Мда.. Вот и отошли сакер панч от инфамоса..
Сакер Панч на хуй!
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Мда.. Вот и отошли сакер панч от инфамоса..
Пиздец, а не игра.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я думал какое-то DLC для Nioh показывают, ан нет. Жду подробностей по игре.
Командарм, а ты как судишь об игре по CGI-трейлеру? Не показали же геймплея...
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Sony подтвердили, что покажут Ghost of Tsushima на PSX. Очень жду геймплея и информации об игре.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Первые кадры геймплея игры уделывают ластофас напрочь.
"Во - это мать пришла! Это тебе не лесбиянки ссаные" (с) Александр с Украины
Хто там хотел Ассассина про Японию?
Мне вкатило. Жду игру.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Узнаем историю происхождения слова "камикадзе"!Действие Ghost развернётся в 1274 году, во время первого нашествия монголов на земли Японии, а главный герой — самурай по имени Дзин Сакаи. Эпизод для E3 разработчики выбрали в качестве примера небольшой части созданного ими открытого мира.
По словам продюсера игры Брайана Флеминга (Brian Fleming), женщина-воин («онна-бугэйся») Масако, с которой сражается Дзин, будет лишь одной из множества персонажей, с которыми предстоит столкнуться игрокам.
Все герои исполнят важные роли в основной истории, посвящённой Дзину, однако у большинства из них будут побочные задания и собственные истории. То, что вы увидели в демо — это лишь часть сюжетной линии Масако, одно из побочных приключений, не относящихся к основной игре.
Мне эта тема очень интересна!
Согласно новым подробностям, в Ghost of Tsushima будет две ветви умений: «Путь самурая» и «Путь призрака».
Похоже, на них будет завязана система морали, и пользователям придётся балансировать между стилем храброго воина и бесшумного убийцы
Окружение будет «живым» и с большим количеством подвижных элементов — деревья, гнущиеся под силой ветра, падающая листва.
В игре будут разнообразные локации, начиная с бамбуковых лесов и заканчивая городами с большими замками.
Разработчики хотят предоставить геймерам полную свободу передвижения. Попасть можно в любое место, которое видит игрок.
Понравилось, что будет расчленёнка! Руку главгерой славно отсёк! Кстати, главного героя зовут Дзин Сакаи, его прозвище — Призрак Цусимы, и в Японии он считается легендой.
Так понимаю, всё действие будет происходить на острове Цусима.
Интересно, будет ли чайная церемония как элемент геймплея? Я помню, когда читал "Сёгуна", то конкретно проторчался по этой культуре
QTE проебал - облился чаем, всё пиздец, харакири и геймовер
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
В каждой версии будет доступна японская озвучка! Вот это круто! Буду с ней играть!
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Чо это за огрызок трейлера-то, блять?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Игра, которую я однозначно беру на старте, выходит летом 2020 года. Презентовали охуенно!
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Бокс-арт:
Спойлер
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
До 31 января можно бесплатно забрать динамическую тему Ghost of Tsushima
Многоразовый код активации для PS Store: 38BE-G6N8-L93A
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
"Ghost of Tsushima не будет вести игрока за руку"
Об этом рассказал дизайнер уровней Ghost of Tsushima Чак Уилсон. Он рассказал изданию GamingBolt, что в игре не будет никаких путевых точек или указаний на карте, куда следует идти.
"Исследование мира игры будет проходить без назойливых маркеров на карте и компаса игры. Знаете, как в играх Assasins Creed, вам прямо говорят: "Ты будешь играть, как задумали дизайнеры, а не игрок. На карте 100 меток, иди сходи собери здесь, сходи зачисти аванпосты там, чтобы открыть карту, ты должен обязательно захватить вышку"
По словам дизайнера уровней - в этом теряется смысл открытого мира "Какой смысл делать открытый мир, если вы все равно игрока водите за руку по путевым точкам. Открытый мир должен быть дух приключения, ты первооткрыватель- ты видишь горы, что там?Так сходи и узнай"
Дизайнер добавил, что в игре интерфейса будет минимум, чтобы игрок наслаждался красотой мира, по духу игра больше похожа на Shadow of the Colossus
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU