Иван, MediEvil с русским?
Мда.. Эксклюзивы от Сони точно не для него.
Так-то в тюрячке фана много было.
Графон "God of War" и "Red Dead Redemption 2" был оценён пека-боярином на отлично.
Нет, там ебучий Активижн, который даже сабы сделать не может. А тут какие-то Other Ocean Emeryville, и издают Сони, это вроде как эксклюзив PS4 будет.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
- Какой художник написал в 1885 году картину "Едоки картофеля"?
- Евдокимов.
- Чтобы не доесть вторую половинку печеньки, кого надо призвать на помощь?
- Евдокимова.
Какая у нас жара стоит
Сюжетка Borderlands 3 пройдена!
И кто бы. Что бы. Мне не говорил. Но. По уровню сюжета, по сценарию, по геймплею, лично для меня это претендент на игру года. Посмотрим, конечно, на Death Stranding, но на текущий момент это Борда
Андрей, ты хочешь, чтоб я что-нибудь написал? Я не понимаю намёков.
Нет, не хочу. Я про твою манеру хуесосить игры ни за что тебе уже писал. Если это такой юмор, прости, но я такого юмора не понимаю.
Камера, кстати, действительно какая-то непонятная, то ей можно управлять, то нельзя, какая-то она не совсем удобная. Но, думаю, привыкнуть можно.А я наоборот, игру хотел, но после демки не хочу, такая же карявая как и оригинал, особенно по камере, ходишь рубишь мечем зомбарей. Скучно
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Эксперты ВКонтакте
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Закончил сегодня с Astral Chain, на низком уровне сложности прохождение заняло 21 час. Сюжет сильно раскачался в последние пару часов игры, была парочка твистов даже. Сюжет в целом звёзд с неба не хватает, но в совокупности с отлично прописанным лором - всё очень даже прилично получилось. Порадовало, что текстовая часть лора находится в хабе, куда ты возвращаешься после отличных сюжетных экшн-сцен передохнуть, прокачаться, затариться расходниками, забавные мелкие побочки повыполнять. Не отвлекаешься во время миссий на чтение. В целом крутейшая игра получилась. Если Байонетта - это сплошной экшн, то здесь разбавили крутейшую боёвку кучей новых геймплейных элементов, что, несомненно, пошло на пользу. Обязательно буду перепроходить на более высоких сложностях.
Городские духи радует всё больше и больше. Потрясающая игра! Поначалу мне казалось, что геймплей будет однообразным, однако чем дальше - тем он глубже и интереснее становится. Сюжет очень интригует, крайне интересно, что дальше будет. В общем, настоящая темная лошадка, которая меня дико радует!
Начал проходить Cuphead. Первая стычка с боссом - попытки с 15-й прошёл на нормальной сложности. На низкой раза с пятого, но там реально гораздо проще всё. Но пройти игру, как я понял, невозможно чисто на низкой сложности. После прохождения первого босса на низком появилось предупреждение, мол, контракты (то, ради чего Чашкоголовый и действует) можно получить, только пройдя босса на обычной сложности Стилизация охуительнейшая!
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Пару дней назад закончил Городских духов. Великолепная игра! Довольно короткая, но насыщенная, интересная и визуально роскошная.
Cuphead
Прошёл полностью первый мир, и я что-то не уверен, что пройду игру до конца. Во втором мире всё гораздо сложнее... А там ещё и третий, а в финале вообще пиздец...
Спойлер
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Правый стик туговато идёт, но там, где камерой крутить нельзя, я б и не додумался крутить, ибо нет нужды.
Вчера еле заставил себя выключить консольку. После позавчерашней новости о работе над сиквелом ''Фокуса-Покуса'' у меня настроение хэллоуинское - идеально всё сложилось.
Пока что игра очень лёгкая, увы.
Disco Elysium
Просто таки топ!
"Я знаю, що крил не маю, але іду, іду туди, де сонце сяє. Я верю, що здолаю хвилю, щоб дійти, дійти туди, де моєї мрії острови" ©
Пробежал на лёгком все миры Cuphead, увидел всех боссов, к финальному меня не пустили и я пока отложил игру в сторонку. Я к ней обязательно вернусь и помаленьку постараюсь пройти на нормальном, но сейчас нет желания играть дальше. Она дико крутая, но насколько она крута, настолько же она и сложна.
Прошёл за 10 с копейками часов Ori and the Blind Forest. Господи, насколько же это охуенная игра!!! Геймплей невероятно отшлифован, картинка просто божественна, музыка проникает в самое сердце, сюжет трогает до глубины души. Финальный ролик смотрел со слезами на глазах. Очень жаль, парни, что этот шедевр пройдёт мимо вас. И я крайне надеюсь, что между выходом Ori and the Will of the Wisps у Майков и у Нинтендо не пройдёт 4,5 года, как это было с первой частью. Сиквел для Свитча беру на старте за любые деньги.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
С хуя ли мимо-то? Я ее прошел на ПК через Steam еще в 2015
О как! С геймпадом играл? Или клавомышью? Я её пытался как-то на ноуте пройти, но толком Дуалшок 4 прикрутить к игре не смог.
А как сиквел выйдет - подумываю у друга на пару недель взять геймпад от Хуана (он пекашник, взял два геймпада чтобы комфортно перед телевизором играть в файтинги в компании) и взять Иксбокс Геймпасс на месяц, она по подписке вроде как доступна будет на старте.
Посмотрел трейлеры и геймплей Ori and the Will of the Wisps, игра даже на ютубе по ощущениям кардинально отличается от первой части. Персонажи, с которыми можно поговорить, побочки, новая боёвка, новые способы перемещения, новая прокачка. И при этом она остаётся такой же охуенной внешне и душевной внутри
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Так а чего вы плачете-то? Помрёт кто-то?
Сначала с клавомыши. Проклял все на свете, прикрутил геймпад от Сони (а тогда Стим еще не особо его поддерживал) и так прошел.
В принципе, достаточно инфы с википедии, чтобы смысл передать:
Это сюжетная завязка, по сути просто опенинг, который можно глянуть на ютубе, там дело не только в том что показывают и рассказывают, но и как это делают.Действие игры разворачивается в волшебном лесу Нибель, в центре которого растёт гигантское Древо духов. Однажды во время шторма от древа отрывается листок, который после падения на землю превращается в маленького белого зверька — Ори. Его находит Нару — обитатель леса, по внешнему виду напоминающий медведя — и забирает с собой.
Ори принимает Нару за свою мать, не зная о своей истинной природе, и вместе они проводят время, собирая с деревьев фрукты, пока однажды не происходит катаклизм, после которого Древо духов перестаёт давать лесу живительную энергию. Растения перестают цвести и давать плоды, водоёмы загрязняются, а лес прорастает непроходимыми колючками. Вскоре заканчиваются запасы фруктов, и Нару погибает. Ори решает покинуть их жилище и отправляется в центр леса, где через некоторое время обессиленный падает возле Древа духов. В один момент древо отдаёт оставшуюся энергию Ори в надежде, что маленький дух-защитник сможет восстановить лес.
При написании сюжета разработчики руководствовались такими произведениями, как «Король Лев» и «Стальной гигант»: в частности, сцена, в которой умирает Нару и её оплакивает Ори, в ключевых моментах копирует сцену смерти Муфасы, а самопожертвование Куро повторяет финальную сцену в «Стальном гиганте».
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU