Запомнить
Регистрация
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 30 из 54

Тема: Returnal

  1. #1
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992

    Returnal



    Returnal - охуенно All you need is Kill очень напомнило.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  2. #2
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Хуита из-под кота за страшну бабу. Ебал в рот...

  3. #3
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Хуита из-под кота за страшну бабу. Ебал в рот...
    +1

  4. #4
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Чёт задумался я о Returnal. Концепция интересная - может быть и интересный сюжет.

  5. #5
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524

  6. #6
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Какой-то Антем обоссаный.

    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Хуита из-под кота за страшну бабу. Ебал в рот...

  7. #7
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Геймплей мне показался какой-то смесью соулс-лайка и Резогана, не зацепило. А вот история все равно интригует. А ну как нам годноты сюжетной сюда завезут?
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  8. #8
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Если это именно соулс-лайк, вангую, что там будет тем с временными циклами, именно как в "Грани будущего" - умер, но не насовсем, а вернулся в момент перед гибелью и, уже зная, что почем, можешь ее избежать и двигаться дальше. Кстати, персонаж напоминает Бриенну Тарт из Престолов

  9. #9
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Вот вроде и есть интерес, но он заканчивается, как только я вижу бои в стиле японских игр.

  10. #10
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Так слушай, если это массовая вещь будет, я думаю там сделают выбор сложности. В Ассассине тоже боевка как в соулсах, но тебе ж не рвут жопу все кому не лень.

  11. #11
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Так слушай, если это массовая вещь будет, я думаю там сделают выбор сложности. В Ассассине тоже боевка как в соулсах, но тебе ж не рвут жопу все кому не лень.
    Я не про сложность, а про стиль. На японщину похоже.

  12. #12
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    На японщину похоже.
    Там всё сверкает, как Марвел версус капком.

  13. #13
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992


    Неплохо!

    Новые подробности:

    Спойлер
    Это первая большая игра от студии Housemarque, известной по Resogun, Alienation, Nex Machina и Matterfall. Ее свойственный темный стиль окружения и яркий стиль от выстрелов, чтобы их было легче избегать, сохранился и здесь.

    Игра выйдет 19 марта 2021 года на PS5.

    Returnal задумана как уникальный гибрид игровых стилей. В ней сочетаются взрывная динамика, удобное управление и безудержный расстрел врагов — и все это от третьего лица. Исследуйте непредсказуемый и постоянно меняющийся мир Атропос, выживайте в неистовых сражениях и жарких перестрелках, прерываясь только на захватывающие исследования. Мы сделали все возможное, чтобы играть в Returnal было не слишком просто, но достаточно интересно, и чтобы вам хотелось снова и снова возвращаться в этот захватывающий фантастический мир.

    • Молнии и щупальца

    В поисках средств для выживания на враждебной чужой планете Атропос Селена перепробует множество видов оружия и загадочных устройств. Что-то она принесет с собой, что-то найдет или смастерит своими руками. С небольшой частью способностей, доступных игроку в Returnal, можно ознакомиться в приведенном выше видео, а далее мы разберем их подробнее.

    Селена получает несколько базовых видов оружия, которые можно модифицировать по ходу игры. Например, живой утробный изрыгатель поначалу ведет себя как всеми любимый дробовик. Но особенности оружия, которые вы со временем обнаружите и примените, изменят изрыгатель до неузнаваемости. Каждому типу оружия доступен свой набор особенностей: утробный изрыгатель может обзавестись взрывающимися снарядами или научиться создавать кислотные лужи при попадании, в то время как энергозаградитель учится получать дополнительные трофеи с убитых врагов или прикрывать игрока энергетическими щитами. Кроме того, объединяя несколько особенностей можно добиться неожиданных эффектов и создать уникальный стиль игры.

    Также у каждого оружия будет режим альтернативного огня, случайным образом выбираемый из внушительного набора — от электрических импульсов энергетического потока до капсулы со щупальцами и тому подобного.

    Для их применения не требуется даже перемещать палец со спуска — если у вас контроллер DualSense с адаптивным триггером, нажмите L2 до половины для прицеливания и выстрела в основном режиме, а затем выжмите ее до упора, чтобы перейти в альтернативный режим.

    10 базовых видов оружия, более 90 особенностей (с 3 уровнями развития каждой) и 10 видов альтернативного огня — вы точно не будете скучать, подбирая комбинации.

    Новое оружие попадается достаточно часто, но вооружиться Селена может только одним, и здесь выбирать придется с умом. Для преодоления различных препятствий и уничтожения врагов придется постоянно продумывать новые стратегии, поэтому игроку предстоит проявить необыкновенную гибкость мышления, поэкспериментировать с различными комбинациями оружия и развить навыки для выживания во враждебной среде Атропос.

    • Развитие

    Смерть для Селены не избавление. После каждой гибели Селена возвращается к началу временной петли, за несколько мгновений до аварийной посадки на планету. Она теряет большинство способностей и вещей, добытых в предыдущем цикле… Большинство, но не все. Кое-что при смене циклов остается, и развитие не прекращается.

    Один из таких постоянных элементов — таинственный Хтонос, инопланетный объект, создающий случайный предмет в начале каждого цикла. Это чужеродное устройство отслеживает ход вашей игры и на определенных уровнях развития выдает новые предметы, которые можно незамедлительно использовать и которые с этого момента навсегда пополняют список возможных трофеев.

    Предметы, которые вы получаете или находите в странствиях по Атропос, существенно влияют на стиль игры, стратегию Селены и ее возможности. Есть средства нападения, например, деконструктор — управляемая бомба, уничтожающая ближайших врагов; защитные средства — например, кинетический сток, восстанавливающий здоровье за убийства в ближнем бою, и вещи, дающие Селене преимущество в определенных ситуациях.

    • Награда за риск

    Трофеев на Атропос много, но не забывайте: не все то золото, что блестит. Предметы, называемые «паразитами», производят не только положительные эффекты, но и вредят. Стоит дважды подумать, прежде чем брать паразита, который лечит вас при низком уровне здоровья, но в то же время превращает мертвых врагов в кислотные лужи.

    Впрочем, хотя сбор паразитов — занятие определенно опасное, есть немало вариантов, при которых они могут здорово помочь вам. Например, есть артефакт, повышающий ваш максимальный запас здоровья за каждого используемого паразита.

    В игре не раз приходится выбирать между риском и пользой, и такой выбор может разительно изменить ход игрового цикла. Здесь встречаются и «проклятые» контейнеры. В них лежат ценные трофеи, но при открытии происходит случайный сбой в работе скафандра. Например, Селена начинает получать урон при каждом взаимодействии с дверями или при использовании ключей для сундуков. Исправить такие поломки поможет только большое количество оболитов. Оболиты можно менять на ценные предметы, повышающие шансы на выживание, но если дела идут хорошо, возможно, стоит тратить их на активацию точек возрождения, где вы будете появляться после смерти с теми же предметами и способностями, вместо того чтобы начинать цикл заново.

    Это лишь несколько общих примеров множества интересных вариантов развития сюжета и ситуаций, требующих делать нелегкий выбор. Returnal поступит в продажу 19 марта 2021 года. Оставайтесь с нами и ожидайте новых подробностей в ближайшие недели.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  14. #14
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться

  15. #15
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Это рогалик, что ли?

  16. #16
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Игру перенесли. Новая дата выхода - 30 апреля.

  17. #17
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  18. #18
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  19. #19
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Это точно будет рогалик в стиле Контрола.

  20. #20
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Кстати, Командарм, в Масс Эффекте очень похожие визуально битвы. Разве что не такие динамичные как тут.

  21. #21
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Я бы может и поиграл, но только нафига она мне 30 апреля нужна, когда 16-го апреля выйдет сукаёбана, а 14 мая трилогия Mass Effect?
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  22. #22
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Игра ушла на золото. Жду обзоров, интересно что там в итоге получилось.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  23. #23
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    интересно что там в итоге получилось.
    Контрол там получится.

  24. #24
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Поставлю потом на отслеживание скидки. До июля она мне явно не нужна (сначала MLB, потом Mass Effect), почти весь июль буду в Томске, а вот с августа - вполне. Хотя там осенью наверняка тоже релизы какие-то будут. Так что в августе можно было бы в неё сыгрануть, если тыщонки за 3 можно было бы купить.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  25. #25
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,992
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  26. #26
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524


    Обязательно посмотрю, как будет время. Надо понять, насколько мне это интересно.

    + видел работу дуалсэнса в дождь в игре. Как будто дождь у тебя в квартире идёт
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  27. #27
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Главное, чтоб игралось, конечно, но в этом некстгене текстурки прогружаются прямо у тебя перед глазами и анимации из БладБорна. Щипануло так, что побежал аж к перекупам!

  28. #28
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    текстурки прогружаются прямо у тебя перед глазами и анимации из БладБорна.
    ало, сони - перестаньте хуеть!

    А ведь на PS4 в это же время уже были Killzone и InFamous - игры принципиально другого порядка по сравнению с PS3.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  29. #29
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Про текстуры. Включи на отметке 5:15 и посмотри на пол тоннеля. )))

  30. #30
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,524
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Про текстуры. Включи на отметке 5:15 и посмотри на пол тоннеля. )))
    Да видно, что из всех щелей это уровень PS4.

    Этого не может быть - промежуток должен быть.

Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU