Запомнить
Регистрация
Страница 18 из 21 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ПоследняяПоследняя
Показано с 511 по 540 из 617

Тема: Diablo ®

  1. #511
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Дошел до середины третьего акта на сложности Кошмар за Паладина. Это и так-то довольно болезнено, а если бы не вещи, которые скинул Олександр по сети, была бы вообще боль. И, судя по его реакциям примерно раз в десять минут, на сложности Ад сношают оооочень жестоко. И тут или долго и мучительно мутиться одному или просить помощи у других игроков по сети. Игра к этому подталкивает и за это вознаграждает, как минимум тем, что шанс дропа легендарных вещей увеличивается многократно.
    Так тут и суть, что на тот класс, которым ты в данный момент играешь, шмотки выпадают реже, чем на другие. И играя один, ты проклянешь всё на свете. Не, нормал-то пройдешь, а вот дальше...
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  2. #512
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Три акта пройдено на Кошмаре. Пока нормально. Бывают ситуации, когда самый рядовой монстрик тебе бульк - и 2/3 жизни одним ударом снёс. Иногда вообще капелюшка жизни остаётся. Но пока ни разу не убили. Но это благодаря моему первому прохождению за Некроманта, с чьей помощью я замутил некоторые шмотки для начала игры новым персом, а также замутил много рун для составления руннословных предметов. Ну и, конечно, Олександру и Андрею. Олександр мне много шмоток передаёт с Преисподней, а Андрей по Сэму Бриджесу маленько Без шмоток Олександра было бы гораздо тяжелее.

    Суть такая: если играешь совсем один и пытаешься первым же персонажем пройти до Преисподней - я хз как это сделать. Я, например, Паладином уже в конце второго акта на 25 уровне был укомплектован щитом и мечом Spirit, тогда как если играть одному или в первый, то невозможно вообще никак.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  3. #513
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Три акта пройдено на Кошмаре. Пока нормально ... пока ни разу не убили.
    Ага! АГА! В Святилище Хаоса мне ТАКИХ люлей отвесили, что кабздец!!! Загнули раком и так долбили в жопу, что не разогнуться!!!! Локацию, которая проходится минут за 5-7, я зачищал чуть ли не час, на хер!!! 2 раза убили!!! Бля, я чурку-наёмника задолбался воскрешать. Ух, бля-я-я, давно я так не трясся! Вот это напряжение!!!
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  4. #514
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    По информации журналиста Джейсона Шрайера, Diablo IV не появится в 2022 году.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  5. #515
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Пройдена сложность Кошмар Палладином-Хаммердином. Противники, бьющие рукопашным уроном не представляют угрозы от слова совсем. Дистанционники-маги, при должной защите от стихий, также почти не дамажат. А вот враги с луками/дротиками - да, вот это проблема, особенности в последних актах. Диабло, прихвостней Баала и его самого вынес и даже не заметил, ну а самые обычные лучницы в подземельях причиняют серьезную боль.

  6. #516
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Rokotuk Посмотреть сообщение
    Пройдена сложность Кошмар Палладином-Хаммердином. Противники, бьющие рукопашным уроном не представляют угрозы от слова совсем. Дистанционники-маги, при должной защите от стихий, также почти не дамажат. А вот враги с луками/дротиками - да, вот это проблема, особенности в последних актах. Диабло, прихвостней Баала и его самого вынес и даже не заметил, ну а самые обычные лучницы в подземельях причиняют серьезную боль.
    Ну да - получается, что ты для каста заклинания стоишь, а им как раз стоячая мишень нужна. А мне наоборот лучники как-то пофиг, но вот если окружат - то вот тут мне конец.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  7. #517
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672

  8. #518
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    В саму суть

    А я впервые игру на Кошмаре прошёл. В Преисподней убивают на первой же локации
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  9. #519
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Почти полтора месяца прошло с релиза - никто платину до сих пор не выбил.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  10. #520
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    На Преисподней паладин решает, но жизненно необходимы во-первых высокие сопротивления от стихий, а во-вторых защита от снарядов. Да, от рукопашников ты отобьешься. Но любая захудалая дикобразная крыса тебя убьет парой выстрелов шипами.

  11. #521
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Перекачал варвара на вайлд-виндера с вихревой атакой. Эффективность увеличилась в разы, но появилась потребность таскать с собой наемника с рунным "Инсайтом", ибо мана улетает моментально, в сравнении с варваром френзи-двуручником.

  12. #522
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Игре без недели 2 месяца - никто ещё платину не выбил.

    Андрей, а ты знаешь, что для того, чтобы с 98 на 99 уровень перейти, нужно полторы тысячи раз сбегать к Баалу при условии, что ты будешь каждый раз это делать в компании 8 игроков (чтобы был максимальный опыт)? А до 98 уровня тоже ещё дорасти надо. А учитывая, что это обязательно нужно сделать на хардкоре, я бы не рисковал делать это в онлайне. Тогда, если бегаешь один как сыч, 1500 нужно умножить на 8 = 12000 раз
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  13. #523
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    Ну, короче, идешь в отпуск и все две недели без перерыва, с утра и до ночи хреначишь Баал-раны

  14. #524
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    В Diablo II: Resurrected добавят выбор уровня сложности и улучшат графику

    Компания Blizzard Entertainment огласила список грядущих изменений в Diablo II: Resurrected, которые будут внесены в игру с декабрьским патчем. Обновление 2.3 выйдет в начале месяца и будет включать в себя несколько нововведений:

    - В меню настройки появится возможность выбора сложности для однопользовательского режима. Ранее игроки на ПК могли регулировать её только с помощью консольной команды «/players 1-8».
    - Появится возможность настраивать быстрое применение умений (quick cast), чтобы использовать больше двух способностей одновременно.
    - Будет улучшен пользовательский интерфейс. Например, добавят индикаторы для отключенных игроков, индикатор промаха в PvP.
    - Многочисленные улучшения звука и графики (включение NVIDIA DLSS).
    Кстати, очередей больше нет. Включаешь - и играешь.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  15. #525
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  16. #526
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    А где Миша... Янипонил, Иван, ты что нам подсовываешь? Где Отец Михаил?!

  17. #527
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    С этим чуваком у них периодически видосы бывают, но с Мишей мне больше нравятся, он прям зажигает
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  18. #528
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Смотрел щас видео по самым сложным Платинам за 21-й год. Сабж на первом месте. 21 полное прохождение на разных сложностях за разных героев. И какой-то 99-й левел.

  19. #529
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Смотрел щас видео по самым сложным Платинам за 21-й год. Сабж на первом месте. 21 полное прохождение на разных сложностях за разных героев. И какой-то 99-й левел.
    99 левел на хардкоре - ни разу умереть нельзя.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  20. #530
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Что стало с близзардами? У них ведь всегда были очень красивые синематики. Трейлер Некроманта - какое-то низкополигональное говно.

  21. #531
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Что стало с близзардами? У них ведь всегда были очень красивые синематики. Трейлер Некроманта - какое-то низкополигональное говно.
    Тоже отметил, что ролик нифига не уровня Blizzard. Но по сравнению с уровнем роликов других анонсов он был еще ничего.
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  22. #532
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Глянул от нефиг делать обзор от СтопГейма на "Иммортал". Ну и за что игре настолько низкая оценка?! Бесплатная сюжетка, которая проходится за двадцать часов вообще без доната.

  23. #533
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Потому что в Дьяблу большинство играет не ради сюжета. А то, ради чего играют - настолько зависит от доната, что разориться можно.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  24. #534
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Wano_87 Посмотреть сообщение
    Потому что в Дьяблу большинство играет не ради сюжета.
    Серьёзно? Не знал этого. Если б я был фанатом дьяблы, то для меня это была бы норм-игра.

  25. #535
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Шмотизм, прокачка, билды... Это бездонная игра, если затянет.

    Лично мне всегда хватало пройти сюжетку, чтобы насладиться геймплеем и атмосферой. Но среди моих знакомых есть пара таких, которые прям месяцами там залипают.
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  26. #536
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    В третьей Дьябле главной побочной задачей была раскачка всех героев на максимум и - данжи, в пастгейме. Во второй все несколько проще и одновременно сложнее. Прокачка каждого персонажа на максимум это слишком долго, это недели непрерывной игры, а каждая смерть на сложности Ад - сбрасывает до четверти опыта на недокачанном уровне. Поэтому там цимес - за все классы пройти сложность Ад. По итогу обычно это уровень 85 из 99, дальше только от упертости игрока, захочет он докачивать или нет.

    Полагаю, в Иммортале все же нечто ближе к третьей части в этом плане, не будут на мобилке выкручивать такой разрывной хардкор.

  27. #537
    Открытый геймер Аватар для Komandarm
    Регистрация
    23.05.2007
    Адрес
    Пустошь
    Сообщения
    80,516
    Цитата Сообщение от Gambitka Посмотреть сообщение
    Серьёзно? Не знал этого.
    Ты без сарказма это написал?
    Этого не может быть - промежуток должен быть.

  28. #538
    Олдовый Аватар для Gambitka
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    RacCoon-City
    Сообщения
    43,672
    Цитата Сообщение от Komandarm Посмотреть сообщение
    Ты без сарказма это написал?
    Какой сарказм? Я играл из-за арт-дизайна и сюжета, к которому ты меня подстёгивает "там такой поворот, таакооой поворот!!" [пацан в футболке спанчбоба]

    Вообще не понимаю, каким нужно быть безумцем, чтоб играть в это ради... кхм-кхм... "геймплея".

  29. #539
    Сонибой Аватар для Wano_87
    Регистрация
    31.07.2007
    Адрес
    Томск
    Сообщения
    32,990
    Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол

  30. #540
    Местный Аватар для Rokotuk
    Регистрация
    24.03.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщения
    4,510
    В сеть слили инфу по четвертой Дьябле. В игре будет пролог, шесть сюжетных актов и эпилог. Также будет русская локализация (а вот это внезапно, после всей истории опидорасивания с Варкрафтом).

    Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться

Страница 18 из 21 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ПоследняяПоследняя

2007-2014, MUSIC-ROCK.RU