Бля, в первом Сталкере стрельбы больше, чем в Вольфенштейне!
Прошёл Агропром (трусы поменял после встречи с Кровососом). Иду к бармену.
"Кровь камня" хороший артефакт, хилит постоянно и довольно быстро.
Бля, в первом Сталкере стрельбы больше, чем в Вольфенштейне!
Прошёл Агропром (трусы поменял после встречи с Кровососом). Иду к бармену.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Помнится, одну недавнюю игру прям пиарили, что там у каждого врага своё имя будет, личность типа. Играю в игру 2007-го, вижу - то Борька Панк, то Васька Тарантул, то Костян Мутный... Все личности!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ой, блядь - говорит, в лаборатории X-18 инфа лежит... X-18!!! (это я седой от страха и трясусь)
Пошел Борова из Коррозии Металла искать - у него ключ от лаборатории. Кстати, в баре Гарик был.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хожу по X-18:
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вылез из Х-16. На сегодня все.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В первой части были рубли. Во второй будут украинские купоны (валюта, которая у них после развала Союза была).
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Узнал страшную тайну: Я и есть Стрелок
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Зашел в Припять. Наши хрущевочки, запорожцы, ЗИЛы... Бля - какое все родное!!!
Из Долга и Свободы выбрал Долг, т.к. у этой организации хоя бы мотивация логичная. А в объединение Свободы с их принципами я не верю.
Хотя и Долг не моя тема, я одиночка в этой игре.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Нашел декодер в гостинице.
Чем ближе к финалу - тем ожесточеннее бои.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хрена ты топишь! Я помню, я неделю проходил эту игру.
Выхожу - а тут прям передо мной колесо обозрения...
В трейлере второй части ячейки качались на ветру. Надеюсь и в релизе так будет.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сделал сейв перед тем, как идти к О-Сознанию и пошел к Исполнителю Желаний. Стрелок попросил богатство и его завалило на хуй.
Другой "ложной" концовки и не ожидал. Хули, если у меня даже Ведьмак олигархом был, сразу дом и все улучшения построить в Тусенте смог
Этого не может быть - промежуток должен быть.
ВИЖУ ЕГО! ВИЖУ САРКОФАГ АЭС!!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прошел! Я прошел культовый S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!
Визуально игра, конечно, устарела, но я абсолютно нормально играл, т.к. видел игру еще на старте, в марте 2007-го. Часов 10 примерно прохождение заняло. В игре хороший сюжет. Никакой политоты. нтересно, что будет дальше. Агропром, X-18 и X16 очень жуткие подземелья, но в целом мне показалось, что подобных локаций мало на такую игру.
Ценность артефактов, на мой взгляд, несколько занижена. Хотелось бы, чтобы они попадались пореже и достать их было сложнее.
Плохо, что в игре нельзя спать - по ночам как-то не комильфо ходить. И дело не в том, что страшно (по улице ходить норм, а в подземельях пофиг, день или ночь) - просто очень темно, а в перестрелках не видно нифига. А перестрелок тут просто как грязи! Очень много перестрелок!!! Для меня это стало главным недостатком игры. Хочется верить, что во второй части всё-таки упор на исследование будет больше. А тут почти одна сплошная стрельба. Doom в открытом мире, только враги все бронированные и по десятку патронов в каждого надо всадить. И оружие как-то странно себя ведет. Не могу сказать, что испытывал удовольствие от стрельбы.
Но атмосфера тащила. Сделай в игре меньше упор на стрельбу и больше на исследование локаций, поиск артефактов - чтобы быть настоящим сталкером - и это была бы прям охуенная игра. А так она хорошая.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вторую часть разрабатывают на Unreal Engine 5! Официально!
Вот это круто!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хотел по этому поводу ответить, да из головы вылетело, а тут смотрел Белорусов и они про эту тему говорили. Вот вроде и хорошая новость, особенно учитывая, что в эту игру вкладываются сами Майкрософт. Наверняка помимо раскрутки они ещё и помогают компании делать игру. Но, если смотреть по фактам: компания с 2009 года делала только Казаков, а о забагованности Сталкера ходили легенды. Вывезут ли они такое? То, что показанный геймплейный трейлер - пиздёшь (в том плане, что реальная игра будет сильно отличаться от показанного) - в этом сомнений нет, но что вообще в итоге получится? Озвучивалась мысль, что UE5 для Сталкера - это просто отмазка и ближе к апрелю будут сообщения, типа, движок новый, нам нужно больше времени, чтобы сделать хорошо.
Движок реально новый, на нём ещё ни одной игры нет и та ли компания GSC, у которой хватит опыта и всего прочего, чтобы вывезти большой проект в открытом мире на новом движке?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Этого не может быть - промежуток должен быть.
5 месяцев до выхода.
Обещают, что в игре не будет никакой политики.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я уже как бы по сути играю в эту игру - консоль есть, подписка есть. Она уже де юре у меня. Но чёт как представлю, что нужно в какую-нибудь лабораторию лезть, а там... Уо-о-о-о-о-о-ой!!!!!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
28 декабря выйдет выпуск PC Gamer, в котором расскажут эксклюзивную инфу по S.T.A.L.K.E.R. 2.
Арт официальный.
Я уже не сильно предзагрузил игру на консоль. Ярлык греет душу.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В смысле предзагрузил? До релиза пять месяцев же…
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Не, ладно там иконку ожидаемой игры добавить или скачать уже вышедшую игру, чтобы скидки дождаться... Но забивать хард непонятно какой хернёй от игры, которая ещё как минимум пять месяцев будет в разработке (если не будет переносов)? И сколько она у тебя там весит сейчас?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
А, ну тогда похер
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU