Вдвоём, как показала практика, тоже особо толку нет сколько мы каток с живыми людьми сгоняли? Штук 5-6? И ни разу не выиграли! Всё время вот вроде всё ништяк, и вдруг резко на нас нападают и всех кладут. И это первый уровень сложности миссий!!!!!
У меня начался отпуск, уже успел скачать и оценить. Годно, бодро, но надо играть в слаженной пати, чтобы хотя бы пара человек друг друга прикрывала. Один раз победили, а второй раз нас опиздюлили, ибо перебили поодиночке
Вдвоём, как показала практика, тоже особо толку нет сколько мы каток с живыми людьми сгоняли? Штук 5-6? И ни разу не выиграли! Всё время вот вроде всё ништяк, и вдруг резко на нас нападают и всех кладут. И это первый уровень сложности миссий!!!!!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 отложили на вторую половину 2024 года.
Об этом издатель Focus Entertainment заявил в финансовом отчёте. Изначально тайтл планировали выпустить в начале 2024-го. Новую дату релиза назовут на церемонии The Game Awards, которая пройдёт 7 декабря.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
9 сентября 2024 года - новая дата релиза
Этого не может быть - промежуток должен быть.
О Rogue Trader довольно неплохо отзываются, что это довольно похоже на X-COM, но в сеттинге Вахи. Надобудет заценить после Балдура
Свобода мировоззрения может быть обеспечена мировоззрением свободы, а не свободой от мировоззрения (с) Угол
Включил потыкаться в "Warhammer 40.000 Rogue Trader". В итоге залип на 6 с лишним часов. Первая крупная РПГ по Вахе, конечно, я не мог пройти мимо.
Из первых впечатлений - игра и проще и сложнее одновременно. Проще тем, что в отличие от Балдура тебя не бросают на большую карту акта, здесь что-то скорее похожее на первый Драгон Эйдж. Ты летаешь в планетарной системе (полагаю, одной из многих, ибо только первый акт) и высаживаешься на планеты, каждую из которых можно зачистить за 3-4 часа. К слову, в Балдуре первый акт занял у меня 35 часов на полный пылесосинг.
Бои не слишком отличаются от любых других пошаговых РПГ. Затем исключением, что колдовать варп-умения нужно аккуратно. Переполнишь шкалу истончения завесы - и варп прорвется в реальный мир, пойдут искажения реальности, могут полезть демоны - это самая страшная жопа в условиях уже идущего боя.
Сложное - это прокачка. В Балдуре у тебя было 12 мега-уровней, и потеряться там в навыках при всем желании было сложно. Тут их порядка 60, и большинство дают 1 очко статов и 1 очко активного навыка либо пассивного перка. И вот тут понять, что реально полезно, а что ненужная хрень - весьма непросто, ибо навык не говорит "увеличивает атаку на 15%", " снижает урон от физатак на 10%". Тут примерно такое: "Увеличивает шанс критического попадания на 2*(3+бонус Выносливости - штраф от отдачи носимого типа оружия)". И сиди, по полчаса ковыряй эти статы, высчитывай, насколько навык хорош для твоего игрового класса и стиля.
При всем этом - сам геймплей весьма приятен, до кучи если любишь Ваху - им можно обмазываться, атмосфера максимально аутентичная сеттингу
Чтобы увидеть ссылку вы должны зарегистрироваться
Вижу Кавилла ровно в двух ролях. Инквизитор Грегор Эйзенхорн или комиссар Кайфас Каин. Если я угадал - я буду люто ждать сериал. А если я угадал еще больше и это второй вариант - я буду орать в голосину«Для меня это величайшая привилегия в моей профессиональной карьере», — сказал Кавилл о высокобюджетном проекте Warhammer 40,000, в котором он будет и продюсировать, и играть главную роль. «Я не могу сказать слишком многого, опять же, это еще только начало, но иметь возможность перенести это на экран и быть у руля, по правде говоря, для меня является ключевым моментом.
Это то, с чем я имел дело с детства. Это то, о чем я мечтаю в свободное время, как взрослый. И я могу воплотить это в жизнь. И нет большей причины почему я присоединился к индустрии, чем заниматься чем-то подобным, и я очень рад быть здесь».
На фоне успеха сериала Фоллаут очень хочется, чтобы Кавилл не подвел, и дай Бог-Император, выпустил годноту. Нужно Ваху в массы продвигать!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Появились предзаказы:
2050 - стандартное издание
2800 - Gold
3400 - Ultra
Этого не может быть - промежуток должен быть.
О, судя по Черной Звезде Хаоса на 24 секунде - будем гасить не только тиранидов, но и хаоситскую погань тоже, зачет
Одно непонятно, что значит, "кастомизируй своего космодесантника"? Если мы играем за Орден Ультрамаринов, то у них четко установленный кодекс внешнего вида брони. Синяя силовая броня с белыми надписями и знаками различия, а также греческой буквой " Омега" (как у Кратоса). Что-то менять тут, значит отступать от священных канонов Ордена, как будто мы играем уже за совсем другой Орден.
Вот это великую тему анонсировали! "Зог, нада красить тачилу в красный, патамушта красная тачила ехаит быстрея!" Чего я не ждал, так это Кармагеддон про орков. Вот это точно нужно заценить!
Значит спокойно можно брать стандартное издание.Абсолютно весь новый геймплейный контент Warhammer 40,000: Space Marine 2 после релиза будет бесплатным — даже новые миссии для кооперативного режима.
Владельцы сезонного пропуска просто будут получать дополнительные предметы косметики.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Глава Saber Interactive — о Warhammer 40,000: Space Marine 2:
Я работал над рядом величайших экшенов и могу заявить, что Space Marine 2 просто потрясающая. Концентрация событий в Space Marine 2 настолько захватывающая и интуитивная, что вы по-настоящему прочувствуете, каково это — быть морским пехотинцем. Это будет лучший экшен 2024 года!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Прикупил тут маленько игру по вселенной Warhammer, которая корелирует с одним из моих интересов. Угадаете? Подсказка: релиз был в течение последних двух лет.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Если это интерес в рамках Пасфайндера - то ставлю на Rogue Trader, или чуть менее вероятно на Chaosbane
Хм. Ну с учетом того, что Darktide и Boltgun вышли в пассе, и покупать их не надо - чот про 2 года нет идей. Все другое вроде раньше вышло
Беги, Форрест, беги...
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Так. Форрест был во Вьетнаме. Но. Про джунгли и катачанцев в эти годы ничего не выходило. Значит или мы убегаем, или от нас.
1. Если мы убегаем - то возможно , Mechanicus.
2. Если от нас убегают - возможно Inquisitor: Martyr.
Ну и навскидку может быть Necromunda, она шутан, но это уже, что называется, гадание на кофейной гуще, ибо идей чот реально больше нет
Нет-нет-нет
А чем еще занимался Форрест? Где бежал?
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Через Америку, через пустыню бегал. И бизнес делал.
Последняя попытка Sanctus Reach, там тоже пустыня, но это уж точно последняя попытка
Середину и конец берешь, а начало не вспоминать-не вспоминать
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Этого не может быть - промежуток должен быть.
Новый геймплейный трейлер!
Этого не может быть - промежуток должен быть.
2007-2014, MUSIC-ROCK.RU