Оценка - "Изумительно"!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Оценка - "Изумительно"!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А что там с музыкальным сопровождением? Мне кажется, что в такое под трэшак - самое оно!
Блядь, со 2 миссии испытания появились. Одно из - "Убей 2 одержимых 1 выстрелом дробовика". Как их ёбаных выманить на кукан?! Пока выманиваешь, тебя другие за зад щипают!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ну че, ребята. ПРОШЕЛ! Это было олдскульно и мякотно
Спойлер
Заметил, что и в новом DOOM id Software продолжает выдавать "фирменную фишку" своих движков - при резком развороте изображение прорисовывается. Даже в меню если посмотреть коллекционные фигурки, то они прорисовываются.
Прошел 2 миссию. Блядь, если разведывать все секреты, пытаться открыть все двери, то времени дохуя уходит! Я часа 1,5, если не 2, ее проходил!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Мне мотивация нравится, Хайден постоянно говорит герою, типа "я думаю вам там понравится, там можно найти много оружия" или "на вас бросят все силы, чтобы не пропустить, но вам ведь того и хочется?" То есть мужик не запаривается над спасением мира, ему тупо нравится всех херачить
Беру свои слова назад В одном из мест нужно было взять карту доступа из рук якобы мёртвой сикараги и... к такому я не был готов Банальное "бу!", но от неготовности ссыкотно стало
Так и в описаниях между миссиями пишется, мол, "в результате эксперимента произошло вторжение, куча людей погибла, нависла угроза, но вам на это поебать, ибо вам главное, чтоб пушка в руках была и патроны к ней"
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ебите меня в сраку - QUAKE!!!!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А не, расходимся - это только для ПК.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Во - DOOM будет доступен в виде демо-версии. 1 уровень можно пощупать.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А один уровень - это сколько по времени?
Хорошо! Мне этого времени как раз хватит, чтоб игра надоела.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Вот спасибо за демку! Удружили! Даже до конца не смог осилить эту хуету!
Прошёл демку. И совсем не в восторге. Вольфа перезапустили отлично, там кроме крутой шутерной механики есть много всего другого интересного. Тут же практически голая стрельба. И уничтожить миллиард монстров, чтобы узнать частичку сюжета - не, не моё. В общем, мимо меня игра.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Да ни хуя, пукалка с бесконечными патронами и дробовик с патронами, которые постоянно кончаются. Конечно, потом будет больше пушек и больше разновидностей монстров, но я не могу представить, как можно сделать увлекательную игру на шутерной механике без сюжета. Даже в ёбаной Колде есть какой-никакой, а сюжет. Пусть слабый и глупый, но есть. А для бесцельных пострелушек есть мультиплеер. Здесь же бесцельные пострелушки и в сюжетной компании, и в мультике.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Я до сих пор люблю Марио, Боевых Жаб и в первый Дум я играл в своё время с диким восторгом. Я так же совсем не против современных игр, где геймплей поставлен выше всего другого: Дьябло, Бладборн, Соулсы... Но это шутер от первого лица, мать вашу, здесь основа геймплея - это беготня и стрельба. Опять же, в Вольфенштайне основной геймплей - та же беготня и та же стрельба, однако там есть то, за что я полюбил игру и чего нет у Дума: хороший сюжет, персонажи, диалоги, охуенный сеттинг, в конце концов.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
В Нью Ордере, чего таить, ИМЕЛО МЕСТО БЫТЬ разнообразие геймплейных ситуаций. Ну, а Дум? Факт того, что я устал от игры за всего лишь двадцать минут (!!) говорит о многом.
Так с другой стороны - это и прекрасно, что две новые игры по классике получились разными. Не забывай - их делали разные студии! Вольф разрабатывала MachineGames, а DOOM - id Software. Все эти "я кроил бошки нацистов трубой, я даже побывал на Луне - но всё для того, чтобы вновь увидеть тебя" - это было просто божественно! Бывшая же студия Кармака НИКОГДА не умела делать игры с сюжетом. Тут как бы отдаётся дань уважения култовой "Сюжет в шутерах - как сюжет в порнофильме".
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU