Кстати, в прошлом году на десятилетнем джойстике от PS3 прошёл трилогию Гад оф Вор, а ДуалШок 4 после четырёх часов уже помирает.))
Мне обычных пальчиковых батареек за глаза хватало. Я на двух батарейках прошёл четыре части Гирс оф Вор, Алана Уэйка и второго Ведьмака. На одной, сука, паре батареек! Помню, покупал специальный аккумулятор для джойстика с зарядным устройством, но он подох очень быстро.
Кстати, в прошлом году на десятилетнем джойстике от PS3 прошёл трилогию Гад оф Вор, а ДуалШок 4 после четырёх часов уже помирает.))
Когда-нибудь. Настрой же нужен. А я ещё и ссыкливый - мне даже в экшоновый ремейк третьего Резидента играть страшно было.
Релиз намечен на 27 января.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
''Но широкая аудитория, любящая блокбастеры, жаловалась на то, что игра слишком страшная'' (C)
Просто харкать в ебалы этим мудакам! Ловить и уничтожать!
''Соло-игры - это пережиток прошлого'' (C)
Пидарасы обоссаные!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
В Game Pass есть оригинальный Dead Spaсe c полностью русским переводом и озвучкой. Ну и нафига тогда ремейк, когда все говорят, что оригинал до сих пор шикарен.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вот у некоторых пердаки горят из-за того, что в ремейк добавили возможность подстройки уровня ужаса. Можно включить, например, предупреждение, что дальше будет страшный эпизод. Или замыливание расчлененки включить. Не нравится - не включайте!
Я бы сам такое не включал. Тут, считаю, или страдать по полной, или вообще не играть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
А я понимаю почему горят пердаки. Такое вмешательство абсолютно уничтожает всю атмосферу игры. Одна из главных фишек игры - ты не знаешь, что ждёт тебя за углом. А тут тебе хуяк - за углом три некроморфа, осторожно! Хуйня это какая-то, а не игра будет.
Хотя с другой стороны я могу понять разработчиков. Расчленёнку и прочую жесть нельзя стримить на твиче и ютубе, а с замыливанием, наверное, можно будет. Рыночек решает
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
А самому играть надо. Нехер такие вещи смотреть со стороны. Это сразу минус половина атмосферы. Даже по старому оригиналу сужу, он до сих пор отлично играется.
Сейчас просто обиженок, которые чуть что - петиции строчат по любому виду ''ущемления'', не хотят обижать. У тебя ручки из жопки растут, тебе слозна? На тебе, моя рукожопая плакса, изи-мод, который нахуй ломает весь смысл игры! Тебе стласно, ссыкливая ты хуйня? На тебе сурвайвл-хоррор с радугой из жопы единорога! Тьфу!
Слава богу, у Хидетаки Миядзаки хоть яйца ещё на месте...
Бля, я вспоминаю, какой хардкор был во времена PS1-PS2! Но никто не жаловался! Тогдашние пацаны были бОльшими мужиками, чем современный... кхм-кхм... ''геймер''.
Решил посмотреть в записи на ютубе. На самом деле, кто мало-мальски учил английский - диалоги вполне себе понятные, нет прямо какой-то запредельной лексики как в том же Диско Элизиум. Выглядит все чертовски красиво и притом узнаваемо. Но покупать я не буду. Вот принципиально не буду, эти скоты вытерли об меня ноги, не добавив мой язык, специально не добавив - и я считаю себя в полном праве ее спиратить, когда она будет переведена фанатами и когда у меня будет комп, который ее потянет.
Тут дело не в игроках, а в деньгах. На игроков почти всем похер, особенно EA. А вот возможность продать нишевую игру более широкой аудитории - почему нет? Что игра потеряла? Ничего. Для вас - тех, кто проходил бы ее в том виде, в каком она есть, что игра потеряла от введения таких функций? Ничего. А кто-то теперь возьмет да купит. Никто ж не просил это сделать. Петиций убрать ужасы не было. Так что всё только ради прибыли.
Хотя игру это конечно ломает представляю как. Смысл так играть? Ради сюжета? Или уж пусть пугают, или вообще не включай.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я говорил о своём личном презрении по отношению к современному ''геймеру''. Петиции стабильно малюют к выходу каждой игры от Фромов. На ужасы тоже постоянно жалуются, что они (ёбаныйрот, какой же это пиздец) слишком страшные.
Мне-то какбэ должно быть похуй, а вот рукожопы в интернете потом будут обливать говном игру, которую по просьбе этих самых рукожопов и сломали.
Виталямбус со своим сынком прошли ТЛоУ2 на изях, а потом ныли, что там геймплей унылый, ага.
Нихуя не удивлюсь, если в скором времени обиженки, выходя из зала кинотеатра, будут требовать назад деньги из-за того, что им страшно было... на фильме ужасов.))
Ну что касается ужасов, то пугание - это не менее 50% успеха игры. Тут даже не в сюжете дело. А уж если там и сюжет крутой - ну это вообще. Впечатления на всю жизнь.
А в соусле убери сложность - что от нее останется???
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Потрясающий дизайн, глубокая боёвка, атмосфера, сюжет и лор, который не подают в лоб. Ну это что касается игр от Фромов. Да и не сложные они, на самом деле. Просто гораздо более требовательные к навыкам игрока. Я вот осознал, что дело не в сложности, а в отсутствии нормальных человеческих сохранений и необходимости через это перепроходить одни и те же места по несколько раз подряд.
Вы делаете римейк культового хоррора, у которого есть своё определённое авторское видение по всем аспектам. В Истории Серии от Стопгейма это очень хорошо показано. Например, весь интерфейс вшит в мир игры. И как объяснить с точки зрения логики появление предупреждений и готовящемся пиздеце за углом? Охуенно умным искусственным интеллектом? Почему он в таком случае на подлёте к Ишимуре не сказал ему, мол, вали на хер отсюда, даже к кораблю не приближайся. И как объяснить заблюривание жести? Шлем Айзека "запотевать" будет в такие моменты? Само наличие таких нововведений рушит авторское видение игры на корню.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Глубокой боёвки там не будет. Она вообще имеет смысл только на изначально задуманной сложности.
Например, в ФоллинОрдере есть крутая боёвка, которая УГ на низкой сложности.
Я неправильно выразился, я не про именно боевую систему, а про глубину и разнообразие геймплея в целом. Что разное оружие с разными характеристиками, что можно разные билды делать, и вследствие этого менять боёвку под себя.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Конечно, у тебя не отнимут возможность баловаться всякими новыми броньками, оружием и прокачкой, но на изях в этом нет необходимости. На низких сложностях ты всем этим пытаешься разнообразить игру, чтоб просто не сдохнуть со скуки, на харде же - тебе не пройти дальше без нового барахла и умения эффективно миксовать боёвку.
Все в полном восторге от ремейка. Пишут, что это первая по-настоящему некстгеновая игра. Освещение, дым - постоянные возвышенные эпитеты.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU