Запомнить
Регистрация
Страница 18 из 42 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 511 по 540 из 1247

Тема: Metal Gear ®

  1. #511
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    А вот, наверное, и фрагменты блю-рея из коллекционки. Ролик о создании MGSV.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  2. #512
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Петя-петя
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  3. #513
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение

    Ролик о создании MGSV.
    Эпопея Metal Gear Solid V наконец-то завершилась — игра успешно добралась до полок магазинов и начала завоёвывать сердца фанатов. Но для отца серии Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) это, пожалуй, действительно большое событие в жизни — как упорно утверждают полуофициальные слухи, творец уходит из Konami и покидает своё главное детище. Расставанию с Metal Gear и посвящено новое трогательное видео.

    Всю первую половину ролика Кодзиму благодарят люди, которые с ним работали и общались — это и актёр озвучения Трой Бэйкер (Troy Baker), и дизайнер второй, третьей и пятой MGS Кайл Купер (Kyle Cooper), и композитор Джастин Бернетт (Justin Burnett), и другие примечательные личности. Наблюдать за этим даже забавно: судя по выражению лица японца, он мало что понимает из тех слов, что ему говорят, и лишь согласно кивает головой.

    Однако потом настаёт очередь Хидео сказать «Спасибо». Он приходит в дом к одному из своих преданных фанатов, Шону. В декабре поклонник прислал в Kojima Productions письмо и вдохновил им всю команду в один из самых тяжелых периодов разработки. В феврале 2015-го Шона не стало — он умер от рака в 21 год. Кодзима знакомится с семьёй молодого человека и рассказывает, как им помогло то самое письмо.

    В заключение создатель Metal Gear признаётся, что именно поддержка со стороны игроков мотивировала его всё это время. Обещает, что The Phantom Pain геймеров не разочарует, и заканчивает словами «Спасибо вам всем».
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  4. #514
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Прибыл на базу. Весь в кровище - душа нету, блять! Если его надо разрабатывать в меню технологий - будет смешно)

  5. #515
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Нашел) Ёпт, скока тут веток прокачки! Оружие, техника, обвесы, броня, маскировка, коробки даже разного цвета для прятания в пустыне, горах или на снегу Пока прошел одну миссию. Скажу - враги ОЧЕНЬ умные, видят всё, общаются по рации, если генератор выключил - идут проверять, почему свет погас, короче - геморно) По поводу ловли зверушек - все не просто так, оказывается ЮНЕСКО и некоторые экологические организации через неформальные связи оставляют заказы на поиск и отлов редких видов животных, то есть за каждый новый пойманный вид тебе дают премию. Пока не понял, правда, только за одно животное, или покупают всех.

  6. #516
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Вуо - дед Кодзим может быть завербован! Для этого его нужно было спасти в Ground Zeroes в одной из доп.миссий, и перенести сохранение в TPP.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  7. #517
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Примерно так я и изучал историю серии

    Спойлер




    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  8. #518
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Примерно так я и изучал историю серии

    Спойлер






    Не, события ДО The Phantom Pain вполне легко освоить. А вот после него - это реально жесть Просто наверняка события TPP несут в себе львиную долю фана, и знающий, что будет дальше, кайфанет по полной. Это все равно что кончить, когда в Мести Ситхов на Вейдера надели маску.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  9. #519
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Прошел 3 сюжетных миссии и штук десять побочных. Процент прохождения - 3%. Вывод - в игре около 100 сюжетных заданий Очень хочется волка поймать чтобы с собой на миссии брать. Увы, одни овцы шляются по округе(((

  10. #520
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Очень хочется волка поймать чтобы с собой на миссии брать. Увы, одни овцы шляются по округе(((


    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  11. #521
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    К слову, очень интересные аудиозаписи, особенно разговоры с соратниками. Так, Оцелот рассказал, почему он Шалашаска. Я конечно очень сомневаюсь, что Кодзима еще в 1998 году планировал аж пять игр, но типичная его манера, какой-то загадочный нюанс прошлой игры раскрывать в следующей.

  12. #522
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение

    Ути-пути! Я не могу! Как такой человек может злодеем оказаться? Это не он бэд гай, просто вокруг него все сволочами станут!

  13. #523
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Если вернуться на Mother Base в свой день рождения...
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  14. #524
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Смелее! В облака,
    Брат мой, ведь я в сутане,
    А смерть – она пока
    Ещё в Афганистане!


    В.Высоцкий

    Ну что - пришёл и мой черёд отправиться в адские пески Афганистана...
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  15. #525
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Жирный признал поражение:

    MGS это такая пощечина всем самоуверенным игрокам и журналистам, которые привыкли понимать игры за первые часы. В том числе и мне )
    MGSV и GTAV-ограбления - единственное геймплейное событие в игровой индустрии с момента изобретения кридокраев, колдобатлы и индишмынди
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  16. #526
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Отсмотрел двухчасовой стрим от СтопГейма по ''Фантом Пэйн'' и пришёл к выводу, что в геймплейном плане (стэлс против стэлса и всё такое) ''БлэкЛист'' значительно интересней и более челеджевый. Буквально через несколько минут где-то на форуме Константина Тростенюка попросили сравнить две этих игры и он почти не раздумывая отдал предпочтение Сэму Фишеру. Показывали только побочки. Они дико скучные и однообразные. Открытый мир мертвее мёртвого, а противники - глухие на оба уха идиоты. Всё это не голословные обвинения, всё это я увидел в живом геймплее. Ещё в эфире прозвучал такой вопрос от зрителя: Как вы думаете, из-за чего все поголовно выставляют максимальные оценки этой игре? Ответ Константина, который поддержал и Иван Лоев: Все просто зассали ставить оценку ниже высшей.

    P.S. Пишу без всякого злорадства.

  17. #527
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Отсмотрел двухчасовой стрим от СтопГейма по ''Фантом Пэйн'' и пришёл к выводу, что в геймплейном плане (стэлс против стэлса и всё такое) ''БлэкЛист'' значительно интересней и более челеджевый. Буквально через несколько минут где-то на форуме Константина Тростенюка попросили сравнить две этих игры и он почти не раздумывая отдал предпочтение Сэму Фишеру. Показывали только побочки. Они дико скучные и однообразные. Открытый мир мертвее мёртвого, а противники - глухие на оба уха идиоты. Всё это не голословные обвинения, всё это я увидел в живом геймплее. Ещё в эфире прозвучал такой вопрос от зрителя: Как вы думаете, из-за чего все поголовно выставляют максимальные оценки этой игре? Ответ Константина, который поддержал и Иван Лоев: Все просто зассали ставить оценку ниже высшей.

    P.S. Пишу без всякого злорадства.
    Противники далекооо не глухие. Побочку одну я мучал часа три, ТРИ, Карл! Потому что они замечают каждое движение и каждый шорох твой, и коробка, сука, не спасает! Потому что неизвестно откуда появившуюся коробку они ПРОВЕРЯЮТ. Что до живости открытого мира - не думаю, что в Афганских горах более высокая активность. Козы бегают, волки. ВСЁ. Солдаты просто так шляться не будут, душманы тоже, все на базах сидят и в аулах, до тех пор, пока не соберутся на операцию.

  18. #528
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Потому что они замечают каждое движение и каждый шорох твой
    Ситуация из прохождения со стрима, которую я наблюдал собственными глазами: Снэйк прыгает с полутораметровой горы в метре от солдата, реакция последнего оказалась ну-ле-вой.

  19. #529
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  20. #530
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Только-только приехал с Оцелотом в Афган. Вступление рассказывать не буду - ЭТО НАДО ВИДЕТЬ.
    Уф, прошел пролог. У меня один вопрос: что это, блядь, такое было? Что вся эта чертовщина (в прямом смысле слова) значит???

    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Парни, это охуенно! Полтора часа вступление. И вот вопрос - ЭТО ЧЕ ВООБЩЕ - МЕТАЛ ГИР ИЛИ САЙЛЕНТ ХИЛЛ???
    Вообще жутко, сука!

    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Я не понял еще вот чего - зачем нам дают создать лицо, мотивируя сменой внешности во имя безопасности, а потом все же дают стандартного Снейка. Не, я тока за брутального Биг Босса, но смысл тогда в кастомизации был?
    Это самый главный вопрос дня!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  21. #531
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Это самый главный вопрос дня!
    У меня две версии. Первая - это для мультиплеера и походов на базу врага. Вторая - Кодзима показал свой фирменный троллинг, типа, кастомизируйте персонажа. И тута
    Спойлер
    хирурга убили -
    и хуй вам, а не смена внешности!

  22. #532
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Если все миссии в игре будут такими же, как пролог - я ее буду до нового года проходить, ибо это часовое вступление очень сильно вымотало в эмоциональном плане. Саспенс зашкаливал!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  23. #533
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Если все миссии в игре будут такими же, как пролог - я ее буду до нового года проходить, ибо это часовое вступление очень сильно вымотало в эмоциональном плане. Саспенс зашкаливал!
    Не, дальше сюжет идет уже как именно в Метал Гире стандартном. В основном. То есть миссии по устранению вражеских лиц, выкрадыванию специалистов, чертежей, совершения диверсий. Но примерно в одной на каждые три-четыре - под конец такие вот моменты вылезают. Пройдешь "Жало" - поймешь, о чем я. Жопа там вспотела, да

  24. #534
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Не, дальше сюжет идет уже как именно в Метал Гире стандартном. В основном. То есть миссии по устранению вражеских лиц, выкрадыванию специалистов, чертежей, совершения диверсий. Но примерно в одной на каждые три-четыре - под конец такие вот моменты вылезают. Пройдешь "Жало" - поймешь, о чем я. Жопа там вспотела, да
    Как тебе графон на ПК? Я с Оцелотом на равнину как выехал - чуть не охуел! Очень красиво!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  25. #535
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Как тебе графон на ПК? Я с Оцелотом на равнину как выехал - чуть не охуел! Очень красиво!
    К слову, на моем не самом сильном железе - вполне. Очень красиво смотрится, мягкие тени, блики от солнца. Оптимизация отлично проведена.

  26. #536
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Это вин!

    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  27. #537
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Ай, блядь!!!!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  28. #538
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    противники - глухие на оба уха идиоты.
    Я застрелил спящего солдата без глушителя - ко мне приехал БТР с другой базы. Глухие, ага

    Полчаса "величайший солдат XX века" сидел в туалете, укрываясь от спаливших его советов Мне бы очень хотелось, чтобы они были глухие и слепые, но почему-то меня они видят за 70-80 метров.

    В итоге, чтобы спасти Миллера, пришлось вырезать весь лагерь. Биг Босс был весь в крови...
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  29. #539
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    А уровни сложности в игре предусмотрены? Может в этом дело...
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  30. #540
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    А уровни сложности в игре предусмотрены? Может в этом дело...
    Там по умолчанию обычный, после прохождения - сложный можно включить. Правда, можно шапку ципленка надеть - тогда действительно враги тебя не увидят - хоть пляши. И еще рапид можно отключить - это эффект замедления времени, когда тебя спалили.

    Играл в GZ, прошел первую миссию в TPP - всё то же самое. Проползал в доме и из-за торчащего ствола спалили!!

    Просто из слов Тростенюка получается, что стелс в TPP на уровне Ассассинс Крида. Отвечу словами Шварца:

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

Страница 18 из 42 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Thrash Metal
    От Thrash Metal в разделе Метал
    Ответов: 74
    Последнее сообщение: 27.02.2017, 21:35
  2. Из Metal Gear сделают кинофильм
    От StellarWind в разделе Новости кино
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 01.09.2012, 03:26
  3. Post-Metal
    От Белый Шум в разделе Метал
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 16.02.2012, 10:37
  4. Black Metal
    От Gambitka в разделе Поиск музыки
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 24.07.2010, 13:05
  5. End of You (love metal)
    От Lost Soul в разделе Зарубежный рок
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 12.06.2008, 16:34

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU