игра вызывает ассоциации с такими играми, как Анчартед, Ведьмак..На четвёртой минуте вырубил это говно.Главная прелесть игры в сюжете и персонажах..
Хуя Тоха отжигает Завтра гляну полностью этот лютый пиздец
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Я боюсь за свою психику, но мне интересно, ЧТО можно пиздеть про АС аж 50 минут!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Наверное, это что-то типа тонкого троллинга.. + я ещё взвыл, когда на продолжительность ролика глянул.
Ай Жирный, бляяядь!!!!!!"Но самое главное - абсолютно до неузнаваемости изменили саму игру и ее повествование"
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Тварь Жирная, не мешай святое с этим!!!!!"В Советском Союзе много-много-много лет назад написали идеальный саундтрек для этой игры":
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ну конечно, если бы мне коллекционку нахаляву прислали - я бы и не такое пизданул бы
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Надо будет обязательно почитать, что там прихожане на его сайте пишут.
У Александра чОт ваще нипадецки бомбит!
Залез почитать. Вроде есть адекватные! Вот, в первом же увиденном мной сверху комменте сразу шах и мат:
А есть комменты, от которых просто в голос:Сразу оговорюсь - игру я прошел до конца. Сюжетно игра очень слабая. Не понимаю, откуда эти восторги. Мотивации у героев 0, развития или хотя бы какого-то раскрытия характеров нет. Главные злодей вообще никакой - тупо сидит в кабинете всю игру и смотрит, как у него потихоньку отжимают город.
Вторая игра подряд, где начисто слит сюжет. Половина миссий делалась по принципу "придумали геймплейную фишку", а потом придумали сценарий и кое-как притянули к основному сюжету.
Люто плюсую. АС и так всегда был лучшим в своем жанре, но теперь это просто шедевр! Еще и выходит каждый год, только от одной части не отошел - уже вторая, а главное - в разы круче. И движок подтянут и геймплей новый. Сюжет на уровне лучших творений Дэвида Кейджа и Кодзимы, но закрученнее и драматичнее, разумеется.
Любимый Юбисофт не перестает радовать.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я как про сравнение с Кодзимой прочитал - чуть не охуел!
Подкопится ништяков - завтра прочитаю.
Меня очень порадовала приведенная в комментах статистика по продажам - что год от года они падают
Продажи AC в Америке (только дебютный месяц)
Assassin's Creed - 1,357,000
Assassin's Creed 2 - 1,243,000
Assassin's Creed: Brotherhood - 1,143,000
Assassin's Creed: Revelation - 1,200,000
Assassin's Creed 3 - 2,900,000
Assassin's Creed IV Black Flag - 1,820,000 (620K на PS3/360 и 1.2m на PS4/X1)
Assassin's Creed Unity - Точных цифр не известно, но точно больше чем у Синдиката
Assassin's Creed Syndicate - 391,000
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вот в самом начале обзора по улыбке Жирного, когда он произносит название игры, сразу видно, что всё проплачено, причём проплачено очень хорошо. Не одной коллекционкой там дело обошлось.
Отсмотрел весь обзор. Самое лютое, парни, вы уже отметили, особых лулзов больше там не заметил Однако скажу следующее: почти всегда Жирный прав, всё, о чём он рассказывает имеет место быть. Только преподносит он это как "Вау, ебануться, 9 баллов из 10", а на деле это же "Да, хорошо, баллов на 6,5-7 потянет". Сюжета в игре как такового нет, есть набор миссий, которые выдают за сюжет. Но все геймплейные моменты - это действительно правда, играется Синдикат интереснее, свежее за счёт свежих и улучшенных старых механик. Игра вывозит за счёт сеттинга, за счёт того, что в этом сеттинге огромное количество занятий и существовать в этом сеттинге очень комфортно.
Коммент про Кодзиму - это явный троллинг, ну прям сарказм конкретный))
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Интересненько
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Цинично - как всегда! Даже по пальцам Артертон прошёлся.
Анимация Альтаира - трындец!
Интересно будет глянуть, что там за игру они готовятEA не даёт покоя популярность Assassin's Creed, поэтому издательство хочет сделать свой экшен с открытым миром и упором на одиночный режим.
Благо матёрый специалист по вышкам в корпорации есть. Умница и красавица Джейд Реймонд (Jade Raymond), как мы помним, перебежала из Ubisoft в Electronic Arts и возглавила команду Motive Studios. Сейчас дама помогает Visceral Games с неанонсированной игрой по Star Wars, а также трудится над чем-то совершенно новым. Видимо, это «совершенно новое» и есть грядущий убийца Assassin's Creed.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Ну, бог в помощь, как говорится, в таком благом деле!Видимо, это «совершенно новое» и есть грядущий убийца Assassin's Creed.
По распиливанию игры на DLC они точно поконкурировать смогут!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ну всё, выбил третью платину
Спойлер
Завтра соберусь с мыслями и отпишусь про игру поподробней
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Сильно лёгкая платина?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Примерно такая же, как в Ордене 1886, только там ты получаешь её за 8 часов, а тут за 50 На стратеге сложность оценили в 4/10. У Ордена, там, к слову, 0,5/10
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Итак, обо всём по порядку.
Я уеду жить в Лондон! - спел однажды Григорий Лепс и именно этой фразой можно охарактеризовать большинство геймеров, которые сядут играть в Синдикат. Главный герой игры - воссозданный на невероятно высоком уровне город, настоящий, живой, наполненный историями, суевериями и страхами. Воссоздан город настолько здорово, что в вечернюю мрачную пору, когда город окутывает едкий смог, ты непременно остановишься, чтобы послушать доносящийся издалека звон Биг Бена, куда бы ты не направлялся. Картинка в игре просто отличная, не уступает предыдущей игре, а багов в разы меньше. Правда, ради этого пришлось пожертвовать количеством народа на улицах и уменьшением количества зданий, в которые можно зайти.
Так же совершенно не хочется никуда торопиться, прогуливаясь по залитому солнцем скверу в районе Вестминстер.
Атмосфера создаётся ещё и за счёт различных мелких нюансов, штрихов, которые бывают на первый взгляд даже и не заметны. Казалось бы, этот пенни-фартинг - всего лишь элемент декораций, но из таких мелочей и становится ясно, что разработчики старались на совесть в вопросе погружения игрока в атмосферу Лондона 1868 года. Присутствует и образовательный момент, ибо я не знал, что этот велосипед называется пенни-фартинг, пока не нашёл его в игре и не заинтересовался историей его происхождения
И вообще, игру можно использовать как энциклопедию, ибо информации в ней просто море. Изучать, конечно, никто не заставляет, но порой крайне интересно прочитать заметку о найденном в игре предмете или здании, или узнать чуть больше о жизни того или иного исторического персонажа. Так же в игре присутствуют и отсылки к предыдущим частям, которые расширяют информацию о вселенной серии. Например, на экране загрузки, при быстром перемещении в штаб-поезд или на точку обзора, появляются различные советы по геймплею, историческая информация о Лондоне или информация о вселенной серии Assassin's Creed. Из такого экрана загрузки я узнал, что Эдварда Кенуэя, главного героя Black Flag, убили в его поместье неизвестные в масках в 1735 году, в возрасте 42-х лет.
Геймплей достаточно сильно изменился. Не думал, что напишу это когда-нибудь про игру серии Assassins Creed, но это действительно так. Наконец-то убрали из игры дико раздражающие задания а-ля "Подслушай разговор, не попавшись на глаза никому"! Геймплейные элементы, присущие серии, конечно остались, но сделаны они так, что ты всё выполняешь с лёгкостью, а в новые игровые механики играешь с огромным удовольствием. Внешне игра остаётся узнаваемой и знакомой, но за счёт новшеств ощущается совсем по-новому и играть в неё стало намного удобней. От проблем в управлении персонажем избавились почти полностью, за всю игру припомню раза три или четыре, когда персонаж делал не то, что я хотел, в этом плане разработчики поработали на славу. Поездки на каретах, похищение людей, "круг опасности" вокруг персонажа, крюк-кошка - всё это настолько облегчает жизнь, что игра ни разу не вызвала раздражение и желание выключить за всё прохождение, что периодически случалось с предыдущими частями. И сейчас уже просто представить себе не могу, как мы жили без крюка-кошки все эти годы. Передвигаться по городу стало в разы легче. Боёвку сделали очень простой, но при этом зрелищной и интересной. Постоянно хочется выполнять мультидобивания, когда полоску здоровья врагов понижаешь почти до нуля и, если таких врагов, еле стоящих на ногах, возле персонажа двое или больше - запускается кат-сцена, в которой герой очень зрелищно всех раскидывает. Добивания за Иви - просто невероятны!
Основной сюжет ничем выдающимся не отличается, совершенно обычная история, которая никак не подаётся и присутствует просто ради того, чтобы хоть как-то объяснить мотивацию поступков героев. Главный злодей - никакущий, куда больше харизмы в Максвелле Роте, который представляет собой некий сплав Тревора, Джокера игрового и немного Джокера Леджеровского. Но его в игре катастрофически мало. Убивается главный гад вообще не заморачиваясь, очень легко, но зрелищно. Каждая часть воспоминаний заканчивается убийством какого-либо высокопоставленного тамплиера, причём убийства можно выполнить самыми разными способами. От самого простого - завали всех на пути к цели, до полного стелса, где вообще никого не убиваешь, а по-хитрому подбираешься к цели на расстояние клинка. Так же в этих миссиях есть возможность уникального убийства, которыми я всегда пользовался, ибо они очень интересно поставлены Геймплея в современности нет абсолютно, только ролики. Финал в современности, если честно, меня тронул, ибо эти персонажи мне как родные, а с ними не особо приятные вещи происходят. Буду ждать развития событий в следующей части.
Зато побочки - отдельная история! Они шикарны, выполнять их интересно, хоть и сами миссии часто сводятся к банальному укради/приведи/убей, но обставлены они так, что ты действительно чувствуешь, что это не очередное задание ради получения опыта и денег, а ты действительно обеспечиваешь безопасность Маркса на его выступлении, выводя из толпы подставных лиц. Ну и не могу не упомянуть про эксклюзивный контент для PS4 - Ужасные преступления. Цепочка расследований, которые ты проводишь для журналиста и его маленького помощника по имени Арти (расследование загадочных убийств в Лондоне для человека по имени Арти - понятно сразу, о ком идёт речь ) - это чуть ли не лучшие побочки, что есть в игре, особенно финальная, где выясняется, что всё не так просто с этими расследованиями и сама финальная миссия, которая сделана настолько круто, что искренне жаль игроков на Хуане и пека, они пропустят очень крутые и интересные вещи. Расследования проходят так же, как в Юнити, приходим к телу, изучаем улики, допрашиваем свидетелей и подозреваемых, открываем новые области расследования. Сами миссии сделаны крайне интересно, очень понравилась миссия, где нужно вести расследование в движущемся поезде, или про человека, которого все ненавидели и которого за пару минут отравили, пронзили ножом, прострелили и сбросили ящик, а тебе нужно найти лишь одного убийцу, узнав причину смерти Так же очень здорово сделали прыжок во времена первой мировой. Играем мы там за внучку Джейкоба и теперь это не просто пробежка, а это целый район, со своими сундуками, вышками и заданиями, которые отличаются от заданий Лондона 1868 года, что радует.
Выполняя сюжетные и побочные миссии, а так же собирая сундуки, бутылки и прочее, персонаж получает опыт, набрав 1000 опыта, персонажу дают одну единицу развития навыков. Дают сразу двум, так что неважно, кто выполнит побочку, одинаковое количество опыта получат оба персонажа. Самые дешёвые стоят 1 единицу, самые дорогие - 6. Так же в награду за задания сторонников и в золотых сундуках мы находим чертежи для оружия, костюмов, поясов и другого снаряжения, которое можно создать и улучшить. В обычных сундуках лежат деньги и ресурсы, которые можно тратить как на снаряжение, так и на прокачку банды. Прокачанная на максимум банда значительно облегчает жизнь даже в сюжетных миссиях. Пример: мне нужно было кое-что украсть, при этом не убив полицейских. Естественно, нужный предмет лежит в центре кишащей полицейскими территории. Так я, недолго думая, вызвал экипаж выскоуровневых прокачанных Грачей, дал им приказ атаковать полисменов, и пока они отвлеклись на драку, спокойно украл предмет. Опыт, деньги и ресурсы так же можно получать, участвуя в бойцовских клубах и гонках на каретах. Драться советую за Иви, она всех очень люто раскидывает, битвы за неё - пиршество для глаз!
Тем, кто желает получить платину (а она здесь достаточно лёгкая), советую поизучать гайды, чтобы с самого начала всё делать правильно, дабы потом не пришлось бустить трофеи. Выполнять дополнительные условия для 100% синхронизации обязательно нужно только для сюжетных миссий и трёх захватов убежищ банд (за это отдельная ачивка есть), во всех остальных выполнение этих условий просто даёт больше опыта, ресурсов и денег. PS Vita, кстати, мне здорово помогла. Я где-то с середины игры начал выбивать недостающие трофеи и заниматься собирательством для ачивок на карманной консоли, когда доча мультики по телеку смотрела
В итоге, несмотря на недостатки игры, мы получили действительно одну из лучших игр серии. Будь в игре более интересный сюжет и лучше прописаны персонажи - игра бы поборолась за звание лучшей игры в серии. Мой личный топ-3 теперь выглядит так:
1) История Эцио (Assassin's Creed II + Brotherhood + Revelations) 9,5/10
2) Пиратская дилогия (Black Flag + Rogue) 8/10
3) Синдикат 7,5/10
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Скажу честно - не читал. Но статья проплачена - инфа сто процентов.
Я как размер увидел - чуть не охуел (с)
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Проплачена мной на 3999 рублей
Да я и сам думал, что пару небольших абзацев напишу и всё, однако об игре хочется говорить и хочется её рекомендовать, ибо игра удалась Скорее бы скидки на неё, жду ваших мнений
Кстати, в игру я обязательно вернусь, ибо после прохождения сюжетки открываются новые побочки для персонажа, с которым побочек в игре не было. Да и скидку жду на DLC про Потрошителя
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Это пиздец какая жертва. Это очень серьезная жертва. Вот даже скриншоты, что ты выложил - ощущение, что это игра про постапокалипсис. Город красивый, большой, но пустой (на скринах).
Со зданиями хрен с ним - один фиг большинство из них были с одинаковыми интерьерами. А вот людей меньше - это большое упущение. Я когда в Юнити на все эти толпы смотрел, то думал "бля, почему такого нет в ГТА".
За это Юбисофт ставлю плюс. Если хотя бы десятая доля процента играющих заинтересовалась историей - уже можно считать, что не зря выпускают.
Если хорошо преподнести - то это весьма интересные задания.
А вот это хороший хук левой. Практически нокаут.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Не, народу всё равно на улицах много, всегда мешают, когда надо догнать кого-либо. Посмотри с отметки 10:46, там поездка по городу есть.
Кстати, забыл отметить смешной момент насчёт карет: если ты убиваешь мирного жителя - тебе пишут предупреждение и здоровье снижают почти до нуля. А если ты каретой сбиваешь мирных жителей - никаких предупреждений. Сколько у меня женщин и детей под колёсами побывало - не пересчитать
Задания про подслушать мне нравились только в первой части. Дальше хуже было. Наверное, из-за проблем с управлением. В Синдикате, может и катило бы.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
На Синдикат скидка, за 2559 можно взять.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU