Появились первые впечатления от игровых изданий и блогеров, вот, что они отмечают:
-Действительно качественный 3D-звук. Иногда проще услышать злобную тварь за спиной, чем разглядеть ее во всей суматохе.
-Сложно не похвалить разработчиков игры за то, как умело они используют шустрый SSD новой приставки: Селена бегает от комнаты к комнате с просто таки нечеловеческой скоростью, а телепортации в разные уголки карты занимают несколько секунд (как и возрождения после смерти).
-Returnal задействует Dualsence так же активно, как это делает Astro's Playroom. Причем похвалы заслуживает не только тактильная отдача (тут даже можно ощутить руками капли дождя), но и то, как адаптивные триггеры добавляют глубины геймплею. По сути разработчики превращают одну кнопку в две: если слегка нажимать L2, активируется функция прицельной стрельбы, а если нажать чуть сильнее, можно будет использовать альтернативный огонь пушки.
-Хорошая оптимизация. Returnal работает в динамическом 4к, хотя в среднем в 1440p, но это тяжело определить благодаря системе скейлинга. Во время геймплея большую часть времени игра работает в 60fps с небольшими просадками в сложных сценах.