Орда на стадионе охуенная!
Орда на стадионе охуенная!
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Вторую сюжетную орду на изи разобрал.
Двести горящих от бешенства глаз
кричат - люби нас или убей!
раз, и два, и тысячи раз
губы считают удары плетей.
Лесопилку вчера с пятой попытки осилил. Всё-таки мне тяжело играть, сидя в тусовке, сосредоточиться сложно. Например, я эту ЛЕГЧАЙШУЮ перестрелку в самом финале только с (!!!!) шестой попытки прошёл. Она, кстати, напомнила мне финал первого Анчартеда.
На лесопилке очень богатый инструментарий для борьбы с ордой, но, к сожалению, использовал процентов 30 от всего этого. Та самая локация c E3.
После орды с лесопилки у меня даже для пистолета патронов не осталось, ДАЖЕ патронов для снайперской винтовки не осталось! Придётся долго зачищать всякие лагеря и пустые дома, чтоб снова на орду пойти.
Дэйс Гон, как я и говорил ещё на релизе, является типичнейшим представителем игр с опенворлдом, в котором четыре (я не утрирую) типа активностей на карте откопипащены и размазаны на 60 часов сюжета. Качественных сюжетных миссий здесь процентов на тридцать, всё остальное - дрочильная копипаста. С ордами (главной, между прочим, фичей игры!) всё хорошо ровно два раза, остальное же - однотипная беготня. За сюжетом было интересно следить ровно до встречи с Сарой. Игру смело можно было сокращать до 25-30 часов, вообще без проблем. 6,5/10 Один из самых слабых эксклюзивов от Сони.
Есть же классные миссии, в которых мы с Сарой ездили до места её бывшей работы, ищем заражённую девочку для опыта и т.д.. Сам Дикон получился классным мужиком, все эти ламповые флэшбеки.. Ну хорошо же! Нет, обязательно нужно было всю эту ламповость размазать на 60 часов по большой карте..
Так и шёл бы строго по сюжету, не задрачивая однотипные побочки для платины, в чем проблема-то?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
В том, что если не умеете в опэнворлд, то идите нахуй! А что, все эти "у нас пропал человек, найди его", "на нас напали мародёры, зачисть их лагерь" не являются сюжетными? У меня другие задания не высвечивались, если я эти не выполнял. А рандомные события! Раз по 15-20 натыкаешься на одно и то же. Да ебал я в рот!
Плюс ещё и стрельба хуёвая. Чувства оружия, которое было в Ордер 1886 и четвёртом Анче, здесь вообще нет.
Ты хочешь сказать, что вся эта однотипная ебота с О'Брйеном не была сюжетной?
Значит, такая хорошая игра. Я играю в "Kingdom Come: Deliverance" уже 11 дней по 3-7 часов каждый день. После пролога я сделал всего 3 сюжетных задания, потому что здешний мир настолько охуенный, что забиваешь на сюжет и занимаешься своими делами, от которых кайфуешь. Так, я идя по побочкам чуть ли не всю карту уже открыл.
Я про то, что прохождение можно было сократить, раз уж тебе не вкатывало. Я мог бы платину в Фоллен Ордер добить легко, но она мне в хуй не стучала, если сама игра не затянула и прохождение даже сюжетки я вымучивал. Тебе надо было так же поступить.
Ну и не забывай, что это первая крупная игра студии. На это скидку надо делать.
Я ж не отрицаю, что косяков у игры хватает и её можно было собрать гораздо лучше, но и в таком виде она хороша. Жду сиквела на PS5 и возьму на старте.
А тут на вкус и цвет. Мне было в кайф кататься, стрелять и прокачиваться. А самый охуенный опенворлд, что я видел - это Breath of The Wild. Наипиздатейшая песочница
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
В Пауке хотя бы перемещение было действительно эксклюзивным. Я только под самый конец фасттревелом пару раз воспользовался, а здесь уже на сюжете быстрые переходы делал постоянно.
В Пауке легко было понять, где миссии идут по сюжету, а где - дрочка для заполнения опэнворлда. В Дэйс Гон не так. Миссии с О'Брайеном являются сюжетными, и это позорище! Я б ни за что не подумал, что это что-то сюжетное, если б не все эти плашки типа "Линия Сары" и т.д..
А мне кататься на байке дико понравилось!
И с этими сюжетными линиями они намудрили, да. Не надо было это добавлять в игру, а треть сюжетных миссий смело выкидывать и сделать её более линейной, чётко оградив сюжет от побочек.
Как тебе сцена после титров с учёным?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Я с самого начала был уверен, что он что-то такое и прячет под маской.
Гамбитыч, нужен совет. Как ты так просто сделал дрифт+азот? Я по инструкции вчера крутился минут 10 - ничего.
Да. Не с первой попытки, но вышло. Мне из заёбистых осталась только та, что за 75% собиралок.
На текущий момент я зачистил 45% орд, самой сложной была та, что тусит возле кладбища Пайонир. Там пришлось побегать и покидать Молотовы. Большинство остальных убивались отбеганием и расстреливанием из пулемета.
Всё, ёбнул платину. Последние 15 собиралок искал уже по гайду. Спасибо, что они не все 100% сделали, а только 75, ибо это охуеешь.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU