Забанили - и ПРАВИЛЬНО, НАХУЙ!
Эбби - охуенно прописанный персонаж. Пусть теперь идёт себе новуюплатформупанель для заработка ищет.
Открыть мотивацию и раскрыть персонажа - немного разное, нет? Дуга характера и всё такое...
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Они ("все эти хождения") повлияли на развитие персонажа. Тыщу раз уже говорил, хосспадебожемой....
Плюс не было бы желания во время финального боя отложить геймпад в сторону, проклиная Дракманна. НЕ БЫЛО БЫ ЭМОЦИОНАЛЬНОЙ ПРИВЯЗАННОСТИ К ЭББИ!
Меня поражает, что я должен разжёвывать ТЕБЕ такие простые вещи. Я хочу верить в то, что ты просто троллишь.
После финала я испытал полное опустошение. Мне до сих пор ничего не хочется.
Один мой знакомый просто вырубил консоль на моменте, когда Элли уже топит Эбби. Я его еле уломал продолжить.
Вот как мне "на секунду, на минуту, на полминуты" (с) хочется иногда в голову людей проникнуть, которые нихуя историю не знают, чтобы их глазами на мир посмотреть, так и в голову этого чувака.
Вот там была дружба, оба персонажа как-то запомнились - и было жалко кого-то убивать.
Иван, а ты Э Вэй Аут проходил? Где персонажи прописаны лучше?
А причём тут "где лучше прописаны"? Тут надо говорить "где больше сопереживание возникло". Мне на Эбби было поебать. Бог свидетель - мне хотелось за неё поиграть, ибо за Элли уже начало поднадоедать как раз. И вот я начинаю играть... Ничего не происходит. Пять часов не происходит, десять... Хоп - и мы вдруг резко к оборвавшемуся в середине моменту пришли, ни с того ни с сего. Вспомнили. Я когда против Элли бился и она меня убивала, думал "ну почему нельзя это принять за финал и уже закончить вот это вот всё?".
Эбби здесь прописана настолько мастерски, что можно было сделать как Джон Кармак в первом Думе - просто в текстовом файле в паре строк написать, что она делала с момента как убила Джоэла до прихода в театр. Ну вот ничего бы не изменилось с точки зрения восприятия персонажа. У меня одна мысль была "нахуя я играл столько часов за неё, что это дало?".
Если персонаж заебись прописан (как Эбби, например) то и сопереживать будешь так, что последней сволочью себя будешь чувствовать, нажимая эти чёртовы кнопки в финале игры.
Эмоциональный интеллект.
Комикс про Дракманна читали? Уже с месяц забываю про него рассказать.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Сериал по The Last of Us не будет переписывать сюжет игры
Сейчас креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн и сценарист Крейг Мазин работают над сериалом по мотивам The Last of Us. Побывав в гостях у подкаста BBC, Мазин рассказал, что переписывать сюжет игры для сериала не планируется.
"Суть всех изменений, которые мы вводим, не в том, чтобы что-то отменить или вырезать: на самом деле мы расширяем [вселенную] и заполняем пробелы [в истории].
Мы создаем то, чего еще не было, и переосмысливаем уже существовавшие элементы [вселенной]. Для меня это просто мечта, ставшая явью."
Крейг Мазин
По словам Мазина, фанаты популярных франшиз часто начинают волноваться, когда проект по мотивам их любимой вселенной готовятся выпустить для совершенно другой формы развлечений. На этот раз причин для беспокойства нет.
"Фанаты беспокоятся, что когда франшиза кому-то лицензируется, ею будут заниматься люди, которые либо не разбираются в этом мире, либо собираются его изменить. Это не наш случай: я работаю над проектом с парнем, который создал [The Last of Us]."
Крейг Мазин
Предполагается, что сериал будет посвящен событиям первой части The Last of Us и, возможно, станет мостиком ко второй игре серии. Даты премьеры и актерского состава у него пока нет.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Я тут подумал: бля, как же тяжело душевно должно быть людям, рисующим монстров!
Добавили новую сложность ("Реализм") и новый режим с перманентной смертью. За оба ништяка есть трофеи. Вот это я понимаю!
Кстати, в 18-м году Сони запретили своим разработчикам ставить в игры ачивку за сложность, чтоб мамкины трофихантеры умели платины выбивать.
Да это и без всяких подтверждений ясно было! Последней игрой Сони с ачивкой за сложность была "A Thief's End".
Реализм я точно буду проходить. Выживания и Бескомпромиссного мне явно не хватило. А Перманентную смерть возьму только в том случае, если на любой сложности дадут.
Трофей за прохождение на "Реализме" называется "Две Могилы". Походу, я рядом с Джоэлом и лягу.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Поехал после работы гулять, на Патриаршие пруды посмотреть. Отлыниваю от платины, сукаебана, как могу.
Удали игру, не трахай себе мозг
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU