В Японии, кстати, ВСЕ диски раскупили! Дефицит игры наблюдается.
В режиме Куросавы единственное, что сложнее - это обнаруживать врагов (но кто сказал, что это плохо?) и собирать предметы, потому что они хоть и поблёскивают, но все равно не так заметно, как в цвете. В остальном же я готов променять красоту внешнего окружения на звук аля телек 50-х и плёночную картинку, ибо игра выглядит ещё более стильно!
Командарм, у тебя как спина? Всё в порядке? А то в Цусиме тут у меня уже четвёртая миссия со слежкой, где приходится вынужденно на кортах ползать, а ты дальше меня прошёл...
Одна из миссий с Масакой, где мы идём на место битвы и ищем её сыновей. Как же она круто сделана! Я прям к каждой метке подходил и слушал, что они говорят и как вспоминают своих товарищей и что вообще рассказывают. И когда они шли к маяку я молился, чтобы эта миссия закончилась без драк, чтобы она и осталась простой и душевной. Но нет, блядь, надо было всё испоганить Маяк, конечно, охраняют монголы, а убив их, на нас ещё две волны из кустов налетят. Ну ёбанарот, ну вот нахуя оно тут всралось? Мы и так 70 процентов геймплея дерёмся...
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Так механика-то одна и та же - стелс на кортах Причём тут он вынужденный, спалили - геймовер и чекпоинт. В Ластухе тебя не принуждают хоть, хочешь - ползай, хочешь - хуярь всех аки Рэмбо...
У меня аж зубы скрипеть начинают, когда я слушаю диалоги персонажей и понимаю, что всё идёт к тому, что мне надо будет за кем-то проследить.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Есть вкусовщина:
В ебаной дьябле ты тупо всех закликиваешь, пылесосишь бесконечные арены и т.д.
Есть реальные претензии:
90% игроделов не умеют в хороший опэнворлд, придумывая 5-6 видов активностей и копипастя каждую по 10-15 раз.
А есть странные, мать их, дела:
Калда про будущее - говно, а точно такая же Калда, но про ВВ2 - одна из лучших игр года. Есть проклятые первые части Асасинов, а ещё есть Цусима, от которой невозможно оторваться.
Не надо только сраться!
Под ''Выживанием'' подразумевается самое ОНО (там автоматом всё выкручено на максимум)! Сурвайвол не должен предоставлять игроку комфорт. Враги обязаны быть злыми, враги обязаны окружать, здоровье обязано стремительно падать к нулю после полученной пули, запасов должно быть очень мало. Я знаю, о чём говорю. После второго прохождения я полистал игру по главам на средней (даже не совсем на изи!) и это не ''The Last of Us Part 2''. На изях вы проходили что угодно, но только не ТЛоУ.
Когда попал по скрипту на очередную арену в The Last of Us 2:
Когда увидел на горизонте захваченную монголами деревню:
А почему? Потому что я играю вот с таким настроением:
В игре есть собиралка, которая вообще никак на карте не отображается, и птицы и лисы к ней не ведут. В определенных местах есть таблички с поклоном. Если поклониться, то происходит что-нибудь - то рыба заплещется, то осы на тебя полетят и т.д. Она вообще не очевидная. Я три пока нашел.
Воу! Ща заценим правду об игре Хотя послушаю только половину, они там, судя по названию частей видео и поздние этапы игры спойлерят, а я только крюк-кошку получил и собрал народ за дядей идти
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
BoTW, говорят это игра с открытым пустым миром, в котором ничего не происходит, с очевидными аванпостиками. Ой, долбоёбы, блядь
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Не несли бы белорусы всякую хуйню, я б от них не отписался. Так-то они прикольные типЫ.
Иван, а как тебе местное скалолазание? Мне кажется, что импакту нет, вес не чувствуется.
Ты, говорит, заезжая в рощу спешиваешься, не потому что роща непроходимая, а просто тебе хочется походить по ней. И видеоряд, где Дзин бегом хуярит через эту рощу на маркер с пометкой "Убить ронинов"
Не, за Зельду очень обидно. Один из лучших открытых миров в индустрии. Там одних подземелий больше 100 штук, из них штук 5 только повторяющиеся (там битвы с роботами и в каждом подземелье разный уровень противника). Все остальные - уникальные, завязанные на физике головоломки. А про основной мир вообще молчу. Да и сами Сакер Панч называли Зельду в качестве одного из ориентиров.
Ощущения от скалолазания у меня тут однозначно лучше, чем в Пути вора. Зачем втыкать крюк, чтобы перебраться, зачем тянуть стик в нужную сторону, чтобы персонаж дотянулся? Отклонил стик - персонаж движется. Хули ещё надо?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
О! Асасинам вашим хуем по губе поводили. Пока не отписываюсь.
Уникальных подземелий. Столько даже в трёх частях Лариски не наберётся. И это, в общем-то, побочки, которые для прохождения игры вообще не обязательны.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Будь каждая восьмибитка такой - я бы стал фанатом восьмибиток
Самое главное - с какой интонацией ты говоришь факт об игре. Гальперов перечислял типы стрел и по интонации чувствовалось, что это было уже в десятках, а то и сотнях игр. Здесь они перечисляют бомбы-липучки и прочие вспомогательные ништяки - и такое ощущение, что это, блять, прорыв в игровой индустрии. Восторг прям у них от этих механик.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
''Первую часть Инфамоса я считаю лучшей'' (C) оба
АААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!! Где кнопка отписки?!
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU