Нахуй тебе эта рука, если она не 1:1?!
Я вот весь в раздумьях - брать коллекционку, или не брать. Игру жду, очень и очень - верю в охуенный сюжет и что не буду таким же, как раньше. Но 5000р. переплачивать за руку, диск с видосами о создании игры и привязку игры к диску (а диски я ненавижу)... Не знаю, что и делать. Дюже дорого, блин. В цифре за 2999 можно взять, вместо 7999р.
В том же Ассассинс Крид, блин, который каждый год штампуют, коллекционки куда насыщеннее по содержанию.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Нахуй тебе эта рука, если она не 1:1?!
Кстати, Xbox One таки не вытянул - разрешение 900p будет. У PS4 все ок.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Говорят, на старых консольках игра смотрится вполне себе годно.
Не знаю, включать или нет возможность вторжения на мою базу. По замыслу Кодзимы, игрок должен буквально оплакивать каждого павшего бойца (для этого их ВСЕХ сделали непохожими друг на друга), а добиться этого можно, если к тебе будут вторгаться другие игроки.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Этого не может быть - промежуток должен быть.
19 дней до отправки в 80-е!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
MGSV ушла на золото.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Последний сезон Кобе Брайанта и "Лейкерс" 2001 года, скорее всего, склонят меня к варианту цифры MGS5 за 3к + NBA 2K16, нежели коллекционки за 8. Еще и деньги останутся.
В раздумьях...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я бы не стал переплачивать 5000 за коллекционное наполнение. Если бы там была высокого качества статуэтка + рука + куча всяких плюшек (цифровых и физических) - тогда да. Покупая Ассассиновский вокзал, я за 2200 получаю фигурку, карту, артбук и диск с саундтреком. А за одну руку и диск с видосами, которые и так можно будет посмотреть потом, 5000 - это многовато, я считаю.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Фанаты сделали трейлер по всей саге. Получилось очень хорошо!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ёбаныйвротнахуй!!!!! ШТОЭТО??!!
А я раньше думал, что это серьёзная и реалистичная игра...
Да уж, я думал, вы смотрели геймплей, в котором я указывал на срущую лошадь Это же оттуда вырезали отрывок
Игра действительно серьезная. Тут ты, например, из любого оружия будешь вынужден траекторию полета пули учитывать, иначе пиздец тебе. Просто Кодзима - он наш человек, и в каждой игре вот такую вот толику Германа нет-нет - да и прибавит Во второй, части, например, герой мог сорваться в пропасть, потому что шел по обосраной птицами трубе. А в Peace Walker в секретной миссии Биг Босс залазит в коробку с Паз и... ну вы поняли "Дяденька, мне только 13"
Одно слово - японцы
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Да причём тут Герман? Я сейчас о реализме! Джип, улетающий на воздушном шарике - это пиздец!
Со срущей лошадью я видел только гифку, а в эту тему я ооочень редко захожу, ибо игра надоела уже на на стадии роликов/трейлеров, вот чесслово!
Чтобы понять ''прелесть'' джипа на шарике?
MGS всегда была серией со смесью реализма и фантастики. О системе фултонов говорилось еще в MGS3, ей есть объяснение. Конечно, неподготовленному человеку многое может показаться диким. Чтобы понять - нужно или пройти все игры, или изучать статьи/ролики, кои я тут выкладывал, чтобы подогреть интерес к игре, о которой до марта сего года никто не знал.
А чтобы понять, что это за игра, еще раз повторю - нужно пройти "Ground Zeroes". Тут тебе и реалистичный стеллс, и великолепная режиссура роликов, и задел к большому сюжету. Главная тема пятой части (каждый MGS имеет свою тему) - Месть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ладно-ладно, я больше в эту тему ни ногой.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Фанат смонтировал. Цой прям в тему!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Кодзима монтирует релизный трейлер.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Эмбарго на обзоры будет снято 23 августа, за 1,5 недели до релиза.
Видимо, разработчики очень уверены в своем детище.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
A history of METAL GEAR and PlayStation
Японский ролик-ретроспектива по серии
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вчера вечером начал проходить Ground Zeroes.Пока дошел только до КПП к тюрьме. Насколько я понимаю, можно пошлындрать и по самой базе. Но, сука, сложно! Они глазастые все, и ходят рандомно. Я думал, после того, как недавно перепрошел Dishonored - будет несложно. Нихера! Возможно первый раз выполню только основной сюжет, но базу эту я в итоге всю изучу! Кстати, Саш, на автомат там есть глушак? А то жму "использовать глушитель", но он ничего не навинчивает. А на обычную стрельбу все сбегаются.
Вуоооо! Наконец-то!
Да, реально сложно! Круто, что изначально в игре нет выбора сложности (после обычного появляется тяжелый уровень), и уже на обычной тебе дают просраться! Я 3 часа в первый раз проходил! 3 часа, Карл!
Т.е. ты уже спас Чико?
Как тебе вступительный ролик?
Есть он. Причем по умолчанию. НО: его ресурс очень ограничен. Т.е. 3-4 трупа - и глушак ломается, как в реальности.
Еще круто, что угол стрельбы приходится определять.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ролик, блять, мое почтение! Надо все же взяться и пересмотреть то, что ты прислал про сюжет истории, чтобы понимать. Череп очень колоритен! Вообще, половину предыстории только догадываюсь, пока что понял, что была какая-то наемница Босс, она воспитала Снейка и потом он начал формировать армию.
Чико пока не спас, сижу на КПП, от которого идти к нему.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU