Самые, блин, дрочильные - охотничьи испытания. Никогда не любил квесты на время
Кстати, мне Сони, суки, за Платину в БладБорне так и не дали тему.
Самые, блин, дрочильные - охотничьи испытания. Никогда не любил квесты на время
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Иван, ты для себя Хикаро открыл сегодня? Он меня бесит порой, но аналитика у него на высшем уровне.
Я его видосы давно не смотрел, после того как он Вотч_Догс 2 игрой года назвал А вообще периодически смотрю/читаю его. Иногда толковые вещи говорит, с которым я согласен, иногда в корне не согласен и вызывает раздражение, необычный чувак он, в общем
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Игра под конец как с цепи сорвалась - сложность жопоразрывная! Плюнул и переключился на нормал, но даже так легко не было. Либо Хорайзон на харде и верихарде сложнее БладБорна, либо мне просто лень.
Ну, Коля, за одиннадцатую Платину!
Норм игруля, но в моём личном топ-3 соневских эксов всё осталось без изменений.
Охотничьи задания страшны только на словах. Волосы дыбом встают, когда слушаешь условия, но на деле всё просто. Немножко помучился с птицами и всё.
Рокотук?
Сегодня выбил платину самое сложное охотничье испытание, на мой взгляд, было на скрытность. Потому что в округе сидят два ловчих с минами-сигналками и дико тебя палят.
Сиквел Horizon: Zero Dawn получит глубокую историю и больше механических тварей, обещают разработчики из Guerrilla Games
В майском 298-ом номере GameInformer было найдено небольшое интервью с несколькими разработчиками из студии Guerrilla Games, ответственными за создание эксклюзивной для PlayStation 4 экшен/RPG Horizon: Zero Dawn.
Отвечая на вопрос о потенциальном продолжении первым слово взял руководитель повествовательной части Zero Dawn Джон Гонсалес:
« Мы с абсолютным смирением приняли во внимание критику от игроков, которая касается сюжета и эмоциональной связи с главной героиней. Если игра получит продолжение, мы без сомнения с уважением отнесемся к полученным отзывам и постараемся намного глубже проработать историю. »
У художественного руководителя Яна-Барта ван Бика уже есть на примете та часть игры, которую необходимо улучшить и дополнить. Касается она разнообразия механических монстров, которыми наводнен мир Horizon.
« Хочу еще больше разнообразных машин. Их очень весело создавать, анимировать и вплетать в мир игры. Жаль, что мы сразу не смогли сделать их под сотню. Реальность - суровая штука, она не позволяет нам тратить всё время на создание сотен различных механических животных. »
Далее слово взял руководитель разработки Horizon: Zero Dawn Матис Де Жонг:
« Для нас это был по-настоящему большой проект и я действительно счастлив, как всё успешно в итоге сложилось. Я вижу, как игроки хвалят нас за разнообразие мира и в целом за полученный ими игровой опыт. То, что некоторые составляющие игры проработаны не так хорошо, как другие, ни что иное как неизбежный результат широкого размаха проекта. Мы внимательно изучаем любую критику и учитываем её при составлении планов на будущее Horizon. »
За две недели с момента релиза Horizon: Zero Dawn продался тиражом в 2,6 млн. копий, что в значительной степени обеспечило появление сиквела. Впрочем, в данный момент разработчики заняты сюжетным дополнением для оригинала.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Да нахуй оно упало, это продолжение?! Оно нафиг не нужно!
2,6 млн проданных копий за две недели... Первая причина - по Коннору МакГрегору, бабки-бабки-бабки Плюс Сони нужно "лицо" компании на смену Дрейку, а лицо Элой свежее, не замыленное, да и крайне удачно стартанувшее. Радует, что мир новый и интересный, не заезженный, в нём можно рассказать мильён интересных историй, так что быть как минимум трилогии, думаю.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Ну, не знаю.. Игра одноразовая. А Дрейка она не заменит - харизмой не вышла.
Вот и первая скидочка на игру подъехала, обычное издание за 2849 можно взять.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
А по мне так игра очень даже. Сюжет раскачивается долго, да, но в первое время торопиться и не следует никуда, художники очень постарались, сделали интереснейший мир, который выглядит великолепно. А к моменту, когда провёл в игре уже приличное количество времени уже и сюжет закручивается и не отпускает.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Но, Иван, Элой же пиздец какая скучная! Неужели не согласишься?
Против сеттинга я ничего не имею.
Кстати, забыл про сайдквесты упомянуть! Они здесь однообразные и из серии ''принеси-подай-пошёл на хуй-не мешай''.
Да, она как персонаж скучноватая, спорить не буду. В общем, у игры есть недостатки, однако, список плюсов перевешивает значительно.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Понял вас. Лучше я спортивные штаны с толстовкой куплю
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Война за душу и кошелёк Командарма выиграна! Спасибо всем!
Нет, это была бы просто лишняя трата денег для него, потому что он тоже бы ее не прошел
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU