – Capcom, Square Enix и SEGA уже сфокусировались на создании мобильных игр, да о чем мы — даже Nintendo решила заняться разработкой игр для мобильных платформ.
Konami тоже хотят получить кусочек этого торта, вот только их способы, мягко говоря, агрессивные. Некоторые поговаривают, что Козуки совсем спятил и его не заботит компания. В скором времени Konami сосредоточится на создании мобильных игр и прекратит работы над играми для консолей. Многие команды начинают разделять и пересобирать. Как пример — команда Dance Dance Revolution теперь работает с другими аудио-инженерами Konami сразу над несколькими играми.
Возвращаясь к Kojima Productions. Они больше не нужны Konami. Они [Konami] могут нанимать менее опытных работников, платить им меньше и, при этом, получать большую прибыль за счет мобильных игр, над которыми они и буду работать.
Козуки хочет убрать всю команду Кодзимы, но он не может просто взять и уволить их. Сейчас он пытается выставить их из студии «по собственному». Когда издатель сообщил об увольнении Кодзимы внутри компании, в стенах Unit 8 (теперь именно такое название носит Kojima Pro.) начался массаракш: две недели не было интернета, резкие отключения электричества, нерабочие двери, каждые несколько дней сотрудникам требовалось двигать свои рабочие места, так как их кто-то успел раскидать по офису.
Один работник заявил, что это самый настоящий ад. Работу потеряют больше сотни человек, а не один Кодзима. В студии знают, что Кодзима может легко засудить Konami за все происходящее, однако он этого делать не будет — он хочет выпустить игру в срок.
Кодзима очень любит своих поклонников и пытается спасти команду от Konami».
Письмо сотрудника компании закончилось следующими словами.
«Konami уничтожит весь франчайз Metal Gear Solid».
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Круто че. Делать игры для смартфончика конечно лучше, чем хорошую большую игру.Он [Кодзима] тратит очень много денег, времени и, несмотря на прибыльность всей серии, этих денег недостаточно для Козуки.
Мобильные игры очень прибыльны в Японии, они заметно дешевле в производстве и приносят очень много денег. Все крупные студии хотят войти в эту реку. Вы должно быть знаете – Capcom, Square Enix и SEGA уже сфокусировались на создании мобильных игр, да о чем мы — даже Nintendo решила заняться разработкой игр для мобильных платформ.
Пластмассовый мир победил, макет оказался сильней...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
с официального твиттера Metal Gear:
Ну вы поняли
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Любопытный факт:
В MGSV планировалось применить кинофильтр в стиле 80-х. По словам Хидео Кодзимы он вдохновился этой идеей посмотрев фильм Рона Ховарда "Гонка" (2013 г.) визуально отфильтрованного под 70-е, так как действие происходило в 70-х годах.
Для MGSV был разработан фильтр по стилистике придающий игрокам ощущение просмотра фильмов 80-х годов, но в дальнейшем фильтр был удалён из-за своей громоздкости замедлявшей игру.
Спойлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Командарм, на хрен тебе коллекционка с рукой? Бери обычный диск и эту фигурку
Коллекционные фигурки Квает из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain будут сделаны с применением мягкого материала, который деформируется под давлением руки и легко возвращается в прежнюю форму.
А теперь угадайте, какая именно часть сексапильной снайперши будет выполнена из этого материла.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Гыыы Таких даже ХатТойсы не делают!
Konami удаляет видео на Youtube, которые касаются нынешней политики компании или скандала с Кодзимой
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Во! Видимо, игра полностью готова!It's preview day at the LA studio where key guests have been invited to play Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Стартовый экран!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Впечатления прессы:
─ «Поиграл восемь часов без перерыва. Облазил всю карту в Афганистане, пособирал всякие вещички, поделал побочные миссии ─ ребят, это нечто! Игра выглядит нереально круто. Порой было тяжеловато и я пользовался C4, гранатомётом и базукой, дабы разобраться с конвоем, в котором, на минуточку, даже танки были. Насчёт ИИ ─ они стали безжалостнее и умнее, чем в Ground Zeroes, за это спасибо открытому миру, он открывает больше возможностей и путей».
─ «Порой игра выдаёт такие кадры, что просто голову сносит, такая-то реалистичность. Спасибо, Fox Engine! Звук тоже на высоте».
─ «Прикиньте, можно медведей приручать. Буду захватывать мир с армией медведей».
─ «Размеры карт внушительны и поражают».
─ «В шестом эпизоде, а дойти до него ушло для меня целых семь часов, я закончил игру лишь на 4%. Задумайтесь».
А ещё всплыл список с названиями задач в первом эпизоде:
─ Пролог ─ «Пробуждение»;
─ Первый эпизод ─ «Месть»;
─ Задача 1 ─ «Призрачные конечности»;
─ Задача 2 ─«Алмазные псы»;
─ Задача 3 ─ «Путь героя»;
─ Задача 4 ─ «C2W»;
─ Задача 5 ─ «Через забор»;
─ Задача 6 ─ «Там, где спят пчёлы»;
─ Задача 7 ─ «Красная латунь»;
─ Задача 8 ─ «Оккупационные войска»;
─ Задача 9 ─ «Поддержи и отступи»;
─ Задача 10 ─ «Ангел со сломанным крылом;
─ Задача 11 ─ «Сокрытый в тишине».
Этого не может быть - промежуток должен быть.
7 часов - и даже первую главу не прошел! И даже за Материнскую базу не брался. С продолжительностью будет ОЧЕНЬ норм
Бля, а если там в каждой главе одно задание как Ground Zeroes (которую я почти 3 часа проходил) - это ппц!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
По словам прессы, в игре будут лицензированные хиты 80-х годов. Например, один из журналистов слышал, как в далеке и зкассетника играла эта песня:
Кстати, с фитром-то как охуенно смотрится!
+ еще несколько деталей:
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Трой Бэйкер: Возможно это самая большая игра из всех, что я видел. В отношении того, что ты тут можешь делать, Skyrim по сравнению с MGS 5 выглядит как вечерняя прогулка. Игра огромна. Абсолютно массивна в отношении возможностей.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Трой и здесь кого-то сыграть успел?!
Логвинов:
Видать, Тоше денег не заплатили. Твиттер просто завален восхитительными мессагами.Второй день играю в phantom pain и пока чет хз. подробности 9 июня.
В общем, ждем 9 июня.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Так она разве не в конце лета выходит?!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Да в нём высокомерие зашкаливает! А ещё он как журналист и обзорщик - говно! В этом я окончательно убедился, сравнив его часовой высер по Ведьмаку и стройный 14-ти минутный обзор от стопгейма.
По словам журналиста, каждая большая миссия заканчивается титрами в стиле телевизионных сериалов - "Starring Snake" и "Written by Hideo Kojima".
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Новые подробности от журналистов:
- Лошадь можно улучшать: к примеру, повесить ей на голову броню;
- Конами пообещали скоро прояснить ситуацию с Кодзимой. В самой игре его имя не вырезано и всё так же мелькает повсюду;
- В начале задания нам представляют основных действующих лиц, как в фильме 80-х;
- Если Биг Босс будет действовать необдуманно и непрофессионально, его авторитет может упасть;
- Система повреждения техники более продвинута, чем в PW. К примеру, танку можно сбить гусеницу;
- Будут задания, где необходимо организовать засаду на советский конвой. Место засады игрок волен выбирать сам;
- Перед заданием можно выбрать экипировку для Снейка и напарника, а также время высадки;
- Графика претерпела заметные улучшения по сравнению с Ground Zeroes;
- Чтобы отправлять на базу тяжёлые предметы, Фултоны необходимо проапгрейдить;
- В миссиях присутствуют бонусные задания, обнаружить которые можно путём внимательного изучения локации или допроса противников;
- В игре присутствует аналог Outer Ops из PW;
- Вызвать на подмогу солдат с базы, за исключением напарников, невозможно;
- В процессе исследования открытого мира можно наткнуться даже на босса;
- Анализатор - теперь не отдельное устройство, а апгрейд для бинокля;
- Honey Bee - это прототип управляемой ракеты;
- Присутствует меню выбора игрового персонажа, но пока что там не видели никого, кроме Снейка;
- Игрок может выбирать порядок прохождения миссий сам, но как ни странно, суматохи в повествование это не вносит;
- В зависимости от уровня Intel Team, на карте может быть показана различная полезная информация: склады, пути проникновения и тому подобное.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Тоша подкидывает:
Короче, я вам так скажу - еще по твитам последних лет восьми было видно, что Кодзима много играет в игры Ubisoft.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Реально не заплатили ему, по-ходу
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Я думаю, что ему не понравилось то, что сюжет подается не цельно, как в The Last of Us, а миссиями. Это, кстати, и в названии вынесено. Если раньше все MGS подписывались как Tactical Espionage Action, то MGSV - Tactical Espionage Operations. Как объяснял Кодзима, вы сами решаете, за какое задание браться в данный момент, попадаете на карту - и делаете что хотите и как хотите. А раньше все MGS были как The Last of Us - по сути, коридором.
Ну а то что в игры Ubisoft играет - ну так это же прекрасно будет, что хоть кто-то просто возьмет и реализует весь потенциал их игр! Хотя хз, что он имеет в виду.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU