Играю в Dying Light - напоминает Last of us и Watch dogs, вроде бы интересно. Про зомби игра, озвучку бы ещё русскую. 2015 года игра, зимой вышла
В сторе появилась демка Dying Light, поставил скачивать. Надо заценить что там такого интересного, игру все хвалят.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Играю в Dying Light - напоминает Last of us и Watch dogs, вроде бы интересно. Про зомби игра, озвучку бы ещё русскую. 2015 года игра, зимой вышла
Если не нравится как я излагаю, купи себе у Бога копирайт на русский язык.
Dying Light 2 выйдет 7 декабря.
Понятия не имею, что это, но первую часть хвалят.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Отцы, Стопгейм, Пиксель: выкладывают обзоры Dying Light 2
Логвинов: выкладывает на юутубе сторис с подгоном от разработчкиков, именной серебряный жетон
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
И всё-таки, не зря Персиковому Патриарху заносят всякие ништяки. По обзорам Стопгейма, Пикселя, Отцов и Дрю я решил для себя, что в Dying Light 2 обязательно поиграю, но через годик-два, с хорошими скидками и когда игру хорошенько пропатчат. Сейчас смотрю обзор Логвинова и хочу поиграть в неё прямо сейчас, настолько хорошо стелет, зараза Я, конечно, не поведусь, к тому же, гораздо более ожидаемый мной сиквел Хорайзона на подходе, да и в первую часть я ещё не играл
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Это какая-то АА-хуйня, которую почему-то делали аж шесть лет! Очередная ебанина с открытым миром, в котором контрл-ц-контр-в-задания для людей, которым нечем больше заняться.
Я тут понял, что у Дрю самые лучшие обзоры, чувак реально разбирается в геймдеве. Остальные (+/-) больше на Соколова похожи, который вроде бы кино смотрит, но нихуя не понимает. Тут со страницы ВК включил его видео, в котором он пытается про ''Власть Пса'' что-то сказать. Господи, как же стыдно...
Ведущий дизайнер Dying Light 2 заявил, что они ввели ограничение в 30 fps на Xbox Series S из-за GPU консоли.
Он считает, что в Techland не «облажались с оптимизацией», а сделали всё возможное, учитывая вертикальность и плотность игрового мира DL2.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Внезапно в Game Pass добавили Dead Island 2. Андрей, там кооп есть - можно зарубиться!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Херасе! Отлично, на выхах можно
Прям как чувствовал, всегда чувствовал - оставил консоль в ждущем режиме, через телефон поставил на загрузку.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прошли с Александром примерно половину сюжетки Dead Island 2. Геймплей хорош. Сюжет откровенно туп. Не тем, как он построен, а скорее - почему он так построен. Персонажи ведут себя откровенно инфантильно. Кругом ад, пиздец, надо держаться вместе, надо искать других живых и пытаться уйти к цивилизации, искать лекарство от заразы. Меж тем, одна актриссулька - "ой, мой хахаль расстроился, что пришли вы, такие крутые, и он подумал, что мне больше не нужен и ушел, а я не могу решить, спасаться мне из города или нет, найди его". Пиздец. Идем битые два часа, находим этого урода в полной жопе, спасаем, он такой "Не надо меня спасать, я лузер и ей не нужен, потому ушел". В итоге убедили его вернуться хотя по логике - иди ты нахуй, не то время, чтобы капризы устраивать. Взрослый мужик - решил сдохнуть, так флаг тебе в руки, если такой дебил. Почему другие его должны спасать, рискуя жизнью? Еще один - "Мне и так норм, я выживальщик, никуда не пойду"
Честное слово, даже тупые реперы-малолетки из ФарКрай 6 себя взрослее и ответственней ведут, чем местные персонажи
Во второй половине внезапно пошел сюжет. Что мешало сразу сделать его - непонятно.
Сложности в игре нет. Проходится норм, но расслабляться вообще нельзя - некоторые зомби с одного удара убивают, другие с двух-трех. Особенно "весело" приходится на аренах. Несколько раз мы по 2-3 раза перезапускались - слишком много их лезет. Но вот когда происходит замес и врубается какой-нибудь панк или метал - вот это самое то! Игра прям оживает.
P.S. Игра вызвала интерес к зомби-тематике, поэтому купил первый Dying Light. Он, как все говорят, пожутче будет. Так, того гляди, и до Резизентов созрею.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сколько же превозмогания было на финальном боссе! Вчера остановились, как оказалось, буквально перед ним, решили сегодня добить. В итоге около двух часов с ним танцевали! Причем сложен не столько сам босс, сколько куча других зомби, которых с каждой минутой вокруг тебя всё больше и больше. В небольшой комнате, где ещё огонь горит, пространства всё меньше и меньше становилось.
В итоге за 14,5 часов примерно прошли. У меня желания идти по побочкам не возникло. Ну, типичная игра для Game Pass такая. Дали бесплатно - включили побегали. Неплохие бои на аренах, иногда прикольно еще под норм музыку было. Сюжет мутный, персонажи тупые. Для стёба клише у игры явно недостаточно юмора. Для серьезной игры тут слишком бесячие персонажи с тупой логикой. 6/10 бы поставил. "Проходняк" по-стопгеймовски. Смотрел только и думал "вот бы в Робокопе с его сюжетом такие лицевые анимации были".
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Начали первый Dying Light. Сюжет сразу пошел как надо, интересно. Зомби ромэровские. По ночам такие сикараги вылазят, щипаются!
Система паркура классная, отзывчивая. Надеюсь, что будет перк с убийством сверху.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Карта в игре вроде не очень большая, но очень насыщенная. Нужно думать, как пробраться. Гринда в игре нет - всё, что у нас есть, мы добываем по пути к цели.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В "Dead Island 2" шел нехотя. В "Dying Light" прям жду, когда новая сессия будет. И сюжет интригует, и побочки не хуже. Персонажи интересные.
Тут бегать и лазить круче, чем в Ассассине! Управление гораздо более отзывчивое. Персонаж не зависает на заборчике, как иногда былвает у Юбисофт. А бегать тут надо постоянно! Движение - жизнь.
Чувство высоты тут передано классно. Героя пошатывает, ветер свищет - вниз очень стрёмно смотреть.
Физика зомби тоже хорошая. Допустим, между двумя балконами перегородка чуть выше колена. Зомби будет идти на тебя, запнется и упадет - перевалится на другую сторону. Пока будет вставать, можно лежачего убить.
Оружие ломается, как в Зельде. Только здесь его можно чинить, но починка конечная. 2-3 раза - и всё, выкидывай или разбирай на материалы.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Все, теперь от ночной вылазки не отвертеться по сюжету. А там такое по улицам ходит, бляяяя...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я даже не вспомню, хотя бы раз играл ли я в игру, где в открытом мире не было быстрого перемещения. Дали задание, точка на другом конце - вот идешь туда, выполняешь, потом возвращаешься за наградой. Но карта небольшая, поэтому это не такая проблема.
Сюжет постоянно подкидывает какие-то повороты, сегодня нормально так повернулось всё. Очень интересно играть!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вспомнил, что весна наступила, снег сходит и подумал: не хватает зомби на электросамокатах. Душу отвести маленько.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вчера вообще круто было! Лезли по какой-то канализации и заглянули в окошечко двери, а там прыгуны - самые страшные монстры игры. Один еще по скримеру так бах перед камерой на тебя))) Во мы бежали! А они дверь выломали - и за нами. Меня зажали в каком-то углу, пришлось мечом махать. Я даже долго держался - секунд пять. Но в итоге потом даже ачивка выскочила за убийство прыгуна. Хотя я вообще хз, когда я его убил - там настолько в стрессе находишься, что оценить что-то невозможно.
Вообще процесс игры я бы описал так: "во я бегом бежал - туда бегом бежал и обратно бегом бежал".
Этого не может быть - промежуток должен быть.
У меня первый Dying Light давно куплен, мне друг его очень рекомендовал, всё никак не доберусь до этой игры.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Очень советую! Я даже не знаю, к чему придраться. В плане сценария тут не нужно ждать глубины "Мафии" или "The Last of Us". Но тут постоянно бывают такие решения и повороты - и ты такой "да какого хрена???" (в хорошем смысле). Тут нет равнодушия - самое главное. А сам сюжет интересный - мне реально интригует, чем всё закончится. Персонажи во второстепенных заданиях даже более запоминающиеся, чем в основной сюжетке.
В Dead Island 2 задалбывали с поиском ключей к двери - это постоянно было. В первой Dying Light в плане геймплея я хз к чему придраться. Ничего не могу вспомнить, что бы вызывало "бляяяяя, опять это делать". Гринда нет - всё что нужно ты добываешь по пути основного сюжета и второстепенных квестов.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сюжетка первой части пройдена!
Отличная игра про зомби-апокалипсис! Я очень приятно удивлен.
На прохождение сюжетки и почти всех побочек на нормальной сложности ушло примерно 30 часов.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Пройдено дополнение The Following!
DLC однозначно обязательное к прохождению. Одна из концовок является предпосылкой ко второй части. И я ее, оказывается, и выбрал. Ощущение после концовки, как после просмотра фильмаСпойлер
В дополнении добавили багги. Очень классно на них кататься, физика хорошая. По ходу прокачки тачка превращается едва ли не в танк. Из минусов - к концу стал уставать от заездов. Можно было наделать квестов, чтобы багги был задействован, кроме поездки из точки А в точку Б, но это было только в одной миссии.
В итоге основная игра+DLC (везде практически все побочки выполнены) суммарно пройдены за 46 часов.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Включил вторую часть. Два года назад, на релизе, настроение было напрочь начавшейся спецоперацией и лавиной санкций, непониманием, что будет завтра. И в тот момент, несмотря на интерес к игре - морального желания во что-то играть не было никакого. Прошел около трети и забросил. Сейчас вернулся и сейчас, после перепрохождения первой - желание есть.
Что сразу могу сказать - управление очень знакомое, почти идентичное, но с нюансами. Например, лечение в оригинале занимало пару секунд - нажал, перемотался, дальше воюешь. Тут оно секунд 7, и ты реально рискуешь сильнее отхватить в момент перевязки.
Боевка стала сложнее и более комплексной, появились полноценные парирования с таймингами и контратаки. Паркур тоже сложнее - ты выдыхаешься, просто залезая на стену, и можешь упасть, если кончится стамина, ее надо качать.
Ну и мир намного мрачнее, выжившие люди озлоблены, неприветливы, не только бандиты, но и мирные, выживать очень сложно и народ крысится при встрече. Оно в этом похоже на мир Ласт оф Ас, все же первый ДаинЛайт в плане окружающего тебя сообщества не нагонял такого негатива.
На работе ещё двоих на Dying Light подсадил. Один уже играет и очень доволен (недавно всех Резидентов прошел), другой собирается купить.
Вспомнил классный момент из дополнения, когда при ограниченном времени нужно было добраться до места, найти вход и перекрыть вентиль. Успел за 3 секунды до конца! Ощущение было, как в тех фильмах, где бомбу обезвреживают.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Не стал тянуть кота и купил вторую часть Dying Light. В отличие от первой, во второй сюжетку вдвоём не пройдёшь, так что вышел в мир один. Как же здесь опасно! Просто вообще везде! Выживание по полной! И что главное - тут ты полюбишь ходить ночью, как бы ты этого не хотел. По Арии - Я любил и ненавидел.
А ещё по Миражу и Пикнику:
Наступает ночь, зовёт и манит, чувства новые тая.
Ночь шуршит над головой, как вампира чёрный плащ.
Мы проходим стороной - эти игры не для нас.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Что мне нравится в геймплее сиквела, в сравнении с первой частью - система крафта, прокачки и ремонта оружия. Оно так же ломается, как и в оригинале, но тут стало значительно крепче. Убрали ограниченный ресурс починок - чини сколько угодно - но правда только у ремесленника за деньги и ресурсы. Тут же можно скрафтить новое по чертежу и, самое главное - улучшить чертежи, например чертеж обычного топора можно усилить до редкого и вплоть до легендарного, с повышенными прочностью и уроном.
Безусловно, это требует много ресурсов, но в ходе игры ты воюешь с зомби почти непрерывно, и материалы набегают сами собой, процентов 80 ресурсов набиваются по ходу дела, без особого гринда. Это примерно похоже на систему прокачки вещей в Ведьмаке. То же касается расходников - можно усложнять чертежи аптечек, коктейлей Молотова, бомб итд.
Что еще хорошо - теперь на оружие можно навертеть не один стихийный эффект, а несколько на выбор, например огонь, кислоту, электричество итд можно компоновать в разных вариациях.
Что не особо нравится - система парирований и контратак. Очень маленькое окно тайминга на перехват вражеской атаки, буквально доля секунды, раньше или позже нажал - получил урон в хлебососину. Ну а если попал - то не автоматически отконтрил, а надо еще связку прыжок-удар в прыжке делать. Это эффективно, но приучиться трудно. Проще тупо рубить и отпрыгивать, а если враг пошел на тебя - пинаться ногой, это тоже наносит небольшой урон.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU