Кстати, в этом месяце первой игре исполнилось 15 лет!
Дошел до 3 акта.
Кстати, в этом месяце первой игре исполнилось 15 лет!
Дошел до 3 акта.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Бензопила как-то странно срабатывает, через раз. Хочется по жене маленько, но не всегда получается - и на контрольную точку маленько.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Офигенный трейлер! "Тинь-тинь" - оно везде, куда не вставь, сразу любой трейлер сделает охрененным.
Я до этого года вообще ни один трейлер не смотрел, ничего о серии не знал. А смысл? Тот Командарм ненавидел иксбокс, в кислоту был готов кидать всех, кто его купит. И смысл смотреть трейлеры игр, в которые всё равно не поиграешь. Казалось, что не поиграешь...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хуёво, что ты знаешь, что Феникс выйдет живым из основной трилогии. Я вот сильно переживал во время первого прохождения.
Вот этот трейлер мне больше понравился. Там я прям обливался слезами. Ещё и под нашенскую любимую песню!
Вот интересно: играя в God of War 2018 года, у меня постоянно было раздражение по поводу того, что предсказуемо появлялись арены, где сейчас на тебя вылезут. "О-о-о, опяяять вылезли...". Как-то всё однотипно. Прям раздражали сражения. Это и к "The Last of Us 2" относится.
В первой части Gers of War вроде тоже самое - заходишь куда-то, на тебя вылезают, отстрелялся, пошел дальше. Но раздражения нет. И нет ощущения однотипности. Оно одно и то же (кроме битв с боссами) - но ты не обращаешь внимания. Ты просто идешь и идешь дальше - и получаешь удовольствие. Потому что чётка видна цель, четка видна структура сюжета. Ты видишь, что ты продвигаешься к чему-то.
В Ultimate есть вырезанные главы, которых не было в оригинале. Читал, что разработчики не успевали и вырезали часть игры. В переиздании всё восстановили и вернули.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я понял, что от сюжета тебе нужен голый нарратив, без сценария, если так возможно выразиться.
И какого тогда чёрта тебе вдруг Вульф не нравится...
Во, бля! С чего ты это взял? В первом Вольфенштейне я до сих пор вспоминаю шикарнейшие монологи-размышления Блашковича (потому что проходил ее несколько раз). А особенно этот:
"Я видел тысячи битв. Я видел восход солнца на пяти континентах. Я видел пыль над поверхностью луны. Но важно одно. Снова увидеть тебя".
Мне не нравился геймплей во втором Вольфенштейне - посто надоело такое. Но сценарий в обеих частях крутейший.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я заподозрил, когда ты начал предъявлять четвёртому Гад оф Вору. Ну, а твоё недовольство компанией за Эбби поставило все точки. Оба примера сильны именно со сценарной составляющей, ящитаю.
Я без претензий вообще. У меня нет настроения сраться. Просто поделился своими наблюдениями.
Не ожидал, что меня могут распилить!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
"И глазик так потух..." (с) Шура
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прошел первую часть!
Это. Было. Охрененно!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хера се на Xbox 360 кусман вырезали! На 360 вы сматываетесь с поместья Фениксов - и сразу оказываетесь на вокзале. А в Ultimate вы будете до этого вокзала с грохотом, пердежом и какой-то хернёй добираться - ещё одна полноценная глава. Самую мякотку убрали! Самый сок! Минут 50 самой разрывной жопы! Я с такой Годзиллой сражался! Вы конечно и не поняли, к чему я написал "И глазик так потух", потому что на 360 этого не было.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Включил вторую часть, чтобы пока просто посмотреть картинку. Был приятно удивлён 60 кадрами и 4К-текстурами Только визуал проще и более высцветший.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Дошел до момента, где надо идти на завод со светящимися сикарагами. Из того, что прошел, очень понравилось хождение через ночной город и поездка на вездеходе. Надеюсь дальше в играх такого будет больше. А берсерк был душный. Не потому, что сложный, а его хре направишь так, чтобы он дверь сразу высадил.
Спустился в шахты. Остановился на моменте, где впервые вылезают сикараги с арбалетами. К стрельбе, перезарядке и механике укрытий приноровился, малость не так, как в Масс Эффекте. Игра - отличная, прям тащусь!
Пройдено! Ощущение от игры - как будто ты смотришь старый добрый боевик из 80-х-90-х, где брутальные крутые мужики побеждают зло. Уже люблю эту серию
P.S. Командарм, как надумаешь, жду, вторую часть в коопе надо проходить, маленько
Gears of War 2 по Пиноккио маленько!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Аплодирую стоя сценаристам второй части. За 3 часа было столько ураганного - и разнообразного - экшона, что это воспринималось как часов 6. Кардиохирургия на огромном черве - это браво
Мне эпизод с червём напомнил игру Life Force на Денди, где мы тоже по внутренностям чего-то летали.
Игра стала ещё более яростнее и разнообразнее!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Чтобы сыграть в старые Gears of War по сети, нужно иметь недюжий талант провидения. Просто так зайти в меню и пригласить друга не выйдет. Там старая система Xbox Live и в ней отображается, что у тебя якобы 0 друзей. Хрен тебе с кем-то играть - играй один, как сыч. Нужно зажимать несколько кнопок одновременно, чтобы призвать секретное меню и уже в нём добавлять друзей и после этого создавать игру. Во как.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вот в гирзах можно просто ремастеры делать, подтягивать визуально - и всё. Это можно играть вечно. Главное - геймплей не трогать. И я вспоминаю первый Mass Effect, который вышел на год позже Игра не прошла проверку временем явно, текстурками тут уже не спасешь.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU