Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Командарм, под игру уже надо тему выделить, наверное
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
"Мама-а-а..." (с)
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Игра ушла на золото.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Хз, какой будет игра - включим через 3 недели - но с точки зрения маркетинга постарались на славу!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Мультики шикарные!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Предзагрузка началась. 78.66 гб весит.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Посмотрел ролики с официального канала про лор, роботов, навыки. Бля, как же охуенно! Дизайн просто великолепен, завязка сюжета интригует, мир интересный. Жду!
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
25 часов сюжета, две концовки и 12 видов оружия: детали Atomic Heart
Генеральный директор студии Mundfish Роберт Баграунти пообщался с журналистом издания SeagmentNext и раскрыл некоторые детали отечественного шутера Atomic Heart.
По словам Баграунти, авторы шутера хотели, чтобы игроки оставались под впечатлением от Atomic Heart даже после прохождения. А ещё разработчики надеются, что игроки будут чувствовать себя как на эмоциональных горках.
"Структура игры построена таким образом, чтобы постоянно удивлять игроков и бросать вызов их чувствам и ожиданиям. Окружение игроков всегда будет меняться – от огромных и ярких открытых пространств до тёмных и злобных подземелий. Мы действительно хотели, чтобы игроки почувствовали себя на эмоциональных американских горках"
Также Роберт раскрыл, что на прохождение сюжета Atomic Heart уйдёт порядка 20–25 часов. На полное прохождение проекта с выполнением побочных активностей уйдёт куда больше времени.
Другие детали Atomic Heart:
В игре будет три стандартных уровня сложности.
В шутере будут развилки в диалогах, но они ни к чему не приведут. Концовка будет зависеть лишь от выбора в самом финале. Однако через разговоры с другими персонажами можно узнать детальнее мир и вселенную Atomic Heart.
Проект предложит 12 видов оружия. Каждое из них можно будет модернизировать.
Авторы приложили много усилий, чтобы тайтл хорошо работал на всех платформах. С оптимизацией проблем быть не должно.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
На сайте PowerPyx появился список трофеев отечественной Atomic Heart. Всего в игре будет 42 приза: 30 бронзовых, восемь серебряных, три золотых и один платиновый.
Для получения платины действительно придётся постараться, поскольку один из призов можно получить после прохождения игры в хардкорном режиме. Вероятно, в этом режиме игра станет намного сложнее. Также имеются ещё трофеи за убийство боссов и улучшение видов оружия. Есть один забавный приз — нужно убить пятерых врагов под воздействием водки.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В рекламу что-то дофига бабла вложено
Этого не может быть - промежуток должен быть.
На Xbox уже можно запускать и играть - надо только регион на Новую Зеландию изменить.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сегодня меня звать Федор Сумкин, не сильно
А я решил смотреть прохождение от RGT. Самому играть как-то не хочется пока«Atomic Heart оставляет жалкое впечатление, и в ней есть много вещей, которые мешают делать гайды» — Powerpyx
Известный сайт и YouTube-канал Powerpyx, который создает гайды по прохождению игр и выбиванию платин сообщил, что не будет делать гайд по Atomic Heart:
«Игра оставляет жалкое впечатление, и в ней есть много вещей, которые мешают писать гайды. Карта в игре ужасна, и нет никакого хорошего способа даже перечислить всё что нужно, чтобы это имело смысл с этой ужасной картой»
«Некоторые трофеи не отслеживаются, и невозможно понять, глючит ли что-то или оно не должно отслеживаться вовсе. Районы игры не имеют названий, нет никакого внутриигрового отслеживания или чего-либо еще, чтобы можно было составить гайд. Это просто бардак»
«Это ужасный опыт, некоторые игровые моменты просто плохие, плюс очень неприятные глюки, из-за которых играть становится просто невыносимо»
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Читал, что хвалят сюжет и антураж, но в геймплее есть какие-то нюансы.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сейчас смотрю обзор Пикселя, прямым текстом говорит, что за хорошим сюжетом сюда не надо ходить.
А я, честно говоря, и не жду от этой игры какого-то мега-сюжета. И не жду хорошего геймплея. И так понятно, что основная часть трудов у авторов ушла на антураж и лор.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
А я - вот честно - ничего не читал и не смотрел по обзорам. Мне интересна игра - буду с чистого листа проходить, незамутенно. Два с лишним часа наиграл - пока что все интересно и нравится, поглядим, что дальше.
Релизный трейлер
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Игра потеет-патчится. На царских 67,54 гб патчится!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я охерел, вся игра переписывается! И притом, говорит, жди, не могу пока включить, потею-патчусь
Ютуб подсунул сценку с бабой Зиной. Многие про БиоШок пишут, но мне всё это ''альтернативное безумие'' сильно напомнило перезапуск Вольфенштейна.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU