В Какарико прошел квест с пропавшим шаром и святилищем. Хорошо, внезапно приятный драматизм, не просто "ты выполнил все задания жителей, вот тебе шар"
Попутно купил шмот на стелс, сразу же улучшил у феи. Удивительно, ачивок никаких нету, но такое удовлетворение доставляет факт прогресса в этой игре - в чем бы то ни было.
Нашел вторую большую фею в роднике. Но если первая просила 100 монеток, то вторая уже 500. Денег у меня больше нету, короче, снова
Но - сумел качнуть броню еще сильнее, теперь на +2.
Пока да, только это чудище. Щас надо идти вСпойлер
Приехал в Зону, где ихтиандры живут. Афоня, говорят, помоги - нас заливает. Чтоб победить чудище, говорят, надо стрелы грозовые раздобыть. Вон там на горе - и пальцем показывают. Но там тебе пиздец, говорят. Поднялся - и реально пиздец Бля, как победить эту тварь??? У неё жизней аж 2200!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я ее не побеждал. Я там повертелся, пострадал, и решил по стелсу. Стрелы торчат в деревьях, но больше их повыше, над этой поляной. Налутай нудное количество и спрыгивай вниз, как пишут, это один из самых сложных врагов игры.
Так и сделал - натырил стрел и убежал. Заодно сфотал Левра по квесту - штаны с Зоны дали
Пока, значит, шел на Зону, познакомился с молниевыми стрелами, которые отнимают почти все жизни. Делал вылазки к святилищам, которые на горизонте - там хряки на лошадях огненными стрелами стреляют. И тоже почти все жизни отнимаются. Бля, опасно становится!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Видел видос, ютуб подкинул, как работает прогресс в Зельде. Вроде как убийство мобов поднимает твой рейтинг скилла и по достижении определенных пороговых значений монстры и выпадающее с них оружие растет в уровне. Но не все враги и не все оружие, а в конкретных биомах, где им это прописали разрабы. То есть очень замороченная схема, буквально вручную настроенная создателями игры
По Арии игра, по Отцам. Раненый зверь, в жопе дыра
Открыл всю карту целиком. Бляха-муха, какая она все же огромная!
Купил броню для максимальной защиты от холода вСпойлер
Освободил первое чудище. Классный квест! Добраться до зоны было задачкой непростой - учитывая стрелков с молниевыми стрелами, одним попаданием сносящих почти всю жизнь. Хорошо было с кражей стрел, со стрельбой по чудищу, параллельно наяривая гироскопом. А потом еще над загадками подумать. Ну а лже-Гандона я быстро убил - он, в отличие от левра, вообще проблем не доставил.
Удачно получил древнее ядро во время лазания по чудищу - закончил прокачку планшета.
Теперь думаю в пустыню податься, ко второму чудищу.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ютуб подкинул интересный видос про грядущие "Слезы Королевства". Девчонка явно видно что фанат (и голоднючая, аж страшно ). Но то что она рассказывает про сеттинг, если это подтвердится - то офигеть какая это многогранная и продуманная вселенная и как создатель заранее это прописал
Ой голодная!!! Аж подписался
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вернулся в Хатено. Три кедра сделал. Кстати, Санек, а ты видел на вершине соседней горы спит дракон? Я даже его сфоткал, типа это символ льда. Надо попробовать подкрасться и сбить с него чешуйку, явно куда-то пригодится.
В самой деревне пацан хочет седьмую-десятую кидать, а как к девушке подойти не знает, говорит, узнай, чего ей нравится. Вот, бегаю, ловлю сверчков теперь
Хорошая реклама из Австралии
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сегодня в 15.00 мск появятся обзоры.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В Москве уже картриджи с теркой продают. По 6-7 тысяч.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я бы купил уже сегодня, будь у меня такая возможность.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Ну мне бы до осени осилить первую часть))) Плюс Одиссея, плюс Метроид. Так что вполне до распродажи 11.11 можно подождать.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Первые оценки The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 98 баллов.
IGN – 10 / 10
GameSpot – 10 / 10
Game Informer – 9.75 / 10
Destructoid – 10 / 10
Eurogamer – 4 / 5
Gamereactor – 10 / 10
Polygon – “Recommended”
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Digital Foundry про The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:
• очень отполированная игра со множеством новых механик и технологий
• вдобавок к динамическому разрешению добавили апскейлер FSR, благодаря чему в большинстве случаев игра выглядит лучше, чем Breath of the Wild
• патч первого дня значительно улучшил производительность — игра большую часть времени удерживает стабильные 30 FPS с редкими падениями до 20 кадров.
• тени стали чуть лучше, чем в первой части.
• загрузки стали быстрее: 11 секунд против 17 секунд.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вот что значит делать игру на одну платформу
Вышли Джедаи - и в сети одно нытьё про низкий фепас, баги и всё вот это.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Большая N молодцы. Да, держат цены на эксклюзивы даже спустя долгие годы после выхода, скидку дают максимум 35% - но зато, сука, это эксклюзивы высшего уровня, отполированные, как яйца у коня медного всадника.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Пишут, что игра в два раза больше BOTW. Основной квест — 60-80 часов.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Надо чтобы можно было сыграть в гвинт. А принцесса - потом, не надо, не над
Вот да - какой-то такой игры хочется)
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Освободил дракона с горы Ланейру. Офигенный квест! Правда стрелы потратил почти все, но оно того стоило
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU