А это как в Ордере! Я про физику.
Ты в курсе, что они движок Кодзиме для ДезСтрендинга потом одолжили?
Да, игра красивая (эх, такую-бы графику Ведьмаку 3!), но эта красота справлена ложкой дёгтя в виде немного странноватых лиц и минимальной физики окружения. Если это не кусты, в которых нужно прятаться, то ты просто сквозь текстуру проходишь.
А сюжет начинает закручиваться. Интересно.
А это как в Ордере! Я про физику.
Ты в курсе, что они движок Кодзиме для ДезСтрендинга потом одолжили?
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Ты коллектеболсы собираешь? Там есть один очень классный вид собиралок.
Мне нравится, как придумали внешность главной героини. Симпатичная, но не вызывающая. То, что надо.
Купил карты для собиралок. Некоторые вещи спрятаны под землёй. Ну ладно древний сосуд, но точка обзора под землёй! Крутился-крутился в одном месте, искал, где вход - не нашел. Потом приду соберу по гайду.
Не понравилось, что монстры строго привязаны к одному месту и появляются там снова, стоит чуть отойти подальше. Для фарма может и хорошо, но не логично.
На вышку-вышечку подымался? Вот здесь они нормальные. Если память не изменяет, даже челлендживыми становятся.
Сиквел официально выйдет в 2021 году.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Я их уже столько перефигачил, стреляя огненными стрелами по огнежару - и нифига!Вы убили 10 горящих машин, уязвимых к огню, или замороженных машин, уязвимых к холоду.
Может не по тем машинам стреляешь? Нужно в описании смотреть у кого уязвимость к огню и холоду.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Что ж ты подсказки не читаешь-то!
Маленькое уточнение: для получения этого трофея убить машину должны именно вы, а не огонь.
Как пример - добить горящего врага копьём
Там вообще элементарно оказалось. Я всё по бензобакам огнём стрелял, а нужно было найти робота, чтобы броня уязвима к огню была, и просто стрелять в него огнём и всё, без всяких добиваний. На Пилозубах моментально выбилось - их как грязи ходит.
По миру ощущаю, что скучновато становится ходить.
Нашел "золотой комплект быстрого перемещения", чтобы неограниченное количество раз телепортироваться к любому костру. Наконец-то!
Ограниченное. В том и дело, что ограниченное. Когда ты перемещаешься к костру, то 1 комплект расходуется. Нужно их крафтить из ресурсов.
А. Стоп. Если это какой-то особый, то я его не находил. Бля, но это читерство выходит тогда.
Не, золотой - это бесконечное перемещение. Есть обычный комплект, который расходуется, а есть золотой проездной с безлимитом. Его купить можно почти в начале игры
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Не помню. Три года прошло. Хотя наверняка находил, если это по квесту.
Я тоже не помню
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Наиграв уже 24 часа, я вот не пойму, почему Horizon - это хорошо, а Ghost of Tsishima - "ой, фу, дрочильня, ассассины". Да Хорайзон - это чистый Ассассинс Крид!!! Такая же неглубокая подача сюжета с примитивными диалогами, зачистки форпостов, сбор всякой хрени. Вот вообще ощущение, что в Истоки или Одиссею играю, только в Одиссее сюжет интереснее, а в Истоках доп.квесты были лучше. В Ассассине доп.квесты были лучше, чем в эксклюзиве Сони!!! И по графике там было не хуже. Может я уже привык, но не такая уж в Horizon крышесносящая тут графика, вполне стандартная. Опять же сравнил бы с Ассассином.
Я тыщу раз говорил, что это один из самых слабых эксклюзивов. Есть ''ламповость'', но и синтетика дрочильни в опэнворлде на месте. И ещё я говорил, что это проходняк, который я больше не буду запускать.
В Death Stranding я испытывал удовольствие от ходьбы до самого финала. Тут меня ходьба зае..ла! Возьмешь квест - и х.ярь через полкарты. А убьёшь всех/найдешь что-то на точке - х.ярь через полкарты обратно. Я что-то не помню такой херни ни в одной игре с открытым миром. За очень редким исключением, место, куда тебе надо пойти по квесту, находится не так далеко от того, где тебе дали задание. Ты как бы постепенно, по сюжету, передвигаешься по карте. А тут вот эта метрованя - или как вы это называете. Постоянно сходишь полкарты, пришешь на место - а там того, что тебе нужно, нет, возвращаешься через полкарты обратно к квестодателю - а он говорит "а поищи ещё там" - и через полкарты пиз..ешь в противоположное направление, а потом через полкарты обратно, чтобы сдать квест.
Вот правильно говорят: не можешь срать - не мучай жопу. Делали вы хороший когда-то шутер - так делайте шутеры, а не открытый мир, где всё устроено по дибильному.
Horizon - это игра для неприхотливых игроков, чистая убивалка времени.
Удаляй, хосспаде! Зачем себя мучить? Я вот про калду то же самое могу сказать - тупо убивалка времени с морально устаревшим геймплеем и наискучнейшим сюжетом. Удалил нахуй это!
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU