В Какарико прошел квест с пропавшим шаром и святилищем. Хорошо, внезапно приятный драматизм, не просто "ты выполнил все задания жителей, вот тебе шар"
Попутно купил шмот на стелс, сразу же улучшил у феи. Удивительно, ачивок никаких нету, но такое удовлетворение доставляет факт прогресса в этой игре - в чем бы то ни было.![]()
Нашел вторую большую фею в роднике. Но если первая просила 100 монеток, то вторая уже 500. Денег у меня больше нету, короче, снова
Но - сумел качнуть броню еще сильнее, теперь на +2.
Пока да, только это чудище. Щас надо идти вСпойлер
Приехал в Зону, где ихтиандры живут. Афоня, говорят, помоги - нас заливает. Чтоб победить чудище, говорят, надо стрелы грозовые раздобыть. Вон там на горе - и пальцем показывают. Но там тебе пиздец, говорят. Поднялся - и реально пиздецБля, как победить эту тварь??? У неё жизней аж 2200!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я ее не побеждал. Я там повертелся, пострадал, и решил по стелсу. Стрелы торчат в деревьях, но больше их повыше, над этой поляной. Налутай нудное количество и спрыгивай вниз, как пишут, это один из самых сложных врагов игры.
Так и сделал - натырил стрел и убежал. Заодно сфотал Левра по квесту - штаны с Зоны дали
Пока, значит, шел на Зону, познакомился с молниевыми стрелами, которые отнимают почти все жизни. Делал вылазки к святилищам, которые на горизонте - там хряки на лошадях огненными стрелами стреляют. И тоже почти все жизни отнимаются. Бля, опасно становится!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Видел видос, ютуб подкинул, как работает прогресс в Зельде. Вроде как убийство мобов поднимает твой рейтинг скилла и по достижении определенных пороговых значений монстры и выпадающее с них оружие растет в уровне. Но не все враги и не все оружие, а в конкретных биомах, где им это прописали разрабы. То есть очень замороченная схема, буквально вручную настроенная создателями игры![]()
По Арии игра, по Отцам. Раненый зверь, в жопе дыра![]()
Открыл всю карту целиком. Бляха-муха, какая она все же огромная!
Купил броню для максимальной защиты от холода вСпойлер
Освободил первое чудище. Классный квест! Добраться до зоны было задачкой непростой - учитывая стрелков с молниевыми стрелами, одним попаданием сносящих почти всю жизнь. Хорошо было с кражей стрел, со стрельбой по чудищу, параллельно наяривая гироскопом. А потом еще над загадками подумать. Ну а лже-Гандона я быстро убил - он, в отличие от левра, вообще проблем не доставил.
Удачно получил древнее ядро во время лазания по чудищу - закончил прокачку планшета.
Теперь думаю в пустыню податься, ко второму чудищу.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Ютуб подкинул интересный видос про грядущие "Слезы Королевства". Девчонка явно видно что фанат (и голоднючая, аж страшно). Но то что она рассказывает про сеттинг, если это подтвердится - то офигеть какая это многогранная и продуманная вселенная и как создатель заранее это прописал
Ой голодная!!! Аж подписался![]()
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вернулся в Хатено. Три кедра сделал. Кстати, Санек, а ты видел на вершине соседней горы спит дракон? Я даже его сфоткал, типа это символ льда. Надо попробовать подкрасться и сбить с него чешуйку, явно куда-то пригодится.
В самой деревне пацан хочет седьмую-десятую кидать, а как к девушке подойти не знает, говорит, узнай, чего ей нравится. Вот, бегаю, ловлю сверчков теперь![]()
Хорошая реклама из Австралии
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Сегодня в 15.00 мск появятся обзоры.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
В Москве уже картриджи с теркой продают. По 6-7 тысяч.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Я бы купил уже сегодня, будь у меня такая возможность.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Ну мне бы до осени осилить первую часть))) Плюс Одиссея, плюс Метроид. Так что вполне до распродажи 11.11 можно подождать.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Первые оценки The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 98 баллов.
IGN – 10 / 10
GameSpot – 10 / 10
Game Informer – 9.75 / 10
Destructoid – 10 / 10
Eurogamer – 4 / 5
Gamereactor – 10 / 10
Polygon – “Recommended”
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Digital Foundry про The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:
• очень отполированная игра со множеством новых механик и технологий
• вдобавок к динамическому разрешению добавили апскейлер FSR, благодаря чему в большинстве случаев игра выглядит лучше, чем Breath of the Wild
• патч первого дня значительно улучшил производительность — игра большую часть времени удерживает стабильные 30 FPS с редкими падениями до 20 кадров.
• тени стали чуть лучше, чем в первой части.
• загрузки стали быстрее: 11 секунд против 17 секунд.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Вот что значит делать игру на одну платформу
Вышли Джедаи - и в сети одно нытьё про низкий фепас, баги и всё вот это.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Большая N молодцы. Да, держат цены на эксклюзивы даже спустя долгие годы после выхода, скидку дают максимум 35% - но зато, сука, это эксклюзивы высшего уровня, отполированные, как яйца у коня медного всадника.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Пишут, что игра в два раза больше BOTW. Основной квест — 60-80 часов.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Надо чтобы можно было сыграть в гвинт. А принцесса - потом, не надо, не над![]()
Вот да - какой-то такой игры хочется)
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Освободил дракона с горы Ланейру. Офигенный квест! Правда стрелы потратил почти все, но оно того стоило![]()
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU