Бес подтвердил то, что я и сам увидел - графЕн точно такой же, как и в седьмой части. Вообще не понял, почему народ удивлялся, узнав, что игра выходит и на пастгене.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
''Лолита пришла! Вот так выглядит мир глазами Цекало'' (C)
Кстати, сегодня умерла актриса, сыгравшая ведьму. 39 лет было.
Рост бабищи из Деревни - 2,9 метра. Официально
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Не "бабища", а роскошная женщина.
Прикольная обложка
Спойлер
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Трейлер - охуительный, дико атмосферный, я очень хочу поиграть в восьмую часть. Но пять тыщ рублей за вторую часть трилогии как-то не хочется отдавать. К тому же ещё 7-ю надо пройти. В общем, буду ждать скидки и выхода 9-й части.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Ну и пройди тогда седьмую. Её щас за копейки отдают. Не понимаю, зачем это перенасыщение тремя играми подряд.
А я и не говорю, что хочу подряд всю трилогию пройти. И слишком большие перерывы между играми тоже смысла не вижу делать, если это цельная трилогия.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Смотрю стрим Гальперова с Солодом. Хорошая игра будет. И красивая.
Кстати, игру продублировали. Дубляж с матом.
Демку проходят?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Вася сказал, что она и на PS4 доступна. Я б скачал, чтоб просто заценить, как четвёрка вытягивает, но мне лень.
А ты в курсе про три новых демки к Деревне? Первая - непосредственно деревня, будет доступна 8 часов, в неё можно поиграть полчаса. Вторая будет в замке, тоже будет доступна 8 часов и тоже таймер будет на полчаса. А в начале мая будет третья, которая будет включать в себя весь контент из этих двух демок, будет доступна неделю и без таймера.
На хуя вы такое делаете с демками - спрашивал я себя по началу. И решил, что это всё тупо ради рекламы.
Ну вот полноценную демку я точно скачаю, мне интересно будет глянуть.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Не знал только про 8 часов. А я уж захотел...
Установил седьмую часть. После ТЛоУ опробую.
Отметка 3:25. Ебать, она голодная!
Ну, хуй знает! Я вчера смотрел летсплей второй демки - чуть не помер от страха.
Прошёл финальную демку 8-й части. Оказывается, там всё-таки таймер есть. В меню можно выбрать Деревня и Замок, на обе отводится час времени. Мне, в принципе, часа хватило, чтобы обе пройти, но я местами не особо обшаривал локации, боялся, что времени не хватит. На хуя этот таймер нужен - вообще не понимаю.
PS4 спокойно вытягивает все красоты игры, выглядит и звучит всё очень круто и атмосферно. Просто находиться в этом мире мне очень понравилось.
В общем, ещё раз убедился, что эту игру я обязательно пройду. Не знаю, на старте ли, но пройду точно.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Продюсер Resident Evil Village Цуёси Канда (Tsuyoshi Kanda) побеседовал с Axios Gaming и рассказал, что разработчики учитывали отзывы о предыдущей части: мол, некоторые посчитали Resident Evil 7 слишком страшной, поэтому в Village баланс нервотрёпки пересмотрели.
Когда мы разрабатываем новую Resident Evil, мы не всегда стремимся сделать её страшнее предыдущей. Мы ищем баланс, когда игроки пугаются, но вместе с этим им всё равно интересно. В некоторых отзывах о RE7 говорилось, что в неё слишком страшно играть.
С одной стороны, это именно то, к чему мы стремились, поэтому это огромный комплимент для нас. Но с другой стороны, мы всегда хотим создавать что-то, во что будет комфортно играть всем, так что в Village мы снизили уровень напряжения по сравнению с Resident Evil 7, чтобы не давить игроков постоянным чувством ужаса.
RE7 нагоняла дискомфорт тесными помещениями, словно поместье Бейкеров вот-вот вас раздавит. В Village используются относительно большие пространства, поэтому и тип страха поменялся: как выразился Канда, вы словно видите, что между деревьями мелькает нечто, но не знаете, что именно.
Нам всегда нужно следить за уровнем напряжения. Мы видим, что у людей появляется иммунитет к страху, если постоянно сталкивать их с напряжёнными ситуациями и окружением. Моменты затишья требуются, чтобы у людей не притупилось чувство страха. Великолепный пример — комнаты сохранений во всей серии Resident Evil, где игроки могут спокойно отдышаться, зная, что они в безопасности.
Господи Боже, что за ебаные нытики! И зачем идти на поводу у этих ебаных нытиков? Слишком страшная! Резидент Ивел, Коля!
Вспоминается совсем недавнее нытьё по поводу жанровых правил в Ретёрнале. А как хомячки писали петиции, чтоб в БладБорн добавили выбор сложности!
Это всё жанровые элементы. И если вы столкнулись со всем этим впервые, потому что хомячили в свои каловдутии с асасинами, то кто вы такие, чтоб калечить жанры?
Обзоры уже посыпались. Игруха отличная, если коротко.
Хорошо так Дрю в начале своего обзора Логвинова подъебнул
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU