Петя-петя
А вот, наверное, и фрагменты блю-рея из коллекционки. Ролик о создании MGSV.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Петя-петя
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Эпопея Metal Gear Solid V наконец-то завершилась — игра успешно добралась до полок магазинов и начала завоёвывать сердца фанатов. Но для отца серии Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) это, пожалуй, действительно большое событие в жизни — как упорно утверждают полуофициальные слухи, творец уходит из Konami и покидает своё главное детище. Расставанию с Metal Gear и посвящено новое трогательное видео.
Всю первую половину ролика Кодзиму благодарят люди, которые с ним работали и общались — это и актёр озвучения Трой Бэйкер (Troy Baker), и дизайнер второй, третьей и пятой MGS Кайл Купер (Kyle Cooper), и композитор Джастин Бернетт (Justin Burnett), и другие примечательные личности. Наблюдать за этим даже забавно: судя по выражению лица японца, он мало что понимает из тех слов, что ему говорят, и лишь согласно кивает головой.
Однако потом настаёт очередь Хидео сказать «Спасибо». Он приходит в дом к одному из своих преданных фанатов, Шону. В декабре поклонник прислал в Kojima Productions письмо и вдохновил им всю команду в один из самых тяжелых периодов разработки. В феврале 2015-го Шона не стало — он умер от рака в 21 год. Кодзима знакомится с семьёй молодого человека и рассказывает, как им помогло то самое письмо.
В заключение создатель Metal Gear признаётся, что именно поддержка со стороны игроков мотивировала его всё это время. Обещает, что The Phantom Pain геймеров не разочарует, и заканчивает словами «Спасибо вам всем».
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прибыл на базу. Весь в кровище - душа нету, блять! Если его надо разрабатывать в меню технологий - будет смешно)
Нашел) Ёпт, скока тут веток прокачки! Оружие, техника, обвесы, броня, маскировка, коробки даже разного цвета для прятания в пустыне, горах или на снегу Пока прошел одну миссию. Скажу - враги ОЧЕНЬ умные, видят всё, общаются по рации, если генератор выключил - идут проверять, почему свет погас, короче - геморно) По поводу ловли зверушек - все не просто так, оказывается ЮНЕСКО и некоторые экологические организации через неформальные связи оставляют заказы на поиск и отлов редких видов животных, то есть за каждый новый пойманный вид тебе дают премию. Пока не понял, правда, только за одно животное, или покупают всех.
Вуо - дед Кодзим может быть завербован! Для этого его нужно было спасти в Ground Zeroes в одной из доп.миссий, и перенести сохранение в TPP.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Примерно так я и изучал историю серии
Спойлер
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прошел 3 сюжетных миссии и штук десять побочных. Процент прохождения - 3%. Вывод - в игре около 100 сюжетных заданий Очень хочется волка поймать чтобы с собой на миссии брать. Увы, одни овцы шляются по округе(((
К слову, очень интересные аудиозаписи, особенно разговоры с соратниками. Так, Оцелот рассказал, почему он Шалашаска. Я конечно очень сомневаюсь, что Кодзима еще в 1998 году планировал аж пять игр, но типичная его манера, какой-то загадочный нюанс прошлой игры раскрывать в следующей.
Если вернуться на Mother Base в свой день рождения...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Смелее! В облака,
Брат мой, ведь я в сутане,
А смерть – она пока
Ещё в Афганистане!
В.Высоцкий
Ну что - пришёл и мой черёд отправиться в адские пески Афганистана...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Жирный признал поражение:
MGS это такая пощечина всем самоуверенным игрокам и журналистам, которые привыкли понимать игры за первые часы. В том числе и мне )MGSV и GTAV-ограбления - единственное геймплейное событие в игровой индустрии с момента изобретения кридокраев, колдобатлы и индишмынди
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Отсмотрел двухчасовой стрим от СтопГейма по ''Фантом Пэйн'' и пришёл к выводу, что в геймплейном плане (стэлс против стэлса и всё такое) ''БлэкЛист'' значительно интересней и более челеджевый. Буквально через несколько минут где-то на форуме Константина Тростенюка попросили сравнить две этих игры и он почти не раздумывая отдал предпочтение Сэму Фишеру. Показывали только побочки. Они дико скучные и однообразные. Открытый мир мертвее мёртвого, а противники - глухие на оба уха идиоты. Всё это не голословные обвинения, всё это я увидел в живом геймплее. Ещё в эфире прозвучал такой вопрос от зрителя: Как вы думаете, из-за чего все поголовно выставляют максимальные оценки этой игре? Ответ Константина, который поддержал и Иван Лоев: Все просто зассали ставить оценку ниже высшей.
P.S. Пишу без всякого злорадства.
Противники далекооо не глухие. Побочку одну я мучал часа три, ТРИ, Карл! Потому что они замечают каждое движение и каждый шорох твой, и коробка, сука, не спасает! Потому что неизвестно откуда появившуюся коробку они ПРОВЕРЯЮТ. Что до живости открытого мира - не думаю, что в Афганских горах более высокая активность. Козы бегают, волки. ВСЁ. Солдаты просто так шляться не будут, душманы тоже, все на базах сидят и в аулах, до тех пор, пока не соберутся на операцию.
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Если все миссии в игре будут такими же, как пролог - я ее буду до нового года проходить, ибо это часовое вступление очень сильно вымотало в эмоциональном плане. Саспенс зашкаливал!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Не, дальше сюжет идет уже как именно в Метал Гире стандартном. В основном. То есть миссии по устранению вражеских лиц, выкрадыванию специалистов, чертежей, совершения диверсий. Но примерно в одной на каждые три-четыре - под конец такие вот моменты вылезают. Пройдешь "Жало" - поймешь, о чем я. Жопа там вспотела, да
Это вин!
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Ай, блядь!!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я застрелил спящего солдата без глушителя - ко мне приехал БТР с другой базы. Глухие, ага
Полчаса "величайший солдат XX века" сидел в туалете, укрываясь от спаливших его советов Мне бы очень хотелось, чтобы они были глухие и слепые, но почему-то меня они видят за 70-80 метров.
В итоге, чтобы спасти Миллера, пришлось вырезать весь лагерь. Биг Босс был весь в крови...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А уровни сложности в игре предусмотрены? Может в этом дело...
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Там по умолчанию обычный, после прохождения - сложный можно включить. Правда, можно шапку ципленка надеть - тогда действительно враги тебя не увидят - хоть пляши. И еще рапид можно отключить - это эффект замедления времени, когда тебя спалили.
Играл в GZ, прошел первую миссию в TPP - всё то же самое. Проползал в доме и из-за торчащего ствола спалили!!
Просто из слов Тростенюка получается, что стелс в TPP на уровне Ассассинс Крида. Отвечу словами Шварца:
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU