В начале трейлера Руки-Базуки засветился
Выглядит интересно, Лэнс Хенриксен присутствует - хорошо. Ждём подробностей и геймплей.
Да
Нет
Атмосфера прям заебись! Как в ''AHS1984''.
В начале трейлера Руки-Базуки засветился
Выглядит интересно, Лэнс Хенриксен присутствует - хорошо. Ждём подробностей и геймплей.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Странно они как-то свои проекты продвигают. Из ниоткуда релиз уже летом.
Неа, я хотел глянуть, но что-то не добрался до него.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Он вообще никак не связан с другими сезонами, если что. Только несколько актёров перекочевали, но в других образах, естественно. Великолепная штука!
Пишут, что у ''Quarry'' будут и сабы, и дубляж.
Надеюсь, когда-нибудь смогу её пройти. АнтилДон - лучшая игра в жанре. А тут у нас АнтилДон с нужной мне атмосферой.
The Quarry — очередной интерактивный фильм ужасов от студии Supermassive Games (Until Dawn, The Dark Pictures). Журналист IGN поиграл в новинку три часа и поделился своими впечатлениями в видеоформате. Мы выбрали из превью самое интересное.
По масштабам The Quarry ближе не к отдельным частям The Dark Pictures, а к Until Dawn — разработчики обещают 10-часовое приключение со 186 концовками.
В игре сочетаются жестокость, душевные моменты, юмор и скримеры.
Авторы The Quarry активно используют кьяроскуро — художественную технику, которая опирается на игру света и тени.
Мимику персонажей записывали в студии Digital Domain, которая в числе прочего занималась анимацией Таноса для фильмов Marvel. По словам сотрудника IGN, The Quarry хвастает одними из самых реалистичных цифровых лиц в истории игр.
Основной геймплей — традиционный для творений Supermassive: исследуем локации, выбираем реплики в диалогах и проходим QTE.
За первые пару актов у журналиста не умер ни один из девяти главных героев, но директор игры заверил, что возможных смертей в The Quarry очень много. Как обычно, роковым может стать даже, казалось бы, незначительный выбор — например, если вы решите спуститься по лестнице, она расшатается (и, видимо, сломается в будущем).
Как отметил автор IGN, разработчики стараются угодить в том числе тем, кто плохо знаком с играми. Так, в сценах со стрельбой в качестве прицела используется не маленькое перекрестье, а крупное пятно света от фонарика. Вдобавок QTE якобы упростили — вместо нажатия кнопок на геймпаде достаточно просто двигать стик в нужные стороны.
Позднее журналист показал меню настроек, где есть пункт «Простые QTE». Не исключено, что привычные QTE с использованием кнопок никуда не делись, а сотруднику IGN включили облегчённый вариант (журналист ведь!).
В видео показаны следующие настройки доступности:
режим для людей с цветовой слепотой,
количество времени на принятие решений,
простые QTE,
некая «скорость прерывания» (Interrupt Speed),
отключение QTE с быстрыми нажатиями на кнопку (нужно будет её удерживать),
скорость QTE,
помощь в прицеливании.
Ранее уже было известно, что в The Quarry появится режим кино, позволяющий смотреть игру как фильм. В ролике IGN упомянута ещё одна деталь: перед началом просмотра можно настроить характеры персонажей — к примеру, сделать героя осторожным или уверенным в себе. От этого зависят поступки персонажей.
The Quarry прибудет 10 июня на ПК (Steam), PlayStation и Xbox.
Так я и сделаю, на ютуби посмотрю Если, конечно, возможность пройти не появится к тому времени.Ранее уже было известно, что в The Quarry появится режим кино, позволяющий смотреть игру как фильм.
Информация впечатляющая Интересно, что там за 186 концовок будет?
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Не, я попробую дождаться. А ты бы лучше вместо просмотра игры заценил ''AHS1984''. Времени даже меньше займёт.
Да основных штук пятнадцать-двадцать, а всё остальное - мелочуха. Скорее всего.
Ну пока купить-то не вопрос. Вопрос - по какой цене.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В Until Dawn не гнушались использовать клише молодёжных хорроров. По словам Байлса, The Quarry по настроению точно такая же — это не мрачный и жестокий фильм ужасов, а лёгкий, не лишённый юмора ужастик, этакий фильм длясовместного просмотра на свидании.
Руководитель The Quarry заявил, что в новой игре разработчики хотели лучше раскрыть взаимоотношения персонажей. Решения, которые вы будете принимать, определят не только то, выживут ли герои, но и то, будут ли они ладить друг с другом.
Supermassive соорудила собственный инструмент для тестирования сценария, который позволял ей экспериментировать с сюжетом до этапа производства.
Актёрскую игру записывали в студии Digital Domain, которая отвечала за анимацию Таноса для фильмов Marvel. Студия использовала технологию с машинным обучением — сначала сотрудники сканировали выражения лиц актёров, чтобы создать своеобразную библиотеку мимики, а после записи игровых сцен искусственный интеллект анализировал данные и смешивал анимации.
Игра ушла на золото не сильно.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ну теперь точно The Quarry надо покупать, потому что других игр в этом году больше не будет. Гарри Поттер мне не знаю, стоит ли играть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Игра в Аргентине примерно 3500 стоит!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Играть, кричать "Господь-господь!".
Этого не может быть - промежуток должен быть.
«Ода классическим подростковым хоррорам»: The Quarry от создателей Until Dawn порадовал критиков сюжетом и разветвлённостью
В преддверии совсем скорого релиза западные журналисты уже успели вынести вердикт подростковому хоррору The Quarry от издательства 2K и разработчиков из Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology).
На сайте агрегатора Metacritic у The Quarry накопилось 56 обзоров, и все они были сделаны на основе ПК-версии. Средний рейтинг проекта составляет 80 из 100 % — это на один балл выше, чем было у Until Dawn.
Многие редакторы хвалят игру за хорошо написанный сюжет, множество правдоподобных персонажей, диалоги, отточенные визуальные эффекты и олдскульную атмосферу 1980-х. На протяжении всей игры чувствуется тяжесть выбора и последствия со множеством концовок.
Среди недостатков The Quarry выделяют затянутое вступление, неровный темп повествования, малое количество нововведений, слабую вовлечённость игрока в процесс, чересчур низкую скорость ходьбы и технические недоработки.
В целом критики сходятся во мнении, что у Supermassive Games получилось увлекательное приключение для фанатов ужастиков, а некоторые порталы даже называют новую игру лучшей в истории студии.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
3590!!! Боже, храни Xbox иАргентинуТурцию!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А ещё Узбекистан, чтобы к ним Microsoft не пришёл.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ёмое! Мне в предложку на Ютуби вылезло прохождение от Куплинова. Она ж вышла уже! Командарм, а ты чО молчишь?!
Прошёл пролог и первую главу. Наступила ночь... Вот сейчас начнётся...
И че я такой ссылкливый стал.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я со своей дедовской позиции на все диалоги отвечаю - молодёжь раздражается))))
Этого не может быть - промежуток должен быть.
По "Техасской резне бензопилой" игра.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU