Запомнить
Регистрация
Страница 8 из 17 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 240 из 481
  1. #211
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Я - Манкубус
    Барон Ада

  2. #212
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Барон Ада
    Видео сегодня одного в мультиплеере

    Кстати, о мультиплеере - режимов дохуя!!! Штук 8, наверное!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  3. #213
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) знает толк в беспощадных шутерах. Как-никак, он является одним из создателей Unreal и Gears of War. Так вот, дизайнер поиграл в новую DOOM и поделился в «Твиттере» первыми впечатлениями.

    Блежински считает, что оружие в игре чувствуется хорошо, а уклон в сатанизм к месту. Кроме того, Клифф был рад снова оказаться на поверхности Марса и оценил подачу сюжета через «призраков», напомнивших ему о System Shock 2. Тайна личности главного героя тоже заинтриговала девелопера.

    Единственная небольшая претензия Блежински — DOOM слишком увлекается добиваниями. Клифф признаётся, что совершил такую же ошибку в «своей старой франшизе» (видимо, речь о Gears of War). Игроки, по мнению дизайнера, в шутере хотят стрелять и побеждать, а на красивенькие анимации, которые замедляют экшен на экране, им плевать.

    Однако в целом Блежински называет DOOM «фантастической».
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  4. #214
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Единственная небольшая претензия Блежински — DOOM слишком увлекается добиваниями. Клифф признаётся, что совершил такую же ошибку в «своей старой франшизе» (видимо, речь о Gears of War). Игроки, по мнению дизайнера, в шутере хотят стрелять и побеждать, а на красивенькие анимации, которые замедляют экшен на экране, им плевать.
    Так ведь никто не заставляет тебя их делать! Игрок сам решает, что ему слаще - расшибать голову дробью метким хедшотом, или об собственное колено. Делается это через R3.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  5. #215
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Клёвая фигурка в коллекционке! Хороший скульп черепа!

    А вот мужик выпилил Ревенанта из дерева(!!!):



    Спойлер


    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  6. #216
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Вано, как тебе? "Дичайшая скукотища" (с), да?
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  7. #217
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Прикольно, конечно, но меня сильно смущает отсутствие сюжета как такового. В Вольфе сюжет охуенный был, а тут... Не знаю, не надоест ли бесцельная беготня со стрельбой за 10 (или сколько там продолжительность сюжетки?) часов?
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  8. #218
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Прикольно, конечно, но меня сильно смущает отсутствие сюжета как такового. В Вольфе сюжет охуенный был, а тут... Не знаю, не надоест ли бесцельная беготня со стрельбой за 10 (или сколько там продолжительность сюжетки?) часов?
    Сюжет как раз есть. Только он монологичный - наш герой молчит. Но суть в чем - на Марсе проводились исследования по выкачке энергии Ада, ловили демонов. Вся корпорация была полурелигиозным органом, такие сатанисты-прагматики. И одна баба поехала крышей и выпустила чудовищ. Ну и собсно, есть риск что все это вырвется на Землю. Сюжет простой но как бы большего и не ожидалось.

  9. #219
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Это называется бэкграунд, а не сюжет. Такое описание можно, скажем, к любой мобильной головоломке отнести, только дописать в конце, типа "И теперь нашему герою предстоит уничтожить всех монстров решить все головоломки, чтобы не допустить зло на Землю".

    Я, конечно, не жду каких-то откровений и сюрпризов, понимаю, что тут основная фишка - кровавое месиво ради кровавого месива, но хотелось бы чтобы в кадре что-то происходило попутно, как в Dead Space, к примеру. Геймплейный скелет-то однообразный, бежим и стреляем, не надоест ли? Конечно, если разработчки зафигачат кучу разных локаций и геймплейных ситуаций - можно и обрывками сюжета обойтись. Но вот получилось ли у них - вопрос. Жду рецензий и отзывов.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  10. #220
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Прикольно, конечно, но меня сильно смущает отсутствие сюжета как такового.
    Так Вано - а как ещё подать сюжет заебца? Игра с видом от первого лица. Ты очухиваешься в каком-то саркофаге, на тебя голого хуярят сикараги. Ты берёшь с пола пистолет - монстр делает тебе минет. Ты находишь дробовик - взгляд у импа вообще поник. А что поможет против ревенанта? БигФакинГан от Дональда Трампа. В происходящее постепенно вникаешь, когда записки всякие читаешь. Ты сам не знаешь, кто ты и откуда - может сам монстр, или порождение Голливуда. Вот и будешь картину постепенно раскрывать, параллельно ствол в жопу монстрам вставлять.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  11. #221
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение

    Вано, как тебе? "Дичайшая скукотища" (с), да?
    ВО! Наконец-то Александр начал цитировать мудрых людей! А то всё Шуры какие-то..

  12. #222
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    ВО! Наконец-то Александр начал цитировать мудрых людей! А то всё Шуры какие-то..
    А ты не Шура что ли?

    Ну реально как вообще можно называть классику скукотищей! Я вон седня ролик выкладывал - нихуя себе скукотища! Чувак носился, как угорелый, не знал кого первым стрелять.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  13. #223
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение

    Ну реально как вообще можно называть классику скукотищей!
    Вышеуказанный ролик на две минуты я досмотрел до отметки 00:59 - однообразная скука. Если вся игра ВОТ ТАКАЯ, то лучше убейте меня!


  14. #224
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Вышеуказанный ролик на две минуты я досмотрел до отметки 00:59 - однообразная скука. Если вся игра ВОТ ТАКАЯ, то лучше убейте меня!

    Вот как раз на второй минуте и начинается лютий А музон-то какой зубодробительный идет!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  15. #225
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Скука??? Да нихуя! Вот только что проходил миссию в Аду. Ебли так, что Bloodborne нервно курит. Арена, и на тебя вываливают двух рыцарей ада, двух ревенантов, а когда ты валишь их, вылезают три толстяка и два барона ада. Это не считая импов и прочей зомбомелочи, которая до кучи бегает и кусает. Кто жаловался, что орды монстров нету - вот вам орды. И это похоже только середина игры, че там будет дальше я боюсь и думать.

  16. #226
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Скука??? Да нихуя! Вот только что проходил миссию в Аду. Ебли так, что Bloodborne нервно курит. Арена, и на тебя вываливают двух рыцарей ада, двух ревенантов, а когда ты валишь их, вылезают три толстяка и два барона ада. Это не считая импов и прочей зомбомелочи, которая до кучи бегает и кусает. Кто жаловался, что орды монстров нету - вот вам орды. И это похоже только середина игры, че там будет дальше я боюсь и думать.
    Ребята, я никого не собираюсь переубеждать, а писать ''ИМХО'' в каждом своём сообщении - глупо! Если вам нравится - прекрасно.

    Вот лично я как раз-таки вышеперечисленное однообразие считаю скукой, а после прочитанного вспомнил УЖАСНЕЙШУЮ, УБОГУЮ игру под названием серьёзный сэм - там тоже подобная хуетень была.

  17. #227
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    после прочитанного вспомнил УЖАСНЕЙШУЮ, УБОГУЮ игру под названием серьёзный сэм - там тоже подобная хуетень была.
    Ну-у, про "Серьезного Сэма" - согласен. А вот "DOOM" - это магия.

    Rokotuk, ты, кстати, про сюжетные моменты (про боссов тоже) - всё в спойлер прячь! Как и в случае с Вольфенштейном, я эту игру буду проходить дооолго Торопиться некуда - до середины сентября игр не намечается.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  18. #228
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Ну-у, про "Серьезного Сэма" - согласен. А вот "DOOM" - это магия.

    Rokotuk, ты, кстати, про сюжетные моменты (про боссов тоже) - всё в спойлер прячь! Как и в случае с Вольфенштейном, я эту игру буду проходить дооолго Торопиться некуда - до середины сентября игр не намечается.
    Саш, в том и дело - это не босс))) это одна из десятков обычных арен на уровне

  19. #229
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Саш, в том и дело - это не босс))) это одна из десятков обычных арен на уровне
    Во-во, десятки обычных арен с кучей монстров. Меня бы арене на пятой заебло бы уже, наверное, просто так, практически бесцельно бегать.

    Командарм, какой сюжет? В Вольфенштайне сюжет охуенный, главный герой - крутой военный, отправился на вылет с друзьями, фашисты-пидоры в плен взяли, получил по башке осколком, лежал овощем на твердой койке. Потом узнал о нацистов победе, встретил любовь за обедом. Путешествовал по всей планете, даже на луну слетал на ракете. Встретил много крутых персонажей, охуенную музыку слушал даже. Не говоря уже о крутых диалогах и не менее крутых монологах. Атмосферно и круто, супер! Вот это я понимаю - Шутер!

    Ещё такой вопрос: вам кто-то ещё встретился в ходе прохождения или только монстры ломятся со всех дыр?
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  20. #230
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Командарм, какой сюжет? В Вольфенштайне сюжет охуенный, главный герой - крутой военный, отправился на вылет с друзьями, фашисты-пидоры в плен взяли, получил по башке осколком, лежал овощем на твердой койке. Потом узнал о нацистов победе, встретил любовь за обедом. Путешествовал по всей планете, даже на луну слетал на ракете. Встретил много крутых персонажей, охуенную музыку слушал даже. Не говоря уже о крутых диалогах и не менее крутых монологах. Атмосферно и круто, супер! Вот это я понимаю - Шутер!
    1:1

    Тут всё дело в "возвращении к истокам". Кармак говорил, что сюжет в шутерах должен быть как сюжет в порнофильме - вроде и есть, но ты смотришь его ради другого. Вот так и в Думе

    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Ещё такой вопрос: вам кто-то ещё встретился в ходе прохождения или только монстры ломятся со всех дыр?
    Рокотук - в любом случае прячь ответ в спойлер! Я ничего не знаю еще!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  21. #231
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  22. #232
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Ну, значит надо позу менять каждые 10 минут, чтобы игра подкидывала какие-то новшества, разнообразие надо. Ибо это будет очень херовый порно-фильм, где две позы на полтора часа. Если всё разнообразие заключается в количестве монстров и количестве брони на них - то это явно мимо меня. Хотя, надо через Share Play самому пощупать игру - глядишь и втянусь
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  23. #233
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Ещё такой вопрос: вам кто-то ещё встретился в ходе прохождения или только монстры ломятся со всех дыр?
    Спойлер
    Есть несколько сюжетных персонажей, но их в общем игровом времени процентов 10.

  24. #234
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Ну, значит надо позу менять каждые 10 минут, чтобы игра подкидывала какие-то новшества, разнообразие надо. Ибо это будет очень херовый порно-фильм, где две позы на полтора часа. Если всё разнообразие заключается в количестве монстров и количестве брони на них - то это явно мимо меня. Хотя, надо через Share Play самому пощупать игру - глядишь и втянусь
    Я бы сравнил новый Дум с Диабло - вот по-моему тот же самый подход.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  25. #235
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Положительная Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться на DOOM.

    Практически весь сюжет описан хэштегами.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  26. #236
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
    После выходных, проведенных в Doom, я могу сказать одно: я вымотался. Все, что происходило со мной в игре в течение трех дней, было до такой степени интенсивно, грубо и скоропостижно, что я еле сижу. Doom — самое быстрое и брутальное приключение, которое только можно себе вообразить. Вы начинаете классическим образом с одним пистолетом, потом берете дробовик, потом вокруг вас собирается толпа — и с каждой новой битвой все становится жестче, чем в прошлый раз. Нет укрытий, за которыми можно было бы спрятаться, нет регенерации, нет позиционной стрельбы — все набегу с разворота в прыжке, и нет этому конца. Wolfenstein: The New Order на таком же расстоянии от Doom, на каком от оригинала в свое время был Wolfenstein 3D. Doom выкручивает все ручки на максимум: это самый свирепый шутер, который вы увидите в 2016 году.
    ...
    Да, это игра не для всех, в этом и смысл — она уникальна по своей сути. Новый Doom — редкий безупречный ремейк, который заслуживает изучения и уважения. Он не изменит облик игровой индустрии, как оригинал сделал это в девяностые, но появление такой игры не случайно, и на кое-что новый Doom повлиять все-таки в состоянии. Во-первых, его популярность может послужить сигналом современным издателям и разработчикам: шутеры, где нужно больше стрелять, чем говорить — это круто, дьявол вас раздери. А во-вторых, Doom жирно подчеркивает, в каких кисейных барышень превратили нас современные игры.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  27. #237
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Хороший коммент к статье ниже:
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  28. #238
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510


    Спойлер

  29. #239
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Все-таки мультиплеер в Дум - хорошая вещь. Непритязательная, легко осваиваемая, способная скоротать полчасика, если нужно.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  30. #240
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Игрок прошел Дум на ультракошмаре!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

Страница 8 из 17 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Игры From Software (Bloodborne, серия Souls)
    От Gambitka в разделе Игры
    Ответов: 1018
    Последнее сообщение: 28.04.2023, 07:52
  2. Компьютерные игры - зло
    От Deel в разделе Игры
    Ответов: 28
    Последнее сообщение: 09.06.2016, 17:29
  3. Странные игры
    От bozzyman в разделе Русский рок
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 10.11.2011, 16:30
  4. Детские игры
    От daha_131 в разделе Поиск музыки
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.10.2009, 22:09
  5. Игры
    От bozzyman в разделе Русский рок
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 23.12.2007, 00:42

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU