Геймплей
В Сторе уже предзаказ появился. от 4399р.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Геймплей
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Иван, кроме Смеагола, кого ещё из знакомых можно встретить в игре? Говорят, что даже из Сильмариллиона кто-то упоминается!
Ой, я даже не скажу, проходил давненько, а книги читал вообще в школе
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Есть ли вероятность того, что мне игра понравится?
Говорят, что там боёвка из Аркхема, но уже не бум-бум-кулаками, а с колюще-режущим. Меня это притягивает в первую очередь. Плюс Средиземье с фан-сервисом. НО, как я понимаю, это дрочильня с однообразными квестами - это ОЧЕНЬ плохо..
Есть ли там сюжет? Хороший сюжет! Разнообразие в основных заданиях?
Назвать хорошим сюжет первой части я не могу. Лучше последних Ассасинов, конечно, но это не тот случай, когда игру проходишь ради сюжета. Боёвка Бэтмановская, кровищи много, головы отрубаются на раз-два. Играть однозначно стоит, если ты - фанат произведений Толкиена. Лично я фанатом не являюсь, но мир мне нравится, поэтому я вполне доволен игрой остался в итоге.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Взял за тыщОнку какое-то золотое издание. Чёт пока вообще никак..
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Ну, вот во вторую часть, может, и сыграю. Первая вообще блевотная была. Антон такого же мнения.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Компания Warner Bros. сделает персонажа «Средиземья: Тени войны», созданного в честь разработчика, полностью бесплатным.
Ранее создатели игры сообщали, что почтут память умершего исполнительного продюсера игры Майка «Forthog» Форги, выпустив дополнение, средства от продажи которого пойдут на поддержку семьи разработчика. Теперь же Warner Bros. сделала DLC полностью бесплатным для всех тех, кто купит «Средиземье: Тени войны». Все те, кто приобрёл персонажа, получат возврат своих средств.
В компании решили оказать финансовую помощь семье самостоятельно, и эти средства не будут зависеть от каких-либо продаж. Кроме того, в Warner Bros. извинились перед фанатами игры и семьёй Форги.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Оценочки сиквела подъехали:
God is a Geek – 10
Games Radar – 4.5/5
Game Rant – 4.5/5
Twinfinite – 4/5
USgamer – 4/5
COGconnected – 94/100
Shacknews – 9/10
Critical Hit – 9
Spazio Games – 90/100
Hobby Consolas – 90/100
IGN – 9
Shacknews – 9
Wccftech – 8.9
DualShockers – 8.5
Xbox Achievements – 85/100
PC Games N – 8/10
EGM Now – 8
Press Start – 8
PlayStation Universe – 8/10
Push Square – 8/10
CGmag Online – 8
The Sixth Axis – 8/10
Polygon – 7.5
Gamespot – 7
Stevivor – 7
PC Gamer – 73/100
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Дрю:
Как и первую часть, за тыщОнку возьму потом.Только начал играть, завалили катсценами с крайне спешной экспозицией всех и вся, показали сексуализированную паучиху. Затем выпустили в то, что древние философы мудрёно называли "ебаная опен-ворлд дрочильня".
Я не уверен, что пройду. Мне ультраскучно. Не говорю, что игра плохая. Объективно - может и недурно. Субъективно - мама, хочу к маме, только не КОНТРАТАКА, СПАМ ЛКМ, КОНТРАТАКА, ДОБИВАНИЕ, ЭЛЬФИЙСКАЯ ЯРОСТЬ, СПАМ ЛКМ
- Боёвка - я устал играть в Бэтмена еще пару лет назад, честно, а это core-gameplay. Free-flow это красиво, приятно играется, круто анимировано, но сколько же можно таскать везде этот геймплей?
- Я понимаю, что в первом акте Немезис работает как и в первой игре, без усложнений, как бы подготавливая игрока. Но мне уже сейчас играть лень, я уже в первые полчаса уловил потенциально заоблачные объемы гринда
- Графически игра забыла себя в 2012 году.
- Встретил баг, из-за которого не могу делать final blow / защищаться от final blow при помощи QTE. У меня просто нет куска интерфейса и я умираю без вариантов. Спасибо, Обама.
Я дам игре еще десять часов. Постараюсь пройтись именно не сюжету. Не затянет - закругляюсь.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Дрю:
Закончил третий акт. Четвертый акт слегка пощупал, посмотрел истинную концовку на YouTube - приступаю к работе над сценарием обзора. Хочется сказать: закончит работу внутри игры - завтра приступаю к работе над сценарием.
- Отдаю игре должное - боёвка в ней крайне крутая, но нового, по сравнению с Shadow of Mordor, в ней мало. Хотя возможность спрыгнуть с дрейка, выдать пачку стрел в противников и вернутся обратно на спину дракона - стоит того.
- Игра понравится вам ровно настолько, насколько вам понравится на протяжении 30-50 часов наслаждаться free-flow боёвкой, потому что в Shadow of War есть только сражения. Любая активность в открытом мире связана с боёвкой и ничём, кроме боёвки.
- Nemesis - это система из разряда "на словах работает охуенно, а на деле - просто работает". Да, она делает всё то, что заявлено, создает некие истории, однако все эти истории - очень простые и поверхностные. Ни одного харизматичного орка, кроме прописанного сценаристами Бузза, я не нашёл. Архетипичные кровожадные психопаты - 95% орочьего населения.
- Настоящий сюжет есть только в первом и третьем актах. Во втором акте есть масса однообразных "сюжетных" миссий с уровнем изобретательности Assassin's Creed 2008 - убить, освободить, проследить. В четвертом акте нет даже этого - только голая механика освобождения/защиты крепостей.
- Крепостей в игре всего четыре. И этого, поверьте, вполне достаточно, чтобы заколебаться от однообразия.
- Признаю: сюжетные повороты третьего Акта (касательно Талиона) - хороши.
- Открытый мир - ГОВНО, УЖАСАЮЩЕЕ...ладно, стоп, буду объективен. Он враждебен, его населяют исключительно враги (ну или ваши союзные орки, но в основном - враги). Левелдизайн ужасен - как визуально, так и структурно. Локации выглядят серыми, не запоминающимися, об удобных маршрутах для игрока особо не задумывались. Серые башни, прямоугольнички бараков, мыло, снег, грязь, убогая растительность - глазу не за что зацепиться. Активность в открытом мире ровно одна: боёвка. Подается под разными соусами, но все еще боёвка.
- Армию надо собирать в каждом регионе заново, единственные орки, которые способны высаживаться в любом регионе - это те самые, которые из коробок.
- Способны ли коробки упростить прохождение? Damn yes. Мне упростили - но я обошёлся коробками за внутриигровую валюту.
Ждите обзора на выходных. Или не ждите - форс-мажоры разные бывают. В целом - проходняк. Ничего (кроме боёвки) не потеряете, если посмотрите в формате подборки катсцен на YouTube.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Посмотрел обзор. Ваня.. Это твоя игра!
Продаст ли Тоха и эту игру Гамбитке - узнаем в ближайшее время
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Молодец, Тоха! Поставил лайк посону.
Что первая часть, что вторая - блевотина ебаная!
Неужто Ворнеры Тохе не занесли?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU